review five nights freddys 2
Lad os spise!
Det føles som kun et par uger siden Fem Nætter hos Freddy formået at ødelægge mine barndomshukommelser af familierestauranter og dansende animatronik fuldstændigt. Det uhyggelige rædsels- / ressourcestyringsspil satte dig i skoene til en natvagt ved verdens værste Chuck E. Cheese's knock-off og sørgede for, at du aldrig ville se på disse restauranter på samme måde igen efter at have set dem gennem den forvrængte linse af statisk-ridet sikkerhedskameraer.
Nu, lige efter at jeg har været i stand til at feje det ujævne psykiske affald fra denne katastrofe, vil de have, at jeg skal bruge en anden sjov fyldt uge på Freddy Fazbear's Pizza.
Lad koret af 'nope, nope, nope' begynde.
Fem nætter hos Freddy's 2 (PC)
Udvikler: Scott Cawthon
Udgiver: Scott Cawthon
Udgivet: 10. november 2014
MSRP: $ 5,99
Fem nætter 2 byder dig velkommen til den storslåede genåbning af Freddy Fazbear's. Det er nyt, forbedret og bedre end nogensinde ved at udtænke sine natskiftmedarbejdere. Etableringen har foretaget nogle væsentlige ændringer, siden den blev lukket, og tilføjet nye, smartere versioner af de klassiske Fazbear-cast-medlemmer, mere gulvplads og seværdigheder at holde øje med, og et åbent konceptlayout uden tykke metaldøre, der kan skjule sig bag . Hvor progressiv!
Fem nætter 2 ramper op katten og musens dynamik fra originalen med et par inspirerede tweaks. Når du kontrollerer kameraerne, udtømmes det ikke længere batteriets levetid, hvilket teoretisk giver dig fri til at bruge lidt mere tid på at holde øje med tingene i pizzeriaen. Men du er nu udstyret med en lommelygte, der tømmer batterierne i en ALARMING-hastighed.
Hvert sekund juice i lommelygten er værdifuld. Ikke kun har du brug for det for at se ind i mange af rummets mørklagte hjørner, det er også en af de få måder, du har til at beskytte dig selv. At blinke lyset gentagne gange i øjnene på animatronikken udløser en genstart, der kan bremse dem, eller i tilfælde af en meget speciel robot, er den eneste måde at stoppe ham på. Løber tør for lommelygten livet for tidligt på aftenen, og du er udbenet.
At tilføje et særdeles grimt stykke til 'skrue dig'-puslespillet er en musikboks i et af værelserne, der regelmæssigt skal genindvikles. Lad musikboksen spille igennem hele den lille jingle, og noget forfærdeligt vil vågne op og 'pop ind' på et besøg. Du er nødt til at jonglere mellem at se kameraerne, reagere på de dyr, du kan se, og holde denne tikkende tidsbombe i skak. Optaget nat.
hvad bruges c ++ til?
Der er nye animatronik at bekymre sig om på toppen af de gamle attraktioner, der stadig trækker deres nedslidte, halvafmonterede kroppe gennem restauranten. De nye designs er alle vidunderligt uhyggelige, og hver af dem har deres egne små underlige ting og gimmicks at huske. Det kan være lige overvældende i slutningen af ugen, når du har 11 (eller flere) animatronics, der angriber dig på samme tid.
Værst af alt, er du nødt til at kæmpe med al denne galskab uden sikkerhedsnet. I den mest drastiske skift mellem Fem nætter 2 og dit oprindelige ophold hos Freddy's, der er ingen døre, der kan skjules bag denne gang. Dit lille åbne konceptkontor er fuldstændig eksponeret og kigger ned ad en lang mørk hall med frygt foran dig og flankeret af et par latterligt store luftkanaler, som animatronikken kan lide at spille Alien i. Det er absolut skræmmende at vide, at du til enhver tid kunne blive angrebet fra flere veje.
Den gode nyhed er, at ledelsen nådigt har forsynet dig med et falskt Freddy-hoved. Du kan glide kostumeet for at narre animatronikken til at tro, at du er en af dem, hvis de kommer for tæt på, men du kan heller ikke gøre noget med den store klodsede ting på. Du kan ikke bruge din lommelygte, tjekke kameraerne eller vinde musikfeltet, så du ender i disse forfærdelige situationer, hvor en af animatronikerne ser lige ind i rummet, så du behøver at få det falske hoved på, men du ved bliver du skruet fast, hvis du ikke tager højde for andre sager på samme tid. Risikerer du at kigge eller prøve at vente på det, efterhånden som dyrebare sekunder går? Utroligt anspændt.
At tage dørene væk gør en verden af forskel mellem hvordan Fem nætter 2 føles sammenlignet med originalen. Det betyder, at du VIL komme ansigt til ansigt med animatronikken før eller senere. Ligegyldigt hvor hårdt du arbejder, er det hele bare at udsætte det uundgåelige, rygge-stormende øjeblik af panik, når en af dem pludselig dukker op lige foran dig. Hvert eneste tæt møde gjorde mig fræk og efterlod en syg følelse i min mave.
