alle hideo kojima spil i raekkefolge efter udgivelse
Sikke en karriere.

Hideo Kojima har haft en af de største indvirkninger på videospil, og hvordan vi spiller i dag. Hans spil har konsekvent hævet barren til det punkt, hvor folk spiller Kojima-spil på grund af manden selv. Så lad os tage et kig på hvert Hideo Kojima-spil siden det allerførste.
Jeg tæller kun spil, som Kojima var stærkt involveret i, så hans tidlige samarbejder eller porte, der blev lavet uden ham, når ikke ud. Alle nedenstående spil er Kojima-spil på samme måde, som Tarantino-filmene er instrueret af ham.

1987 – Metal gear
Udgivet på den lidet kendte MSX2-konsol, Metal gear er det første spil, som Hideo Kojima havde fuld kontrol over som instruktør, mens han også bidrog som designer og forfatter. Metal gear ændrede stealth-genrens ansigt og satte den på vejen til, hvor den er i dag. Selvom Metal gear blev senere udgivet til Famicom (NES), den version indeholdt ekstra niveauer og ændringer, der ikke blev overvåget af Kojima.

1988 – Snatcher
Snatcher er Kojimas bud på cyberpunk-genren, med ligheder til Blade Runner og Akira . Det er et visuelt roman/grafisk eventyrspil i lignende stil som moderne spil Phoenix Wright . Den spillerkontrollerede karakter, Gillian Seed, jager efter menneskelignende robotter kaldet Snatchers, der har overtaget menneskers plads. Jeg sagde, at det ligner Blade Runner .
Spillet var oprindeligt eksklusivt i Japan på PC-8801 og MSX2 i 1988, før det kom til PC-Engine i 1992, og USA/Europa på Sega CD'en i 1994, samt PlayStation og Sega Saturn i Japan i 1996 På trods af sin positive modtagelse har den ikke fået en moderne genudgivelse.

1990 - Metal Gear 2: Solid Snake
Kojima-efterfølgeren til Metal gear var ikke den første efterfølger til det originale spil. Konami havde givet andre udviklere til opgave at skabe en efterfølger, Snakes hævn , for USA og Europa. Rygterne siger, at Kojima ikke var klar over, og efter at han fandt ud af, at spillet var under udvikling, blev han bedt om at skabe sin egen efterfølger, som blev Metal Gear 2: Solid Snake og blev oprindeligt kun udgivet i Japan. De to efterfølgere blev udgivet inden for måneder efter hinanden, dog ikke i de samme lande.

1994 – Politinauter
Endnu et grafisk eventyrspil, som Kojima først fik idéen til, mens han udviklede Snatcher , Politinauter er en hård sci-fi politihistorie, der foregår i de fjerne år 2013 og 2040, hvor menneskeheden skaber menneskelige kolonier i rummet. Spillet var langt forud for sin tid med hensyn til historiefortælling i videospil, noget som Kojima har været kendt for gennem hele sin karriere.

1998 – Metal Gear Solid
Der var otte år imellem Metal Gear 2: Solid Snake og udgivelsen af Metal Gear Soli d og mægtige 11 år for vestligt publikum at vente på endnu Metal gear spil fra Kojima. Men det var ventetiden værd.
Det første 3D-spil i serien, Metal Gear Solid sæt planen for hver MGS spil, der fulgte. Hvis du skulle vælge et spil for grafisk at vise springet fra SNES-generationen til PlayStation, Metal Gear Solid kunne være det. MGS det er her den stealth gameplay-formel og historiefortælling, som franchisen nu er kendt for, for alvor begyndte at tage form.

2001 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Det højest vurderede PS2 eksklusivt spil på Metacritic , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty var et alsidigt mesterværk af sin tid. Frihedens sønner med succes bygget på det grundlag, der blev lagt af Metal Gear Solid som et teknisk udstillingsvindue.
Spillet huskes dog måske bedst for sit overraskende hovedpersonskifte, der splittede fans. Selvom spillet starter med Solid Snake som den spilbare karakter under prologen, skifter det derefter til Raiden, i hans debut, for resten af spillet. Kojima gik endda så langt som at have Solid Snake vises i trailere og kampagnemateriale før udgivelsen at narre spillere og holde den spilbare karakterændring en overraskelse. Det er svært at forestille sig et spil på størrelse med MGS 2 slippe afsted med det i dag.

