kaerlighed smerte og hotties spiludviklere taler om hvad der far digital dating til at tikke

Vi taler med udviklere om, hvordan de får virtuelle romancer til at klikke
Dating simmere har vist sig at være ret robuste gennem årene. Efterhånden som genrer er kommet og gået, er virtuel romantik bestemt også vokset og aftaget; men det er aldrig helt forsvundet, og i 2023 føles det stærkere end nogensinde.
Tiltalende kunst, overbevisende fortælling og sociale gameplay-elementer er alle overbevisende aspekter af et spil i deres egen ret, så det burde ikke være nogen overraskelse, at udviklere til sidst ville tænke på at blande dem alle sammen til en collage af elektronisk kærlighed. Fra tidlige halcyon dage kl Tokimeki-mindesmærke til Drømmefar og Kæreste Dungeon , udviklere har skabt en række romantiske historier i virtuelle landskaber gennem årene.
Selv andre spil begynder at samle dating og romantiske elementer op. Meget ligesom hvordan RPG-elementer er sivet ind i bredere spildesign, er dele af den sociale sim-genre sivet ind i spil som Hades , Masseeffekt , og Person .
Så når de fik chancen for at chatte med paneldeltagerne bag en LudoNarraCon tale om dette emne , Jeg ville gerne finde ud af: hvordan laver man en datesabel videospilkarakter? Hvordan gør man romantik overbevisende i et fiktivt, virtuelt miljø? Og hvordan har disse drifter udviklet sig som tiden er gået?
spørgsmål om kvalitetssikring analytiker jobinterview
Hvorfor dating sims?
For Amanda Gardner, fortællende leder af Romancelvanien , dating simmere udnytter en kernefantasi om at dyrke forhold gennem valg.
'Romanske romaner og forsendelsesfigurer på tv er underholdende, men tanken om, at du kan kontrollere det par? Super tilfredsstillende og styrkende,” siger Gardner. 'Jeg foretrækker mange nuancer i mine datingspil - kan jeg flirte let med denne person, eller skal jeg gå fuld forførelse med mine dialogvalg? Jeg tror, det tager højde for behovet for at gøre oplevelsen til din egen.'
Det er gentaget af Dani LaLonders, producer på ValiDate , der siger, at dating-simmer viser en side af romantik, du 'normalt ikke ser i andre dele af mediet.' Teddy Dief, kreativ direktør for Team OFK, ser lidt anderledes på dating-sims; de sætter pris på det imponerende arbejde på området, men for Pop. Elsker. Panik! OFK-historien , de implementerede ikke dating-sim-elementer, så meget som romantiske elementer, der passede til deres interaktive serie-tilgang.

