lets just be companions
Fremmet fra vores community-blogs
(Desværre viser det sig, at Nanashi er en smule prude, men han har faktisk nogle ret solide, logiske punkter i denne blog, der beskæftiger sig med emnet virtuel 'sexetid' i spil. Jeg vil ikke engang lyve her. Jeg hopper ved enhver lejlighed, jeg får til at gøre det digitale snavset, så det er interessant at læse et andet perspektiv på sagen. Stadig, hvis jeg ser, at jeg kan have sex i et spil, kan du satse din bunddollar, der vil være den første ting på min dagsorden, når jeg endelig starter det op. Der er noget underligt fascinerende ved det. Det er altid klodsete udseende, og det er aldrig rigtig særligt godt udført - Kevin)
Mens han gennemgår overfloden af anti-Bethesda, Nedfald 4 kritik findes på YouTube (seriøst, der er så mange ...) et punkt kom i en af disse videoer med titlen ' Nedfald 4 Anmeldelse - No Todds, No Masters ': ledsagere i Bethesda RPGs sutter normalt.
Den pågældende video
hvordan man finder netværksnøgle på routeren
Uanset om dette punkt er bevist i videoen eller ikke, eller du eller jeg tror det, er ikke genstanden for denne ret her cblog. Det udlignede bare en tankeproces i mit hoved om, hvordan i dag spil gerne gør dig til romantik til dine NPC-ledsagere i spillet. Jeg tror, BioWare startede denne tendens, selvom jeg måske tager fejl i den. Pointen er, det er underlige fyre. (Nah, hvem er jeg til at dømme? Især efter at jeg lige er blevet færdig med) person ...)
Derefter toppede tankeprocessen med denne erkendelse: In Fallout: New Vegas (Den gode. * Blink *) Du kan ikke få dit ødemark, post apokalyptisk cupid-fix. Skønt du kan tilslutte dig eller købe en nat med fyrig, udstrålet lidenskab. (Seriøst fyre, brug beskyttelse, hvis det glødende!) Og jeg kunne godt lide det bedre på den måde. Sikker på, at affaldet var lidt ensomere, men måske kan du bare gå der uden at gå der, og det er godt nok, hvis du fanger min drift. (Åh, men på siden knaller enhver mand, kvinde, hunky romersk vilde, kannibal, Elvis cosplayer og robot i syne.) Måske er forholdet, du udvikler til karaktererne i New Reno, lige så glædeligt, hvis ikke mere end de ville være, havde spilleren fået muligheden for at gå stabilt med & lsquo; em. Men vi vender tilbage til det senere.
Har du nogensinde hørt om udtrykket 'jagten er bedre end fangsten'? Det vil være godt at have dette i tankerne fremad, da selve konceptet dybest set demonstrerer, hvad jeg kører på her. Jeg har spillet en masse spil, der enten tvinger dig til eller i det mindste inkluderer en datingmekaniker et eller andet sted i spillet. De kan blive ret akavede til det punkt at bryde fordypningen ved at spille et spil. Ubehageligt kysse som at se to sokkedupper gå på det, undersøge lide og ikke lide af en fiktiv karakter for at score sandsynlighedspoint og gå på datoer, som, fordi dette er et videospil, generelt udgør at chauffe en falsk person gennem en virtuel verden for ti minutter før du kan gå videre til næste trin.
Et videospil kan naturligvis ikke fange dybden af, hvor lang tid det tager at udvikle et forhold til et andet væsen. Især hvis de skal inkludere flere muligheder for afspilleren. På samme måde behøver vi ikke se Niko Bellic sætte sig sammen med en bankrepræsentant for at oprette en konto, så han kan gemme alle sine beskidte, beskidte penge. Det ville være fjollet at tro, at Rockstar kunne (eller vil for den sags skyld) gøre det, så du ser Nikos forhold til kvinder, han møder organisk online. Jeg klager ikke nøjagtigt over dette eller ønsker, at det skal være i spillet. Jeg siger simpelthen, at det føles som et underligt element at sætte i et spil, fordi videospil bruges til eskapisme og en pause fra dag til dag, mens dating og forhold er noget, du faktisk ønsker at opleve. Jeg tror, at dette blokerer for, at det nogensinde bliver korrekt implementeret i videospil ... indtil vi bogstaveligt talt lever inde i dem. Prøv at gå på en date og se om, ti minutter ind, spærringen af gaveuddeling og fortælle dem alt, hvad de vil høre, får dem til at lide dig. Mere bevis på, at det at spille videospil ikke kan lære dig jack-shit om livet!
