kerbal space program 2 lanceres i early access i grov form
Hurtig uplanlagt demontering
Min tur til Mun kommer til at vente. Kerbal Space Program 2 har endelig været frigivet til Early Access , og mine erfaringer med det indtil videre er temmelig dårlige, for at sige det mildt. På trods af dette – og jeg vil gerne have det af vejen – er jeg optimistisk, at det går i den rigtige retning.
Kerbal Space Program er et spil, der enten trængte til en overhaling eller i det mindste en oprydning. Mens Steam har mig klokket til over 250 timer i den første KSP , meget af det blev gjort før kampagnen blev tilføjet. Når først det ramte, mistede hele spillet sin magi for mig. Jeg var ikke tilfreds med at få videnskabelige point bare for at genvinde dele, som jeg havde vænnet mig til. Budgetansvaret var blot en unødvendig barriere. Jeg ville dog have et ledelsesmæssigt metaspil. Jeg ville have et spil, der var sjovt, ikke et spil, hvor jeg skulle lave min egen sjov.
Da jeg fik de forskellige teknikker, der var nødvendige for at udforske Kerbolar-systemet, begyndte jeg at spekulere på, hvad det hele var for noget, og en kampagne burde have været et svar på det, men det, der endte med at komme ud, var blot tilføjede frustrationer.
En mere behagelig rejse til stjernerne
Det er også et spil, der er utroligt mellemliggende uvenligt. Mens en del af det sjove er at eksperimentere dig vej ud i rummet, når du først er kommet dertil, er det monumentale forhindringer at prøve at finde ud af, hvordan du skaber et ordentligt kredsløb, når et himmellegeme eller – Jeb hjælp os – docker med et andet objekt. Typisk ville du se en guide eller en tutorial-video, men hvorfor var disse ting ikke med i spillet til at begynde med? De inkluderede tutorials var klistrede og nedslående
Det er en af de ting, der Kerbal Space Program 2 søger at adressere. Tutorials hjælper dig med at opnå færdighederne til at udforske rummets rædselsvækkende tomrum, som livskvalitet justerer, ligesom eksistensen af en delta-V lommeregner, betyder, at det, du har brug for, allerede er i spillet.
binær træindsættelse og sletning i java
Nogle af disse ting bliver dog stadig udredet. Mange af de grundlæggende tutorials er der, men vi venter stadig på, hvordan vi forbinder to objekter i kredsløb. Enkel raketkonstruktion er dækket, men mere avancerede koncepter mangler. Det er fint. Det er det, tidlig adgang er til.
Abort! Abort!
Problemet med Kerbal Space Program 2'er den første lancering er dobbelt. For det første er det buggy ud over de store fejl, der findes i den første KSP . For det andet er der i øjeblikket ikke mange funktioner, der ikke allerede var tilgængelige i det originale spil. Faktisk mangler der meget.
Det ser bedre ud, selvfølgelig. Det ser stadig ikke godt ud, men tilføjelsen af ting som skyer og vegetation på Kerbin er værdsat. Ligeledes ser vandet godt ud, men der er ingen egentlig kollision med bølgerne endnu. Starter ser meget bedre ud med dampfaner, der bryder ud fra under affyringsrampen, og stød har en bedre effekt på det. Det er et godt udgangspunkt.
hvordan man spiller mkv på pc
Jeg ville fortælle dig, hvordan de andre planeter så ud, hvis jeg overhovedet kunne komme til dem. Jeg fandt hurtigt ud af, at alle mine kompetencer stadig betaler regningerne, men mine designs er hæmmet af, at bygherren ikke samarbejder. Jeg smed håndklædet i ringen, da jeg ikke kunne få koblingerne til at iscenesætte ordentligt. Dette er efter at jeg allerede har kæmpet for at få mine brændstofslanger på plads, min kapsel til at blive siddende og kåberne til at dække landeren. Så jeg gav op.
Så gik jeg ind igen, og efter at have vendt tilbage fra en mislykket opsendelse, blev hele raketten sænket ned i samlingsbygningens jord. Jeg trykkede på fortryd-knapkombinationen, og hele raketten forsvandt.
Hvad der gør det værre er, at de anbefalede specifikationer lige nu er helt gale. De arbejder stadig på ydeevne, og det er fint, men det er en ret høj adgangsgrænse.
Mere space-tape
Selvom det virkede, er der stadig ingen kampagne på plads. Ting som forskning er stadig i horisonten, men jeg er ikke helt overbevist om, at holdet hos Intercept Games ikke bare kommer til at begå de samme fejl, som de gjorde før.
Så jeg skrubber lanceringen og sætter SkyPuncher-projektet på bagen. Private Division burde nok have gjort det samme. Jeg respekterer, at Early Access handler om at indsamle feedback, men dette er mit: mere space-tape. Det, vi har lige nu, er et ringere produkt bygget på gamle knogler. jeg siger ikke Kerbal Space Program 2 er en komplet vask; Jeg tror bare du måske vil vente indtil de er færdige med at rette op på sømmene, før du tager den i kredsløb.
(Denne forhåndsvisning er baseret på en Early Access-build af spillet leveret af udgiveren.)