Og det er vigtigt at bemærke, at dating-sims og mere generelt romantiske aspekter af narrative spil, ikke kun er til fantasiopfyldelse eller seksuel tilfredsstillelse. Som marketingkoordinator Yasmine Lee påpeger for mig, kan dating-sims være sjovt, selv når nogen ikke er i humør til romantik.
'Det er fantastisk at rode efter nogen, hvis baggrundshistorie eller personlighed appellerer til dig, og fange det særlige 'noget', når du har brug for lidt pick-me-up i dine spilsessioner,' siger Lee.
Uanset hvilken grund du måtte engagere dig i romantik i et spil, eksisterer appellen og kan være bredere, end du tror. Og det vokser også gradvist. Mens de største AAA-spil ikke er helt låst på endnu, bemærker Lee, at det er 'umuligt at ignorere' virkningen af dating-sims på indie-spilscenen, såvel som genrens lange historie i Japan.
'Jeg tror ikke på, at KFC ville have lavet en marketingkampagne med fokus på deres dating spil med oberst Sanders, hvis dating-elementer ikke var populære,” siger Lee.
At lave en hottie
Formatet er populært, men det er bare en del af at få fans ind ad døren. En appel skal eksistere i de potentielle kandidater til romantik selv. Som Gardner bemærker, skal det hele starte med motivation. Hvad vil en karakter, og ikke kun på en romantisk måde?
'Jeg tror, at dette får historien til at give mere genklang og gør forholdet virkelig pop,' siger Gardner. “For helt ærligt, hvad er værre end en todimensionel romantisk interesse? Ingen er interesseret i det — de bliver almindelige karakterer, og kærlighedshistorien bliver engang.
Nogle gange kan disse elementer overraske dig. Gardners projekt, Romancelvanien , centreret omkring dating monster film-stil karakterer. En vampyr, en Jersey Devil eller et forførende græskar i et heksekostume er alle muligheder. Der er en hårfin balance mellem campy humor og karakterdybde, men den overfladespænding kan trække dig ind i karakteren. Ifølge Gardner har fans endt med at kunne lide nogle af disse karakterer som festdrengen Brocifer meget mere, end de havde forventet.
Det handler om undergravende troper . Gardner fortalte mig om forskellige troper, der blev brugt til Romancelvanien , lige fra monstertroper og romantiske troper (dvs. ekser til elskere) til selve omgivelserne, indrammet i et realityshow-format.
'Selv hvis du aldrig har oplevet en af dem, er der universelle egenskaber, der ville være velkendte,' sagde Gardner. 'Men vigtigst af alt, efter at have forbundet prikkerne på troperne, bruger jeg denne komposit til virkelig at spørge mig selv — kan dette være en troværdig person? Virker deres motivation? Og hvis det er tilfældet, begynder jeg at undergrave og tilføje flere nuancer til de allerede eksisterende troper og ender med en fuldt realiseret karakter, som jeg håber giver genklang hos nogen, uanset hvad de har oplevet før.'
Autentisk kærlighed
For LaLonders og ValiDate , spiller autenticitet også en stor rolle. En kernedel af ValiDate: Singler, der kæmper i dit område er, at det er en #OwnVoices-historie; hvilket betyder, at det er skrevet af et team af farvede mennesker, med en bred vifte af romantiske muligheder og sysler.
“ ValiDate ville ikke være så autentisk, hvis vi havde et andet team, der arbejdede på det,” siger LaLonders. 'Grunden til, at folk anser det for relateret og så virkeligt, er, fordi folkene bag disse karakterer også har levet lignende liv som disse karakterer. Det rammer bare anderledes på en måde, man typisk ikke føler, når en karakter er skrevet af en ikke-farvet person.'

Den autenticitet bygges også op ved at have 'rigtige historier' i spillet, baseret på forfatternes, deres venners og menneskers erfaringer i deres liv. Det er baseret på realisme og sigter derfor efter at være så realistisk som muligt, inklusive dårlige slutninger og afvisninger og endda 'harske vibes' som en del af oplevelsen.
Men ValiDate ser også stadig opdateringer og modtager spillerfeedback. Et eksempel LaLonders giver er forældre; spillere 'så ud til at kunne lide' forældrene inkluderet i ValiDate , og så tilføjede holdet mere. Men at lytte til feedback er en omhyggelig balance.
'For aktiv feedback forsøger vi ikke at lytte for meget til det, fordi vi er bange for at ændre retningen på vores spil narrativt baseret på feedback og komme for langt væk fra vores oprindelige mål,' siger LaLonders. 'Men vi har (været) aktivt at tage notater, den interne dialog er til tider for lang og udstrakt, en rute er lidt tørrere end andre ruter. Vi ser feedbacken, og vi justerer lidt for at gøre vores spil bedre!'
Edderkoppespind
Som jeg nævnte før, er det ikke alt dating. For Team OFK og det nyligt omdøbte Pop. Elsker. Panik! OFK-historien , der er ikke dating sim elementer, men bare almindelig dating. To bandmedlemmer er i et forhold, og et andet —Luca—har deres egne møder i LA datingscenen.
Dief og deres medforfatter Claire Jia begyndte at skrive Pop. Elsker. Panik! med strukturen af en tv-sitcom, fortæller de mig. Og da romantik er en vigtig del af disse musikeres liv, betyder det også at vise, hvordan disse elementer hænger sammen i deres hverdag.
'Vi ønskede at vise, hvordan dating ikke bare er en spilmekaniker eller en indsats, der er fuldstændig adskilt fra livet, men især for kunstneriske karakterer som vores, er romantik på en måde overalt omkring dig,' siger Dief. 'LOL det lyder virkelig cheesy, men det er sådan, vi har det. Håbløse romantikere. Desperate romantikere. Det er hårdt herude.'

