destructoid review secret agent clank
Når jeg tænker på tandems, vandrer mit sind øjeblikkeligt til Legion of Doom. Hvor ville Hawk være uden dyr? Eller endnu bedre, hvor ville Animal være uden Hawk? Da jeg var yngre, så jeg L.O.D. gav mig en utrolig indsigt i verden af teamwork og venskab. Sammen ødelagde de to ansigtsmalte oprørere både WWF og WCW med sammenhængende fjendskab. Deres specielle træk, 'Doomsday Device', påkaldte frygt i andre hold. De gummispidsede pudderkræfter skadede sandsynligvis heller ikke skræmmefaktoren. Da de kæmpede fra hinanden, var de sjælløse væsener og var ikke i stand til at påberåbe sig den forbløffede særlige bevægelse. Dybest set var der ubrugelig. Det er som at have Lassie uden Timmy, eller Mr. Ed uden jordnøddesmør.
Hvad jeg prøver at få til, er at dynamiske tandems normalt har brug for hinanden. Ratchet og Clank er en sammenhængende enhed ligesom L.O.D. Ratchet har kanoner og brawn, mens Clank altid giver den følelsesmæssige og kognitive stabilitet. Secret Agent Clank var et forsøg på at trække Clank væk fra ligningen og skyve ham ind i rampelyset. Beviste den flittige lille robot sig at være en Hawk, eller blev han en Scott Hall?
Hey yo, ramte pausen for den fulde anmeldelse.
Secret Agent Clank (PlayStation Portable )
Udviklet af High Impact Games
Udgivet af SCEA
Udgivet den 17. juni 2008
salesforce interviewspørgsmål og svar til erfarne udviklere
Secret Agent Clank er historien om Clanks episke søgning efter et objekt kaldet 'Uendeligt øje'. I begyndelsen af spillet stjæles Eye of Infinity af en person, der ser ud til at være Ratchet. Videokameraer fanger lookalike i handlingen, og galaktiske myndigheder fanger Ratchet straks for forbrydelsen. Mens Ratchet er i slammeren, skal Clank påtage sig identiteten af en hemmelig agent for at finde Eye og rydde Ratchets navn.
Søgningen efter objektet tager Clank overalt Ratchet og Clank univers. Lokaliteterne inkluderer et museum, en fæstning, en fæstning med metalvægge og en fæstning med lavabrønde. På tværs af disse vildt forestillede niveauer er Clank begrænset til værktøjerne fra en hemmelig agent, dvs. hænder og gadgets. Gadgets har altid været en stor del af franchisen, og du finder dig selv at læne dem ganske lidt, da Clanks grundlæggende karateangreb besidder styrken hos et lille barn. Den første gadget er en boomerang, der kan hoppe mellem fjender på skærmen. Senere i spillet kan Clank bruge en flammekaster, holografiske knoker og endda en minesprang. Alle de gadgets, der fyrer voldelige projektiler, jævngøres med brug og kan opgraderes med bolte, ligesom i alle andre Ratchet og Clank spil.
Jeg nævner Clanks styrke specifikt fordi Secret Agent Clank er ikke meningen, at det skal dreje sig om tønder gennem et niveau med kanoner, der brænder. High Impact forsøgte at skabe et stealth-baseret spil med puslespilelementer spredt i hele pakken. Desværre panorerer det ikke, som det skulle spilles. Clanks stealth-evner, hvoraf den første er evnen til at knytte sig til glødende genstande og 'skjule' er noget meningsløst. Skjul medfører normalt en sjov animation af Clank, der trækker blade fra en blomstrende gryde og dækker hans ansigt eller poserer som en statue. Problemet er, at det at komme til disse objekter, som du kan gemme dig bag, er en øvelse i nytteløshed, fordi Clank også kan udføre stealth drab. Når en fjendes ryg er drejet, kan et stealth-dræb aktiveres ved at trykke på en knap og derefter følge en simpel række af tilfældige knaptryk på skærmen. Hvorfor skjule, når du kan dæmpe lige så let?