Det hele fungerer sammen for at være frygtelig nervøs. Fra starten af dit skift til slutningen vil du blive sadlet med en frygtelig følelse af evig frygt, og forberede dig på et springskræk, som du ved, at kunne komme på ethvert tidspunkt.
I et stykke tid alligevel.
sammenligne to filer i linux og find forskellene
Hopp skræmmer, uanset hvor godt udformet (og gør ingen fejl, Fem nætter bange er de bedste i branchen), kan blive uaktuelle, hvis du bliver udsat for for mange af dem for hurtigt. Den slags trick fungerer kun så mange gange, før det bliver en gammel hat, og Fem nætter 2 er for hårdt til sit eget bedste. Døende kan blive en så hyppig og tilbagevendende begivenhed, at det bliver udmattende snarere end spændende. Selv når du kender tricks og forstår, hvad du skal gøre for at overleve natten, er det alt for let at fejle klikke, eller tøve en brøkdel af et sekund for længe for at få din maske til og ende en sen-aften-snack til Freddy og venner.
Da jeg nåede til slutningen af ugen, var jeg så slidt af den konstante spænding og fiasko, at jeg endte med at gå væk fra spillet meget. Jeg ville prøve et par gange, dø, blive bedrøvet og gå til noget andet. Det er et kort spil, men jeg likviderede med at strække det over flere nætteres værdifuld spilletid.
Måske blev vanskelighederne forhøjet i et forsøg på at oppustere spillets replaybarhed eller sikre, at det er jævnt Freddy veteraner ville blive spooked mindst et par gange, men jeg har lyst til det gjorde en bjørnetjeneste til oplevelsen. Fem nætter 2 ville have været en utrolig, forfærdelig nat med spil. Den blev strakt over næsten en uge, og den mistede meget af sin indvirkning.
Fem nætter 2 har en overraskende ærbødighed for dens rollebesætning og historie. Mens originalen føltes som den slags uhyggelige spøgelseshistorie, du måske har hørt omkring skolegården eller en lejrbrand, Fem nætter 2 tager handlingen videre og bygger ud til noget lidt mere ambitiøst. Som alle gode bylegender drejer historien sig selv på nogle mærkelige og lejlighedsvis modstridende måder (et sent-spil afslører formår at være samtidig blæst og forvirrende), men det er alt sammen i interesse for at opbygge et mysterium og stemning.
Historiefortællingen er mere sofistikeret i Fem nætter 2 , der kombinerer telefonbeskederne og subtile ledetråde fra avisklip og plakater fra det første spil med nogle korte (uhyggelige) klippeskiver. Særligt skurrende er nogle Atari-esq-minispil, som du lejlighedsvis bliver faldet i efter at have fejret en nat. Brænde, forvirrende og foruroligende, disse pixelated horror shows er ting af mareridt. Det hele er meget mystisk og får mig til at undre mig over, hvor lang tid det vil vare, før vi begynder at se Fem nætter lore videoer dukker op på YouTube.
Apropos YouTube, Fem nætter er blevet noget af et Let's Play-fænomen. Den kyniske del af mig afskrev dette til folk, der spiste de hysteriske overreaktioner fra YouTube-personligheder, der hammede det op for kameraet, men efter at have brugt noget tid på at spille Fem nætter med venner, tror jeg, at der er noget dybere på arbejdet.
Spillets voyeuristiske natur og enkle mekanik gør det vanedannende og overbevisende at se på. Ligesom en rædselfilm er der en følelse af tvungen hjælpeløshed, af at se noget, du ved, vil blive dårligt. Du ønsker at råbe ting på skærmen og bageste sædet som vanvittigt '(sæt masken på nu, NU'!), Og det er virkelig sjovt at se en anden skrige som en lille pige til en ændring. Fem nætter 2 ændrer sig til udmattelse, når du spiller det på egen hånd, men det kan holde en gruppe underholdt hele natten, hvis du passerer tastaturet rundt.
Jeg var bekymret for, at en anden uge hos Freddy's ville være for meget for tidligt. Og det er det næsten. På trods af en masse gode nye spilmekanik og tricks til at lære, er det svært ikke at føle, at denne efterfølger er lidt for varm på originalen. Fem nætter 2 kan undertiden overdrevent beskattes og overstiger sin velkomst med et par timer.
Men det er også charmerende på sin egen uhyggelige måde. Så underligt som det lyder, fik jeg tilknytning til de uhyrlige robotter, der forsøgte at chow ned på min frontale lob. Det kan være forfærdelige mordmaskiner, men de er også slags søde, og afhængigt af hvordan du fortolker historien, er de muligvis lige så mange ofre for den hjemsøgte restaurant, som du er. Til sidst, Fem nætter hos Freddy's 2 formået at vinde mig over styrken af dets personlighed, men forhåbentlig får vi en lang ferie før vores næste skift.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)