destructoid review eternal sonata
For dem af jer, som tålmodig venter på, at en solid RPG kommer til 360, Evig Sonata har længe simret på din must-play-liste. Efter skuffende anmeldelser af de meget forventede Blue Dragon , Namco-Bandais fortælling om drømmen om den døende komponist Frederic Chopin blev kastet i et endnu lysere lys end før. Spørgsmålet er stadig det samme for enhver moderne RPG: Vil historien give rygraden til en spændende, givende spiloplevelse?
binært søgetræ c ++ kode
Hit springet for min anmeldelse.
Når det kommer til udseende, Evige sonater fik alt, hvad en RPG-junkie kunne ønske sig og mere. De cel-skyggefulde miljøer er positivt smukke, og der har været mere end et par tilfælde (for eksempel blomstermarken i åbningsbyen), der bogstaveligt talt forlader dig at vandre rundt og stirre på frodigheden i farve og detaljer. Taleoverførslerne er stærke, og musikken følger efter, hvilket giver et rigt atmosfærisk baggrund til dit eventyr. Bedst af alt, du får fornøjelsen af at høre Chopins berømte værker udført af den verdenskendte pianist Stanislav Bunin, som er helt dejlige og virkelig komplimenterer spillets tone.
Helt ærligt var konceptet om dit eventyr at være en drøm i Chopins sind, da han ligger på sin dødsleje, et af de mest interessante koncepter, jeg havde hørt på et stykke tid for denne type spil, og historien opfyldte mine forventninger. Selve fortællingen bærer præg af Japans varemærkes drømmeagtighed, men den er blevet tempereret nok til, at amerikanske publikum ikke skal have svært ved at forstå det. Der er nogle mellemrum mellem kapitler, hvor spillet udfylder dig i livet til den rigtige Chopin, og selv om informationen i sig selv er fascinerende, præsenteres den mod et lysbilledshow af fotografier, der synes lidt ude af sted på baggrund af selve spillet. Mellemværker er, hvad de er, men disse småtterier forringer ikke meget fra det samlede spil.
Da min største oksekød med moderne RPGs har en tendens til at være bløde karakterer, som jeg ikke holder af, var jeg glad for at opdage, at figurerne i Evig Sonata er meget underholdende. Chopins vanskelige forhold gør ham til en figur, som spilleren drages til næsten øjeblikket. Selvom der er et par generika her og der, udgør de mere udviklede figurer det. Inkluderingen af virkelig magtfulde kvindelige karakterer var også en forfriskende overraskelse for Evig Sonata. Polka, den første kvindelige karakter, vi møder, forekommer temmelig svag i kamp til at begynde med, men det er ikke længe før nye piger, der er i stand til noget alvorligt røv spark, bliver introduceret. Skål til Namco-Bandai for at bryde formen på det.
Mens E ternale Sonata synger virkelig æstetisk, et stort problem med spillet ligger i kampen. Det blev annonceret for at have et innovativt kampsystem, der brugte lys og mørke til strategisk fordel. Selvom dette er et cool koncept, bliver det hurtigt tydeligt, at du kan påføre en anstændig mængde skade i lys eller i mørke, hvilket gør brugen af dem strategisk til et stykke punkt. Det frustrerende element i dette er, at det ser ud til, at du har alle ingredienserne til at engagere sig i kamp, men på en eller anden måde kommer det ikke under handling. At have flere tegn er den ideelle indstilling for kombinerede angreb, men denne mulighed vises heller ikke. På trods af evnen til frit at strejfe inden for kamp, ser det ud til at falde i det turbaserede hjul.
For mig er bosskampe et særligt lavt punkt i Evig Sonata . På trods af at de er så smukke som alt andet og er godt designet, repræsenterer cheferne absolut intet inden for selve historien. Disse slag kommer og går med lidt eller ingen diskussion fra karaktererne før eller efter, som om de aldrig skete. Måske er jeg lidt forkælet af Final Fantasy-titler, men at slå en tilfældig gigantisk Pokémon er på en eller anden måde mindre sjovt, hvis det ikke har nogen betydning inden for historien overhovedet.
Scorestykker er et andet element, der giver dig mulighed for at bruge musik i hele spillet. Jeg håbede på at se musik figurere mere ind i spillet (måske i kampe), men Score-stykkerne er kun musikstykker, du finder, og derefter spille dem med andre NPC'er for enten at modtage en belønning eller mislykkes elendigt og få NPC til at gøre det sjovt af dig. De laver et okay minispil, men jeg kan ikke undgå at tro, at dette koncept kunne have været så meget videre, hvis det blev implementeret anderledes. Det mest åbenlyse tilsyn var, at Chopin ikke lærer scorestykkerne til de andre figurer eller bruger dem selv. Ikke for at tømme mit eget horn eller noget, men det ser ud til at være et af de første koncepter, der udviklede sig i en titel som denne.
Alt i alt tror jeg Evig Sonata er stadig et godt spil på trods af de ting, jeg ikke kunne lide ved det. Dens største svaghed kan være de kolossale forventninger, som det RPG-sultne 360 samfund påtager sig. Det er bestemt værd at spille for enhver fan af genren. Historien alene er langt bedre end størstedelen af sine konkurrenter, og den bliver mere givende, jo længere du dykker ned i den. Så længe du kan overse et par små mangler, er det stadig værd at det.
Resultat 7.5 / 10 - Lej det!