jeg tror at disneys dreamlight valley vil blive ved i et stykke tid

Det er dybest set Disneylands kærlighedsbarn og Krydsende dyr
Hyggelig landbrugs- og samfundssimulatorer er nogle af mine yndlingsspilgenrer. På de bedste tidspunkter er de en sjov, afslappende verden, jeg kan fare vild i, og på de værste tidspunkter føles de som en livline, der forhindrer mig i at spiral ud. Først var det Stardew Valley , så var det Animal Crossing: New Horizons , og nu Disneys Dreamlight Valley har overtaget min spilletid. Den har alt, hvad du nogensinde kunne ønske dig: yndige væsner, du kan kæle med, lækker mad, der får din mund til at løbe (jeg ser på dig, Peanut Butter Waffle), og selvfølgelig er alle dine naboer elskede Disney-karakterer.
Med en helhed oversvømmelse af farming sims har taget over i de sidste par år, og vi har set en masse forskellige holdninger til den gennemprøvede landbrugs-, fiskeri-, fouragerings-, madlavnings- og minedriftsmekanik. Rent ud fra et spildesignsynspunkt, Dreamlight Valley må være en af de bedste repræsentationer af genren, jeg har set i et godt stykke tid. Der er tonsvis af små livskvalitetsfunktioner, som du måske ikke lægger mærke til, hvis du ikke leder efter dem, men i løbet af en gennemspilning begynder de virkelig at blive større.

Det er de små ting
For eksempel viser kortet præcis, hvor hver karakter er til enhver tid. Det er en virkelig simpel ting, men at være i stand til at vide, hvor nogen er, når jeg har brug for dem til en mission, gør en verden til forskel, når du ellers ville spilde tid på at tjekke en wiki eller løbe rundt på kortet og prøve at finde dem. Min absolutte yndlingsfunktion er dog, at med undtagelse af nogle få nøgleopgaver knyttet til hovedopgavelinjer, kan du få adgang til alt, hvad du har på lager, såvel som dit inventar, mens du laver varer eller opskrifter. Dette er kæmpe stor for sådan en som mig - er min brystorganisation dybest set ikke-eksisterende, og det giver normalt hovedpine at prøve at jonglere med, hvad jeg skal have med mig for at nå målene. Tak Gameloft, fordi den eneste mekaniker lavede Dreamlight Valley et af mine yndlings hyggelige spil i princippet.
Mens udviklerne klart nogle virkelig smarte beslutninger under Dreamlight Valley 's designproces er spillets præmis alene nok til at få spillere til at købe ind. I dagens verden af Disney-voksne, hvem vil ikke have Mickey og co. som deres naboer? Jeg kan ikke tale på vegne af alle, men jeg ved, at for mig er Disney-ejendomme trøstende, fordi de altid er optimistiske og lette. Det er normalt de egenskaber, du leder efter, hvis du alligevel kan lide farming/community sims, så det var dybest set en match made in heaven.
Dreamlight Valley så tydeligt en stigning i spillere, da den blev udgivet i tidlig adgang, og den dominerede nyhedscyklussen lidt på grund af, hvor elskelig den er, men den er siden stille og roligt trådt i baggrunden. Sagen med denne genre er dog, at de har en tendens til at tegne kultfølger, der forbliver loyale i meget lang tid. For eksempel, Stjernedug har en blomstrende modding-fællesskab , og spillere brugte tusindvis af timer i Nye Horisonter pyntede deres øer til deres nøjagtige specifikationer. jeg tror Dreamlight Valley vil have en lignende udholdenhed af den præcise grund, det fangede vores opmærksomhed i første omgang: ejendommene. Det er et spil, der er værd at spille i sig selv, men Gameloft har endnu ikke ridset overfladen af virksomhedens mest elskede karakterer.

Brønden går dybt
Lige nu indeholder spillet karakterer og genstande fra i alt ti forskellige film, ikke inklusive de klassiske karakterer, der er arkiveret under 'Mickey & Friends':
- Sværdet i Stenen
- Wall-E
- Lilo & Stitch
- Ocean
- Ratatouille
- Løvernes Konge
- Den lille Havfrue
- Frosset
- Sammenfiltret
- Toy Story
Der er masser af andre film, der refereres til i forskelligt tøj og møbler, som du også kan købe, f.eks Monsters Inc., Wreck-It Ralph , Askepot , og Skønheden og Udyret. Ar fra Løvernes Konge og Buzz og Woody fra Toy Story blev tilføjet efter spillets tidlige adgangslancering som udvidelser, så det er klart, at Gameloft vil udgive indhold med flere og flere af Disneys mest berømte film, som tiden går.
Oven i det har de fleste af ti film, der er fremhævet i spillet lige nu, kun én karakter fra deres respektive film, så der er masser af potentiale i at introducere flere af disse personligheder også. (Det er i hvert fald det, jeg holder ud for, fordi Sammenfiltret er min absolutte favorit - indtil videre har vi Mother Gothel, men endnu ingen Rapunzel eller Eugene). Et af de minder, du samler i spillet, viser Udyret fra Skønheden og Udyret , Eva fra Wall-E , og Vanellope fra Wreck-It Ralph hænge ud foran Remys restaurant, og hvis det ikke er bevis, ved jeg ikke hvad er.

Disneys ikke-så-hemmelige våben
Med endnu flere potentielle historielinjer fra Disney/Pixar-favoritter som Aladdin , Peter Pan, Mulan, Prinsessen & Frøen, De utrolige , og Find Nemo , bare for at nævne nogle få, Gameloft burde have nok indhold i resten af årtiet. Men hvis nye opdateringer med de vigtigste Disney-ejendomme af en eller anden ubegribelig grund ikke er nok til at trække spillere tilbage, kan de altid bryde de store kanoner ud: Star wars og Marvel .
Dette ser ud til at være nøjagtig den samme strategi, som de brugte til Magic Kingdom og Californien Eventyr ved at tilføje Galaxy's Edge og Marvel Campus henholdsvis, hvilket måske er blevet mødt med blandede resultater, men hvis du spørger mig, har de stadig lavet en del benarbejde, når det kommer til parkernes branding. At trække sig fra disse ejendomme ville åbne deres egne Alice i Eventyrland- esque kaninhuller, og selvom jeg tvivler på, at udviklerne planlægger at tegne på dem snart, forestiller jeg mig, at det er en dejlig trøst at vide, at de er der.
hvordan man skriver tilfælde af regressionstest
Måske er alt dette ønsketænkning født af min egen kærlighed til Disneys Dreamlight Valley , men så husker jeg, at firmaet ikke blev så succesfuldt, som de er tilfældigt. Så længe kræfterne fortsætter med at bekymre sig om spillet, vil de gøre alt, hvad de kan for at holde spillerne glade og engagerede, hvilket er nemt, når spillerne elsker gimmicken så meget - inklusiv mig selv. Det eneste, de skal gøre, er at blive ved med at komme. De har guld med det solide spildesign og egenskaber at trække fra, og nu håber jeg bare, at de bliver ved med at spinde det til tråd for vores lykkelige hverdags skyld.