dooms multiplayer is good
Beta-indtryk
top 10 steder at se anime
Jeg var helt uinteresseret i det kommende Doom genstart, indtil den trailer kom ud med nogle af de nye tilstande, på hvilket tidspunkt jeg blev hypet. I løbet af weekenden fik jeg endelig tid med multiplayer-beta på Xbox One-versionen af spillet, og nu står jeg tilbage med blandede følelser som Doom multiplayer er god, men det kunne være godt.
Hvis du aldrig har spillet old-school Quake og Uvirkelig turnering spil og er den slags person, der holder sig med Call of Duty , kommer du sandsynligvis ikke til at nyde Doom . Bevægelsen er meget hurtig, og stokkfølsomheden føles som standard høj. Bevægelse er så hurtig, at det føles hurtigere end sprint i de fleste moderne multiplayer-skydespil, og det er ærligt talt forfriskende.
Det betyder ikke, at de, der kan lide moderne skydespil, ikke vil nyde det nye Doom , som Halo 5: Vogtere spillere vil finde en masse fortrolighed her fra karaktertilpasning til at være i stand til at klatre op på avsatser. Der er mange muligheder for karaktertilpasning fra forskellige rustningstykker til dit bryst, ben, arme og hjelm, til masser af farver, den skinnende maling, snavs og mønstre. De samme muligheder er også tilgængelige for at tilpasse din pistol; personligt gik jeg med en raketkaster med gule stjerner.
Doom har et oplevelsesbaseret nivelleringssystem med oplåselige kanoner, tilpasning og belastninger. Som standard er der tre loadouts tilgængelige med tre brugerdefinerede slots, der hurtigt låses op. Ved udgangen af den tredje dag af betaen havde jeg slået mig af med at bruge en brugerdefineret belastning af en raketkaster, en haglegevær og fraggranater, som alle følte sig mere magtfulde end de andre våben, der blev tilbudt. Rangerede våben som snigskytte og lynpistol føltes for det meste nytteløst på de to tilgængelige kort, fordi de for det meste var lavet af trange rum og den høje spillerbevægelseshastighed. Haglgeværet føles bare som et auto-inkluderende våben, da det er den nemmeste at få dræbte ved at løbe op til modstandere og skyde punktet tomt. Måske med mere kortvarighed i det fulde spil, kan varierede våben vise deres sande potentiale.
Kraftvåben, der spawn på kortet er så magtfulde, som du kunne forvente, og dræbe med et skud. Det samme kan siges om afhentningen, der lader spillerne spille som en dæmon, nærmere bestemt den benede jævel med jetpack og raketter. Du kan lynlåse rundt på kortet og lægge spild til dine modstandere med lethed, da du har ubegrænset ammunition og 300 helbred i sammenligning med de normale 100. Hvis nogen formår at nedbringe dig, kan de hænge dæmonenhentningen fra hvor du døde og starte deres egen terrorens regeringstid i en begrænset periode. På en eller anden måde føltes dette aldrig overmagt, selvom det lyder som det på papir.
Jeg kan ikke tale for andre konsoller, men Xbox One-versionen havde stor skærmrivning, hvilket især blev bemærket, da jeg vendte indstillingerne for bevægelsessløring til lav i videoindstillingerne. Som standard er bevægelsesoskarphet indstillet til højt, hvilket gør pletterne til fjender, mens de roterer hårdere. Jeg har typisk ikke et problem med motion blur, men jeg var nødt til at slå det fra under min første kamp i Doom fordi det er dårligt implementeret. Jeg må undre mig over, om det er grunden til, at bevægelsesoskarpheden er der i første omgang - for at forsøge at skjule skærmrivningen.
Grafisk set er Xbox One-versionen ikke så imponerende, med teksturer, der ikke ser så sprøde ud, som de kunne, skønt det er svært at klage meget, når alt er i brune og orange nuancer. Selvom det ikke viste sig at være et problem i betaen, kan tegn tilpasses til at være i det væsentlige de samme farver som kortet, som klart ville give dem en fordel.
Min mindst foretrukne del af beta var lyden. Kampe er næsten lydløse bortset fra skudsprøjt og en overdrevent snakket annoncør. Også selvom Halo 5 har nogle omgivende lyde og fodspor, du kan høre uden at skrue op for lydstyrken, men ikke så ind Doom . Annoncøren lyder dårligt i sammenligning med hvert andet spills multiplayer-annoncer, ligesom endnu værre end Peter Dinklage som spøgelse i Skæbne . Måske er dette bare personlig præference, men jeg nyder en dejlig dyb stemme med en vis indflydelse på den, når jeg skræmmer skrubber; i stedet, Doom 's annoncer lyder tættere på kaptajnen for gymnasieschackklub, der bliver tvunget til at sige ting fra mobbere, især når man siger' dobbelt dræbte '.
hvordan man åbner dat-filen i pdf
Samlet set, Doom Multiplayer føltes som en dejlig hurtig blanding af Halo 5 og Quake 3: Arena , med masser af potentiale til at være store, indtil udviklerne kan afbalancere våbnene lidt bedre, løse grafiske problemer, finde en bedre annoncør og blande lyden mere. Jeg ser stadig frem til at få mine hænder på det fulde spil, når Doom frigives den 13. maj 2016. Jeg håber bare, id software tager feedback og implementerer nogle meget tiltrængte ændringer, som det gjorde for den forfærdelige omslagskunst.