review the dishwasher
Uden at grave for meget i de semantiske detaljer, var auteurteorien - ideen om, at en enkelt, karismatisk designer kan sætte sit præg på et spil - et populært samtalepunkt for et par år siden. Mens ikke længere en del af spil kritik tidsånden , auteur teori anvendes normalt til monolitterne i spilindustrien (Shigeru Miaymoto, Gunpei Yokoi, Will Wright) eller den uapologetisk sære (Goichi Suda, Keita Takahashi).
Jeg kan underkaste mig denne kategori James Silva, medstifter af og hoveddesigner hos Ska Studios. Hans seneste spil, 2D beat-'em-up Opvaskemaskinen: Vampire Smile , er sådan et underligt amalgam af popkulturen, så underligt præsenteret, at det kunne ikke er kommet fra nogen anden: hvis det ikke var så sjovt og poleret, ville jeg kalde det et forfængelighedsprojekt.
Vampyrsmil bærer sine indflydelser på ærmet: plotet lyder som en blodere, mere ligetil Grev af Monte Cristo ; indstillingen er lige store dele cyberpunk og kung-fu-flick; det visuelle, der blev brudt fra, for eksempel, et Megadeth-show i 1988. Disse elementer blandes sammen for at danne en æstetik, som, selvom den er kulturelt usammenhængende, skal virke velkendt for de fleste 20- og tredive-ting.
Opvaskemaskinen: Vampire Smile (Xbox Live Arcade)
Udvikler: Ska Studios
Udgiver: Microsoft Game Studios
Udgivelsesdato: 6. april 2011
MSRP: 800 MS point ($ 10)
Vampyrsmil 's tvillingkampagner følger den navngivne opvaskemaskine og hans stedsøster Yuki i begivenhederne direkte efter det første spil. Baghistorien er alt sammen lidt forvirret - især hvis du aldrig spillede originalen Opvaskemaskine - men jeg er temmelig sikker på, at cyborgskyggeregeringen har oprettet butik på månen; opvaskemaskinen ønsker at redde verden (tror jeg), og Yuki ønsker hævn på de mennesker, der indrammede hende som en terrorist.
De to forskellige kampagner er ens, men tjener i sidste ende to forskellige formål. Yuki's er en mere struktureret affære, og Silvas behandling af hendes psykologiske traume er fremragende - Yuki suges ofte uventet ind i en mareridtverden, som ville være uhyggelig, hvis den ikke var fyldt med knapperne på skærmen.
Silvas virkelige succes er dog i niveaudesignet: de tidlige kort er fulde af blindgange, hemmelige passager og løbende korridorer omkring fantastisk undertrykkende og dystre krypter, fangehuller og regeringsfængsler.
Niveauerne er ikke så store, at Yuki tabes i sig selv, men aktiverne er ens nok til, at spillerne føler sig desorienterede. Denne desorientering komplimenter Yukis paranoia i spillet pænt, og du vil aldrig vide, hvornår hun får et psykotisk sammenbrud. At få spilleren til at føle sig sårbar fungerer i Vampyrsmil 's fordel - kampen fungerer som en frigørelsesventil, et katartisk blodbad, der letter spændingen.
På den anden side mangler opvaskemaskerkarakterens kampagne nogen delplan, og hans narrative øjeblikke er stort set eksponerende, da han generelt holder fast ved at forklare baghistorien. Det er rart, at opvaskemaskinen tilbyder en vis kontekst for det dårligt artikulerede plot, men hans kampagne finder sted efter Yuki's - han er altid et par skridt bag sin søsters blodige vej gennem månens cyborgs hovedstad.
Spillerne har to valg: spille i kronologisk rækkefølge og blive forvirrede i halvdelen af spillet, eller spille opvaskemaskernes historie først og ødelægge, hvor lidt tempo og struktur der er. Der er et par steder, hvor Ska Studios forsøger at kompensere for dette uoverensstemmelse, men alt det gør er at skabe plothuller.
bedste gratis pc tune up software
Under alle omstændigheder vascillerer den eksponering, der bogfører hvert femten minutters niveau mellem at være melodramatisk og målrettet stump, og karaktererne - med navne som The Fallen Engineer og General Diaboli - er osteagtige, trukket med på styrken i spillets grusomme visuals.
Hele pakken fungerer, men bare knap nok, når man tager linjen mellem campy popkultureksplosion og karikatur. Det meste af tiden, Vampyrsmil de underlige tilbud er sjove: fjender inkluderer f.eks. en blind cephalopod-samurai, en demonteret zombiehaj med robotben eller en to-etagers, åndedrætsskelet med sportsbånd og en pelsvest.
Der er dog tidspunkter, hvornår Vampyrsmil 's eget ønske om at skille sig ud er skadelig. Peberfrugter overalt er korte Guitar Hero -teske mini-spil, der kan spilles med guitarudstyr. Jeg gider det ikke - segmenterne distraherer nok uden at tage sig tid til at slå en stor plastisk ting ud af skabet. Hvis det ikke var for de tabte penge - bruges til at købe opgraderinger til dine våben eller magi - ville de fleste mennesker springe dem over.
Sent i spillet er en teksteventyresektion lige så problematisk: Når Ska Studios leger med retro-spilmekanik, siger det mere om sin kærlighed til rockmusik og gamle eventyrspil, end det gør om verden eller karakterer af Vampyrsmil.
Hvad gør fortæl mig om karaktererne i Vampyrsmil er kampens kamp. Når man ser Yuki rive andens hals ud med hendes tænder kommunikerer sindssyge for mig bedre end historien gør; at se opvaskemaskinen trække en fjendes hoved af som en drue gør det samme. Kampen er åbenlyst Opvaskemaskine 's stærke dragt, og hvor Ska Studios bruger mest af sin indsats.