Kontrasten mellem disse to er interessant; Mens Itsumi og Jey er to bandmedlemmer i et forhold, der navigerer i en fungerende romantik, leder Lucas historie mod apps. (Dating-apps, altså.) Disse skaber scenarier, hvor Team OFK – både forfatterteamet og bandet selv, i historien – kan udforske svagheder, sårbarheder og spændinger.
'Ja du har helt ret, disse to datingforhold var beregnet til at være en synlig kontrast,' siger Dief, da jeg tager disse to forhold op. 'At vise en romantik mellem karakterer, der mødes som venner, og samarbejdspartnere i bandet, versus at vise Lucas romantik med en, han mødte på en app. Men det, der faktisk er vigtigere for vores historie, er måden, hvorpå de er ens: begge disse dating-scenarier viste sig at være problematiske for de involverede mennesker, bliver rodede for dem, forårsager dem smerte, ikke går, som de vil have dem til at .'
Et hjertes sande ønske
Dief gør en interessant pointe i slutningen af mine spørgsmål, om målene med dating.
'Til AFC , den vigtigste lektie, vi ønsker, at spillere skal gå væk med, er, at dating ikke er et spil, der kan 'vindes',' siger de. 'Man møder mennesker. Du rammer det, eller også gør du det ikke. Du har et forhold, eller også har du ikke. Eller du har et platonisk forhold! Der er ingen romantisk historie, der ender med en enestående sejr.”
dvd-rippesoftware til Windows 10
Det er helt sikkert et godt livsråd. Det er også et godt udgangspunkt for dating-sims, selv fra folk, der ikke altid engagerer sig i genren. Udefra kan en dating-sim virke som mange ting: et liderligt ledelsesspil, en visuel roman fyldt med søde animedrenge eller et RPG med en side af hotties.

Skønheden er, at det kan være enhver eller alle disse ting, og det behøver heller ikke kun at handle om dialog. Gardner fortæller mig, at hendes game-dating-præferencer ligger i Masseeffekt og Persona 5 , mens Lee fejler mod et klassisk like Clannad . Romantisk tilbøjelige spil kan inkorporere forskellige gameplay-stile for at ændre tingene eller tilbyde variationer såsom roguelit-dungeon-crawling eller Metroidvania-action. Lee fremhæver hvordan, når han markedsfører Romancelvanien , lænede holdet sig ind i den 'skøre og underlige side' af dets plot og karakterer - det handler om at matche spillets 'melodi', som man siger.
Og som Dief understreger, så handler det heller ikke om at score i overført betydning. For dem var det en forhindring at overvinde, hvor spillere kom til Pop. Elsker. Panik! med en forventning sat til et kærlighedsspil. 'Og vi var nødt til at finde en måde at give dem det, uden at gøre romantik til et spil,' siger Dief. 'Uden at gøre folks hjerter til noget, der skal manipuleres og vindes, med point og præmier.'
Så selvom det er år siden, og genren har udviklet sig, føles det stadig som om, der er meget mere at udforske. Og mens jeg satte mig for at lære om, hvad der gør en god virtuel hottie, er jeg gået derfra med en påskønnelse af, hvordan alle disse hold tænker på, hvilke former interaktiv romantik kan tage.
Datingelementer er bestemt tiltalende i sig selv, men de kan også give større indsigt i de historier og verdener, et team forsøger at bygge. Og hvis det også resulterer i en rig cast af eminent daterbare hotties, ja, det er en ekstra bonus.
Du kan finde Steam-links til Romancelvanien , ValiDate: Singler, der kæmper i dit område , og Pop. Elsker. Panik! OFK-historien her .