”Åh, jeg har haft en masse erfaring med det spædebab. Jeg spillede hver dating-sim på Steam! '
Voksende op, de berøringsfulde feely dele af simmene og stirrer på Lara Croft's bryster ( Tomb Raider var før min tid faktisk) fik mig til at føle mig nervøs og fnise som om det var forkert at underholde disse følelser eller noget. Mit større punkt er, at disse øjeblikke med tiden bliver langt mindre mindeværdige. De er der, du føler dig sjov, og så går du videre. HVIS der ikke er meget holdbarhed over for et element i et spil, så hvorfor inkluderer vi det? Karakterer, du møder, plottede vendinger, fangehuller, du infiltrerer, kanoner, du udstyrer, færdigheder, du lærer, og oplevelser, du får, skal være mindeværdige dele af spillet (omend, undertiden ganske ens), og det er derfor, de er der. Så du kommer væk fra dette med en værdsat oplevelse. Jeg prøver ikke at ryste min knytnæve i vrede ved at datere sims eller romancere NPC'er i Masseffekt , men det generer mig, at dette bruges meget. Det er som om spiludviklere føler, at det virkelig tilføjer noget meningsfuldt til spillet blot ved at lade dig gøre det og uden at undersøge, om det virkelig har et formål ud over at tilbyde en trendy videospilindstilling. Efter min mening er romancing i spil selvbesejrende ikke kun på grund af fordybelse eller ”tvangsnød” i gennemførelsen, men også fordi du ender med at miste interessen for disse figurer, i det mindste efter min oplevelse, efter dig gå videre fra spillet. Den ageless, flagrende brystfølelse er længe gået, efter at du har spillet datingscenerne, slå spillet og stoppet med at spille det. I det lange løb stikker disse dele af spillet ikke rigtig ud i sindet
Nu, hvis jeg ikke har mistet dig endnu, godt, fordi jeg skal bringe det hele tilbage på banen lige nu. Fallout: New Vegas spoilere indgående: Jeg kan godt lide karakteren, Cass. Hun har en cool baghistorie og kan lide at være til det punkt. Selvom hun spiller 'hårdt at få' til at begynde med gennem den rigtige række dialogvalg, kan du få hende som din ledsager. Ikke kæreste eller kæreste, men den partner, der følger dig rundt og faktisk bidrager til gameplay-delen af spillet. DU som spiller er nødt til at arbejde bare for at få det, når så mange andre spil ville have sluppet dig så meget videre. Faktisk kan du faktisk ikke gå ud med hende, fordi de aldrig sætter det ind i spillet, og i det mindste for mig er det bare perfekt! Hvis du troede, at denne blog blev underlig, bliver den endnu mere blød, kære læser.
stadier i softwareudviklings livscyklus
Åh min…
Så der var jeg og spillede det, der hurtigt blev en af mine foretrukne RPG'er gennem tidene. Et spil, der ville påvirke mig til at indlæse oldies på min telefon og modbydeligt opbevare flaskekapsler fra øl og glasflaske sodavand i cirka et år eller deromkring. Derefter tjente jeg Cass's rolle som min anden banan. Jeg skammer mig ikke over at indrømme, at jeg var villig til at udforske spilmulighederne og genindlæse gemmer om nødvendigt for at se, om vi kunne få noget til at ske her. Igen kan du ikke. Cass har dog en del af hendes dialogmuligheder, der refererer til tanken om at være i et forhold til hovedpersonen, og så, nej, du kan bare ikke forfølge det videre. Hej, vil du skyde ting nu? Det var som et videospilsfigur, der svækker dig, selvom det virkelig ikke stødte på som afvisning. Og ved du hvad? Jeg grinede lo. Det var sjovt, og vi gik omkring vores forretning, der sparkede røv i affaldet som ledsagere.
