review tony hawk ride
Nogensinde ønsket at faktisk komme på et skateboard, men kunne simpelthen ikke finde tiden til at forlade din stue?
Efter at have mistet en masse markeds- og tankedeling til sin konkurrence gik Activision tilbage til tegnebrættet, og resultatet er endelig ramt markedet. Introduktion Tony Hawk: Ride , Activisions forsøg på at genoplive sin populære skateboardfranchise med en innovativ bevægelsessensor-controller, der ligner et virkeligt skateboard.
Men er det godt? Er Tony Hawk: Ride værd dets stejle indgangspris? Læs videre for at finde ud af det.
Tony Hawk Ride (Xbox 360 (revideret), PlayStation 3, Wii)
Udgiver: Activision
Udvikler: Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
Udgivet: 17. november 2009
MSRP: $ 119.99
Foran må det siges, at der ikke er mange positive ting, du kan sige om Tony Hawk: Ride . Hvis du læser denne anmeldelse i håb om, at den vil retfærdiggøre et kommende køb eller en gave, er du kommet til det forkerte sted. Der er mange ord mellem dette afsnit og det sidste, så jeg vil gøre dig fordel og spare dig lidt tid - Tony Hawk: Ride er en af de mest skuffende og frustrerende titler i videospillets historie. Atari 2600-versionen af E. T. måske endelig har mødt sin kamp.
Jeg har altid fået at vide, at hvis du ikke har noget rart at sige, så ikke sige det overhovedet. Men da jeg har til opgave at gennemgå denne nye optagelse af spillet 'genre', som Tony Hawk (ved hjælp af Activision og Neversoft) populariserede, har jeg ikke noget valg. Så lad mig først få de gode ting ud af vejen.
Tony Hawk: Ride introducerer en bevægelsessenserende skateboard-controller som dens vigtigste gimmick, der på papir helt sikkert lyder spændende. Ideen er at give spillerne en oplevelse, der er helt anderledes end alt set i stuen før, tage skøjteløb til næste niveau ved at lade spillerne se nærmere på skateboardingens virkelige aktivitet.
Selve periferien er imponerende, stor og robust, i stand til at modstå det bankende og misbrug, der er nødvendigt for at udføre de bevægelser, spillet kræver. Brættet har en dejlig 'gripebånd' -lignende finish, der forhindrer dine fødder i at glide rundt på brættet, forudsat at du har på dig joggesko eller disse behagelige Totes-hjemmesko-sokker med gummigrebene.
Selve brættet har to interne accelerometre til at detektere bevægelse foran og bagfra og fra side til side sammen med fire sensorer på hver side af brættet for at registrere hånd (og undertiden fod) bevægelse. Det er en smart og innovativ periferi, godt konstrueret og i teorien skal give den 'virkelige liv' skøjteroplevelse. Nøgleord er naturligvis 'bør'. Mere om det på lidt.
Tony Hawk: Ride har også et temmelig stort og varieret lydspor, der fortsætter i lang tid Tony Hawk videospilletradition. Soundtracket spænder fra solide numre og overraskelser til mest ulydige melodier, som, selvom de ikke særligt legemliggør 80s skate-kulturen, som spillet prøver at udnytte til, fungerer godt nok i spillets kontekst.
Okay, så det handler om det positive, da problemer med spillet begynder næsten øjeblikkeligt, når du placerer disken i din konsol.
Tony Hawk: Ride begynder med at få dig til at kalibrere spillets skateboard controller. Det er en fem til ti minutters proces, der kræver, at du træder på tavlen fire steder, rydder området for eventuelle forhindringer og lytter til en trist lyd Tony Hawk mens han prøver at begejstre spændingen efter spillet og verdens mest avancerede perifere videospil. Når du har kalibreret, er du klar til at gå, og du skulle ikke være nødt til at kalibrere igen, medmindre du skifter batterier, eller hvilken konsol kortet er tilsluttet.
software test interview spørgsmål med svar
Selvfølgelig kalibrerede jeg brættet adskillige gange efter at have startet spillet første gang, fordi jeg var sikker på, at jeg havde gjort noget forkert. Tidligt under spillets tutorials fandt jeg, at jeg havde problemer med at trække det, jeg ville betragte som de mest basale træk.