De håndtegnede animationer er flydende og springer pænt ud af baggrunderne; kontrollerne er stramme og lydhøre; og der er ubegrænsede muligheder for jonglering af kombinationer og kæder, takket være din evne til at 'blodkæde' med en simpel flick af den rigtige analoge pind.
qa vs qc i softwaretest
Både Yuki og opvaskemaskinen har fire nærkampvåben, fire magiske trylleformularer og to forskellige muligheder, hvormed man kan skære, klippe, knuse, pommel, hacke, elektrokat, sprænge og se en række zombier, cyborgs, ninjas, cyborg ninjas og ninja cyborgs. Vampyrsmil er også ret velafbalanceret med en langsom og konstant sværhedsbue: Jeg døde ofte, men følte mig sjældent frustreret. Boss kampe er særlig sjove: hver og en kræver en anden strategi, hver og en lærer mig, hvordan man bedre kan få mine unddrag eller hvordan man bruger en mere effektiv combo.
Vampyrsmil er uden tvivl et hårdt spil, men det afhjælpes af spillets co-op-funktionalitet (lokalt eller online) og hvad min mustachioed-kollega Conrad Zimmerman kalder 'kæreste-agn'. Både Opvaskemaskinen og Yuki har kæledyr, der følger dem rundt; Jeg har kaldt dem henholdsvis MurderBird og LaserCat. I single-player hænger de bare ud og ser seje ud, men en spiller, der bruger den anden controller, kan kontrollere dem, en virkelig henvisning til Tails fra Sonic 2 , hvis Tails kunne skyde lasere ud af hans øjne. De er lette at bruge, spiller en støttende rolle og - endnu bedre - kan ikke dø.
Det dæmpede farveskema fungerer godt under kamp, hvor hver fjendes accentfarve - grønne øjne eller for eksempel en lyseblå vest - skiller sig ud mod det sorte og grå landskab. Powerups er på samme måde accenteret, hvilket gør det nemt at finde helbred og magiske powerups, når du desperat har brug for dem.
Det er ikke at sige det Vampyrsmil skal være tankeløs, som så mange beat-'em-ups vil være. Det bestemt kan være - knapemuskning fungerer i en udstrækning - men penge, helbred og magi slettes fra fjender, der sendes med særlige efterbehandlingsbevægelser (generelt udløst ved at følge anvisninger på skærmen). Det er ikke nødvendigt at mestre disse specielle træk, men Vampyrsmil er hård nok til, at et let, veludviklet touch belønnes.
Vampyrsmil bruger også langsom bevægelse med stor effekt: et langsomt signal signaliserer et snævert undgået angreb eller et afsluttende slag. Vivisecting en fjende ramme for ramme giver en ekstra følelse af vægt og modstand, visuel feedback, der antyder, at du skærer gennem sinen og knoglen og ikke kun polygoner. Med hensyn til katartisk dopamindråbe - glæde, straf, motivation, læring, empowerment - er renheden i James Silvas vision klar, selvom den er forbløffet.
Desværre humbler manglen på fjendens variation eller kompleksitet kampmekanikerne - de fleste fjender i spillet sendes nøjagtigt på samme måde. Når du først lærer, hvilke våben du kan lide og de hurtigste måder at bruge dem på, Vampyrsmil bliver forældet. Succesrig eksperimentering fører til muskelhukommelse fører til rote handlinger: Grap, jonglere, undgå, afslutte bevægelse, uendeligt .
Vampyrsmil tvinger aldrig spillerne til at bruge noget udover, siger Shift Blade; og ved afslutningen af begge tre timers kampagner kunne jeg sjonglere fjender i min søvn. Idet den labyrintlignende niveaudesign af de første to tredjedele af spillet giver plads til lange korridorer og boss-rush-arenaer, Vampyrsmil grænser til tedium. Med meget lidt at skelne mellem de to kampagner eller de to hovedpersoner, vokser denne svaghed relativt tidligt i den samlede pakke.
For at sige det på en anden måde: Efter et par timer begynder fjender at føle sig som en irriterende opgave, der sidder mellem spilleren og den næste sjove bosskamp, ikke en ny chance for at udforske kampens kamp.
Heldigvis vender Arcade Mode tilbage og tilbyder halvtreds korte engangsniveauer. Hvert niveau følger en generel plan - dræb alle fjender - men der er tendens til at være regler på plads, der ændrer spillernes tilgang til hvert niveau. Der kan være en tidsbegrænsning eller særlige love, der regulerer skadeudgang eller sundhedsgenerering, eller - og dette er min favorit - begrænsninger for, hvilke våben du kan bruge. Mere end historiefunktionen tvinger arkaden spillerne til at eksperimentere og bruge deres begrænsede ressourcer så godt de kan. Der er leaderboards for speedruns og antallet af point, der er scoret på et givet historieniveau, men Arcade Mode er hvor spillere, der ønsker at lære og mestre Vampyrsmil Mekanik holder sig.
Opvaskemaskinen: Vampire Smile er et sjovt, finurligt spil, hvis styrke ligger i den pleje, som det blev oprettet med. Afspilning Vampyrsmil er som at have en samtale med James Silva; og hvad en grotisk fantastisk samtale det er. Dens klodsede vold og klodsede karakterdesign, gift med sin dystre æstetik, er næsten nok til at holde spillernes interesse på egen hånd og komplimenteres godt af tæt designet kamp. Det er desværre uheldigt, at spillet ikke lever op til sit eget potentiale, dog - den indviklede historie spilder potentialet i rad-forudsætningen, og Silva gør ikke nok for at holde kampen frisk i løbet af spillet.
Vampyrsmil kan være masser af sjov, men den sjove er flygtig.