Den bedste del af hele affæren er, at jeg husker denne scene så godt, blot fordi det var sådan, det spillede ud. Det var uventet og humoristisk, som om devsne indsatte deres hænder i spillet i en T-form, der sagde 'Nej, dette er ikke et andet romantisk spil,' og i det lange løb gjorde dette Cass og denne underplan meget mere lokkende og mindeværdig. Bedst af alt, det var så meget mere glædeligt som et resultat. Som om opbygningen i sig selv var nok, og alt hvad jeg havde brug for som spiller. (I modsætning til at lade hende blive min hovedpersonkvind, mens jeg ødelægger kanten af finesse og kører mod blid by.) Når det kommer til dette spørgsmål, er vi nødt til at spørge os selv, hvad betyder muligheden for at lade dig romantik af en karakter i et videospil virkelig tilføje det? Igen tror jeg, hvordan den New Vegas dev team håndterede romance i deres spil fungerer bedre, fordi videospelet ikke prøver at træde territorium, der overgår escapisme. Det prøver ikke at forfalde en del af livet, som du ville have det bedre med at opleve for dig selv i den virkelige verden. (Igen, det er indtil den store uundgåelige overtagelse af VR og sexrobot.)
Som jeg sagde før, kan det at du ikke får det, du ønsker, nogle gange føle dig bedre end faktisk at få det. Hvis du får det, ødelægger det hele det sjove. I det mindste er det sådan, jeg ser det, og det vil i det mindste forklare, hvorfor, for mig, hvorfor alle de romantiserede virtuelle spilkarakterer kommer og går. Jeg tænker altid tilbage på Cass, og hvor meget mere interessant det gik, fordi vi aldrig fik se 'hvad der kunne have været'.
Jeg tror virkelig helhjertet, at Obsidian (specifikt de mennesker, der lavede spildesignet og skrev til) New Vegas ) har en evne til at udføre godt arbejde. Disse fyre kan godt lide at holde ørerne til jorden og vide, hvilke udviklingsvalg der vil resultere i en bedre oplevelse for spillere af deres spil. Sagen med Cass var sandsynligvis dem, der så på ting som Masseffekt eller Dragon Age og at se det for den slags billige trick, der ikke tilføjer noget (undtagen måske en billig, onani-hjælp i bedste fald) og i sidste ende besluttede ikke at medtage det. Jeg tror, beviset ligger i budding. Havde Cass været et andet tilfælde af udviklere, der gjorde et mindre aspekt af deres spil til en kæreste-em-up, ville jeg sandsynligvis være kommet væk fra denne del temmelig undervældet. Letheden ved at komme til dette punkt ville have været tom i det lange løb og ødelagt den sande påskønnelse, jeg kunne have haft for, hvordan de byggede den karakter, og hvilken slags forhold der kunne udvikle sig til hovedpersonen.
I det mindste i det lange løb ... Og det er sandsynligvis det, det hele koger ned til: Hvordan vil du have din virtuelle babetilfredshed: dybere og med varig appel eller hurtig og løs? For hvis hurtigt og løst er det, du leder efter, hører jeg, at der er en stor 'service' robot i gamle New Vegas der tager dine kasketter uden at stille for mange spørgsmål.
oracle pl / sql interview spørgsmål og svar til 7 års erfaring
Som en 'eftertanke' tror jeg, at denne blog muligvis kan gnide en masse mennesker på den forkerte måde. Bare ved et par ting om oprettelsen af dette: Det er bare min mening, og jeg prøver virkelig ikke at hate på dette aspekt af videospil, hvis det er din ting. Jeg har nydt godt af disse dele af spil i fortiden, jeg hører endda, da jeg har været opmærksom, der er en virkelig pæn dating-sim, der drejer sig om datingtanke. Alt dette skete som en flok tanker, som jeg havde, som jeg ville sammensætte, selvom at udforske dem ikke virkelig fører nogen som helst væsentlig nødvendigvis. Og i slutningen af dagen blogger det i en nøddeskal: at udforske ideer. Tak for at du har hørt på mine gale, skæve tanker, og hvis du stadig er vild efter denne post-ansvarsfraskrivelse, gå væk.