Eksempel: simpelthen at navigere i din skater, flytte ham eller hende til venstre og højre, er en frustrerende og hårtrækkende opgave. Mens spillets tutorials bemærker, at du simpelthen kun skal foretage lette bevægelser, kan selv de små bevægelser undertiden resultere i, at din skater skifter langt væk i din valg af retning.
Heldigvis kommer spillet i tre sværhedsgrader at hjælpe med dette - Afslappet, selvsikker og hårdt. Selvsikker er spillets standardindstilling, der ikke giver dig nogen guidet sti og lader dig dirigere din skater, som du finder det passende, hvilket kun giver små små skubber til at hjælpe dig med at stille tricks op. Hardcore (låst op efter et par succesrige Confident-løb) tager træningshjulene helt af. Afslappet placerer din skater på skinner, efter en guidet sti og giver dig mulighed for at fokusere på tricks.
Efter en god times tid med at råbe bande på skærmen (det var en irriterende, næsten umulig besvær at blot navigere i min skater gennem kontrolpunkter i 'her er hvordan du flytter' nybegyndervejledningen), brugte jeg resten af min tid på Casual , i håb om, at jeg i det mindste kunne lide at trække tricks af.
Ingen sådan held. Mens jeg gik 'på skinner' Casual gjorde spillet lidt mindre frustrerende, viste det sig hurtigt, at enten ikke havde jeg de færdigheder, der kræves for at trække enkle tricks, eller at perifere tavler, og spillet ville simpelthen ikke samarbejde med en en anden.
Jeg må indrømme, at min koordinering på et skateboard ikke er den største, men baseret på erfaringerne fra flere andre, som jeg fik spillet, blev det meget tydeligt, at spørgsmålet var sidstnævnte. Det meste af det, spillet vil have dig til, er simpelthen ikke muligt med nogen form for nøjagtighed eller forudsigelighed på Tony Hawk: Ride perifert skateboard. Faktisk er det let det mest frustrerende, jeg har haft at gøre med et hvilket som helst videospil til dato at prøve at få din on-screen skater til at udføre, hvordan du ønsker det.
Jeg kunne ikke udføre flip-tricks - angiveligt gjort ved at hæve brættet i den ene ende og dreje til venstre eller højre - uden nogen form for pålidelighed. Selv når jeg forsøgte at følge tutorials i spillet til bogstavet, blev min skatebaner ramt eller misset, om min skater ville udføre tricket eller ej. Oftere end ikke resulterede det i at hæve brættet og dreje til venstre eller højre mig til at kalde spillet et 'f * cking a ** hul' eller på et tidspunkt plukke op brættet og kaste det på jorden som et malcontent barn. Det er simpelthen så irriterende.
I et stykke tid troede jeg, at det kunne være det faktum, at jeg simpelthen ikke havde koordineringen, så jeg tog en ny tilgang - flytte tavlen som instrueret af tutorials med mine hænder. Selv med de mere præcise bevægelser (med mig selv på gulvet, styring af tavlen) kunne jeg stadig ikke trække tricks med nogen pålidelighed. Under mine skate-sessioner havde jeg mest held med at få point ved at trampe ned på tavlen med en fod og flagre vildt for at udføre tilsyneladende tilfældige tricks ... og nogle gange at fungerede ikke engang.
bedste program til at klone hdd til ssd
Det er ikke mindre irriterende at prøve at trække tricks af. Mens din skater er i luften, er ideen at placere dine hænder over eller i nærheden af sensoren (du behøver ikke at røre dem faktisk) for at udføre grab-tricks og andre avancerede modifikatorer. Problemet med dette er todelt. Én, afhængigt af din højde, er du muligvis nødt til at krøje dig temmelig lavt og tæt på sensorerne for at få dem til at genkende din bevægelse (hvis du er heldig). For de fleste mennesker, inklusive mig selv, vil denne handling blive træt efter kun få minutters gameplay.
Det andet problem er, at nogle gange alle slags andre ting i perifere område bliver afhentet af sensorerne. Iført jeans? Manschetten dækker faktisk en sensor. Din sofa for tæt bag dig? Rygsensor dækket. Snørebånd? Pas på den sensor. Resultatet er selvfølgelig, at spillet og controlleren bliver forvirret, og endnu en gang henter jeg skateboard-controller kun for at kaste det tilbage.
