killing floor 2s tenth perk is survivalist
Bland og match, baby
Som Dræbende Floor 2 kryber tættere på fuld Steam-udgivelse i november, og spillerne har spekuleret på, hvad den endelige frynsegode (karakterklasse) ville være. Nogle samfundsfolk gravede ind i koden og fandt henvisninger til Martial Artist, som alle antog ville være en hurtigere Berserker-variant med katanas og kastestjerner, men Tripwire Interactive meddelte for nylig, at Martial Artist ikke ville være den tiende fordel. Jeg spurgte udvikleren, hvad det skulle være, og i dag har vi svaret: Survivalist.
I stedet for nye våben og et nyt fokus er Survivalist en hybridklasse, der giver dig mulighed for at oprette din egen build. Spillere har krævet mere cross-perk support, og dette kan fylde den niche. Mens frynsegoder ikke specifikt vil udmærke sig i, hvad andre klasser har specialiseret sig i, kan det give dine drømme om at være en flammende Berserker eller en helbredende demolitionist til at gå i opfyldelse. Jeg lader Tripwire designteam beskrive dets intentioner:
Den Survivalist frynsegode fungerer lidt anderledes end andre frynsegoder, idet den er en knægt af alle handler perk, mens alle de andre er specialister. Survivalisten har passive evner, der gør den effektiv med en bred vifte af våben og er i stand til at modstå en imponerende mængde skade, mens dens færdigheder tillader, at frynsegoder kan tjene i en række roller baseret på spillerens valg. For eksempel:
vent ++ i sekunder
Vil du være en bedre medicin end bare at bruge din injektor, men også ønsker større eksplosioner og at bære flere våben? Survivalisten kan gøre det. Vil du have lidt ekstra kraft i nærkamp, men du vil også have helbredende granater? Survivalisten kan også gøre det. Mens Survivalist ikke vil være så effektiv som andre frynsegoder i deres valgte specialitet (en Survivalist vil aldrig have et rå healingspotentiale som et feltmedicin), kan de udføre flere roller i et team og bruge kombinationer af våben fra flere frynsegoder mere effektivt end andre frynsegoder.
På grund af dette niveau af kompleksitet har Survivalist behov for mere opmærksomhed på valg af færdigheder og leg til dine styrker end andre frynsegoder. Survivalisten er en veteran-spilleres fordel, da det vil kræve viden og dygtighed at gøre brug af de synergier, som Survivalist kan skabe gennem dygtighedsvalg, våbenbelastning osv. Survivalisten er en slags byggesten perk; Det har mange fantastiske stykker, men det er op til spilleren at opbygge dem i en effektiv kombination.
Vi gik med denne frynsegode for at give spillere, der ønskede evnen til at tilpasse deres karakterer flere måder at gøre det på. I stedet for at lave frynsegoder, der var halvdelen af en ting og en halv anden, skabte vi en enkelt frynsegod, der giver spillerne mulighed for at dyppe i masser af forskellige frynsegoder, så vi kan vælge deres spilleoplevelse fra en bredere vifte af muligheder end de eksisterende frynsegoder tilladt. For det andet ønskede vi at skabe en mulighed for spillere at udfylde en bestemt rolle i et spil, som medic, uden at være begrænset til at spille en enkelt frynsegod. Nu kan spillere være konkurrencedygtige på tværs af flere roller i stedet for at være begrænset til en. Og de kan bruge alle våben i spillet effektivt, mens de gør det.
Så vi kan vælge vores egne granattyper og finde fantastiske kombinationer? Jeg er i det. Jeg ønsker stadig, at vi kunne have prøvet Martial Artist, men måske ser vi det senere på linjen. Til at begynde med troede jeg, at Survivalist virket som en copout, fordi det ikke er en ny perk i sig selv, men nu er jeg glade for at gå på r / KillingFloor og se, hvilke kombinationer alle kommer med. De spillere, der savner, da Sharpshooter og Gunslinger blev rullet ind i en klasse, kan få det tilbage igen! I øjeblikket er der ikke noget ord om, hvornår Survivalist frigiver, men med lanceringen, der kommer så snart, kan det ikke være for langt væk.