Afvekslet mellem hvert niveau er minispil, der kan spilles. Jeg bruger selvfølgelig udtrykket minispil uden for Wii-konteksten. Et spil involverer Ratchet i en arena-lignende omgivelse, hvor målet er at dræbe en bestemt mængde fjendens bølger. En anden samling fokuserer på Captain Qwark, alles favorit mislykkede superhelt. Hans spil er en kombination af King of the Monsters og opera. Disse to samlinger binder direkte ind i historien, i det omfang de første missioner, der kan spilles. Spillerne får muligheden for at afslutte oplevelsen på tværs af forskellige niveauer og vanskeligheder, hvis de valgte det. Hvis man bliver træt af oplevelsen, kan han bare vælge at fortsætte historien om Clank og hans søgning efter øjet.
Spilene stopper virkelig ikke der dog. Foruden Ratchet og Qwark er der kørespil, et rytmespil og et par andre. Disse spil er temmelig ligetil, men kan blive uhyggeligt vanskelige, især rytmens lort. Nogle missioner slutter eller begynder med a Karaoke Revolution interface, der sætter afspilleren i førersædet for Ratchet, der udfører en handling til musikken. Spillet sender et par specifikke knaptryk, og spillerne skal skubbe dem, mens taktet spiller. Desværre kan disse sekvenser blive for langvarige mod slutningen af spillet, og hvis spillerne klæber det, skal de starte helt fra begyndelsen igen. På et tidspunkt i løbet af spillet tog det mig 20 minutter at slå en rytmesektion. Det er ikke som musikindholdet er en dårlig idé, det er bare dårligt placeret og helt for langt.
hvordan man åbner .jar-filer med java windows 10
Der er et iøjnefaldende teknisk problem i spillet, og det er et ældgamalt problem. Kameraet er forfærdeligt og peger altid på Clanks ryg. Det betyder, at fjender altid kan få springet på spilleren, og det kan gøre kæmperne en ganske opgave. Udviklerne forsøgte at redegøre for dette problem ved at oprette en Metal Gear spørgsmålstegnadvarsel, når nogle fjender er placeret bag spilleren, men det hjælper stadig ikke meget, da fjenderne er meget hurtigere end Clank er. Et andet forholdsvis stort problem er, hvordan vanskelighederne skalerer mod slutningen af spillet. De fleste spillere vil brise gennem oplevelsen, indtil de rammer de sidste par timers spil, og det er en spektakulær jernsmidd mur, som de vil smugge. Spillet skifter fra en afhængighed af hånd til hånd til gadgets på et bestemt niveau og skaber således problemer, der finder ammunition og opgradering af våben, der ikke let blev brugt før. Det samme gælder for nogle af minispilene, som pludselig kan blive uopnåelige.
Visuelt ser spillet førsteklasses ud. Jeg nød virkelig karakteranimationer og klip-scener især. Spillet som helhed er ret detaljeret og formidler bestemt en sand-til-spillet Ratchet og Clank-oplevelse. Alle stemmeskuespillere er kommet tilbage med kendte linjer. Det var forfriskende at have denne del af oplevelsen på min PSP.
Alt i alt nød jeg Secret Agent Clank på trods af dets problemer. Spillet er en lang rejse med rigelige muligheder for at gemme dem, der kun kan kaste spiller mellem timelange intervaller. Alligevel, selvom jeg nød spillet, er dets mangler utroligt indlysende. Et svagt kamera, noget dårligt udstyr, utilstrækkelig kampmekanik, dårligt udnyttet stealth-system og virkelig shitty rytmesegmenter skader virkelig det, der kunne have været en komplet pakke. For en serie, der er så populær som Ratchet og Clank , skal en person forvente et spil, der er helt poleret. Jeg foreslår at leje eller finde spillet i en lejebakke i stedet for at betale fuld pris, hvis du vælger at tjekke det ud.
Resultat - 6.0 (Anstændigt. Lidt over gennemsnittet, måske en lille niche. Men jeg vil ikke anbefale det til alle.)