En anden pæn ting ved denne 'hands free' spiloplevelse er, at den virkelig ikke er det. Mens mange af Tony Hawk: Ride 's Menuer i spillet kan navigeres ved at udføre nollie- og ollie-handlinger på tavlen, spillet kræver, at du også har en controller tilsluttet dit system. Du bliver nødt til at bruge denne controller til at navigere i spillets hovedmenuer, og du vil sandsynligvis også bruge det til at navigere i pausemenuer og enhver anden menu i spillet. Hvorfor? For ligesom i spillet er det både irriterende og frustrerende at bruge brættet til at gøre det.
Når det er sagt, er det sandsynligt, at du ender med at holde controlleren i din hånd, hele tiden du spiller. Det var hvad der skete med mig, og det fik to ting til at ske. Den ene brugte jeg det meste af tiden på at spekulere på, om nogen ville hacke dette spil for at spille med en standard controller. To, det gav mig en anden ting at smide, da jeg blev vred, fordi jeg blev træt af at bøje mig for at hente skateboardet perifere til at kaste.
Så lad os sige, at du faktisk kan udføre de tricks og bevægelser, spillet kræver. Måske er du for eksempel Tony Hawk. Selv da har selve spillet ikke meget at tilbyde. Hele karrierekampagnen '(Road Trip)) er en uinteressant, rodet menurladet affære, der kan afsluttes i løbet af få timer. Det består af tre sessionstyper - Challenge, Trick og Speed. Udfordring har du flablet rundt til negle tricks / scores i fremhævede områder; Trick har du forsøgt at score et bestemt antal point, hvor du flapper rundt på brættet for at gøre det; og hastighed har du racing fra den ene ende af et område til en anden.
Så er der også 'Free Skate', som giver dig mulighed for åbent at skate rundt på et hvilket som helst af de områder, du har låst op, hvilket du sandsynligvis ikke vil ønske at gøre, fordi du var så elendigt frustreret eller kede dig, mens du spillede de andre sessionstyper.
Endelig, Tony Hawk: Ride har også en multiplayer-festtilstand, så du og et par venner kan stå rundt og dele frustrationen mellem hinanden. Alternativt kan du gå online og (forudsat at du faktisk kan finde nogen, der er uheldige nok til at spille spillet), er kommissær med andre, der også ønsker, at de havde brugt $ 120 på kæledyrsgange eller to gode spil.
Ja, Tony Hawk: Ride koster $ 119.99. Det er en hård pris at sluge for ethvert spil og en periferi, selvom titlen leverede på en overbevisende og interessant oplevelse. Men faktum er, Tony Hawk: Ride gør det simpelthen ikke. Faktisk, hvis Activision gav bordet uden omkostninger og solgte det for prisen for disken alene, kunne det stadig ikke retfærdiggøre prisen.
I teorien, Tony Hawk: Ride kunne have været en interessant og frisk spiloplevelse, og Activision og Robomodo skulle i det mindste rose sig for at have taget en chance. Men i henrettelse, Tony Hawk: Ride falder fladt i næsten ethvert aspekt. Forståeligt nok var franchisen begyndt at miste sin glans, og Electronic Arts var sluppet ind med sit eget, friske tag med Skate . Activision måtte gøre noget. Og Tony Hawk: Ride bestemt er 'noget'.
Men hvis du leder efter 'noget' for at få dig til at ønske, at Neversoft havde frigivet Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Hero: World Tour i år vil jeg foreslå at give Tony Hawk: Ride et forsøg. For alle andre, overvejer at købe et rigtigt skateboard eller sprænge kopien af Tony Hawk Pro Skater 4 at huske de gode gamle dage ... de er helt sikkert bag os.
Resultat: 2 - Dårligt (2'ere er en katastrofe. Enhver god vare, de måtte have haft, bliver hurtigt opsvalgt af fejl, dårlige designvalg eller en overflod af andre problemer. De desperate eller godtroede kan finde et glimt af sjov skjult et sted i gropen.)