2003 – Boktai: Solen er i din hånd
Hvad laver du efter at have skabt et af de bedste spil nogensinde? En familievenlig Game Boy Advance-titel, der selvfølgelig kræver, at spillere bruger solen til at oplade deres virtuelle våben.
Selvom det har et enkelt udseende ydre lag, Boktai: Solen er i din hånd er unik selv efter nutidens standarder. Spillet beder spillerne om at indstille deres tidszone, så den nøjagtigt kan vise, i spillet, hvor solen er i realtid. Spilpatronen havde så en lyssensor, der reagerede på solen og ladede dine våben. Hvis du løber tør for strøm, og det er nat? Du bliver nødt til at undgå fjender eller komme til en solstation i spillet for at oplade dem. Det er ret imponerende for et Game Boy Advance-spil.

2004 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Kronologisk set er det tidligste spil i Metal Gear Solid franchise, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, havde meget at leve op til at følge Frihedens sønner, og drengen gjorde det. Slangeæder gik tilbage til den kolde krigs æra i 1960'erne for at fortælle den tidlige historie om Big Boss, da han var kendt som Naked Snake. Selvom, ligesom Frihedens sønner og Raiden, Kojima var ked af det faktum pre-release.
Jungle-indstillingen var en stor ændring i forhold til tidligere spil og gav spillerne mere frihed. Ideen med Slangeæder var, at spillere skulle arbejde sig frem til fjendens base fra et udgangspunkt langt væk. Dette blev kombineret med et mere dybdegående sundhedssystem, der kræver, at spillere opretholder Snakes sundhed, energi og specifikke skader, såsom brækkede ben, der påvirker gameplayet.
Et område af Slangeæder der modtog kritik på det tidspunkt var camouflagesystemet, der gav et hårdt nummer til spillerens synlighed. 100% camouflage betyder, at du i det væsentlige er usynlig, og tallet skalerer ned til 0%, dvs. synligt. Spillere skal matche deres camo-mønster og andre elementer til omgivelserne, mens de spiller for at styre stealth. Det var en interessant idé, men ikke en, der blev fuldt ud værdsat på det tidspunkt.
Fanfavoritten får i øjeblikket genindspilningsbehandlingen med Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, annonceret for nuværende gen-konsoller i maj 2023. Det bliver interessant at se, hvad der om noget er gjort med camo-systemet i det spil.

2008 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Oprindeligt ønskede Kojima at trække sig tilbage fra at instruere Metal Gear Solid serie efter Slangeæder, men lige da han troede, han var ude, trak fansene ham ind igen. Det var også det værd Metal Gear Solid 4 blev udgivet to år inde i PlayStation 3's livscyklus, og det satte straks et højt vandmærke for andre spil at slå, da den den dag i dag fjerde højest vurderede PS3 eksklusiv på Metacritic .
bedste praksis for automatisering i softwaretest
Guns of the Patriots er et kærlighedsbrev til fans af serien med mellemsekvenser, som du skal være fan for at elske. Alene epilogsekvensen er over en time lang. Selvom spillet er konklusionen på Solid Snakes historie, så er det ikke ligefrem overraskende.
Gameplaymæssigt, MGS 4 bygger på Slangeæder ved at introducere OctoCamo og Psyche-systemet. OctoCamo, som navnet antyder, ændrer sig dynamisk for at matche spillerens omgivelser, som en blæksprutte.
I mellemtiden bringer Psyche-måleren et slagmarkspsykologisk aspekt til spillet. Ligesom de forskellige sundhedsaspekter i Slangeæder der skulle styres, skal Psyche-måleren styres ved at reducere Snakes stressfaktorer. Disse kunne omfatte at blive jaget og dræbe for mange fjender. Brug af ikke-dødelige metoder på fjender reducerer måleren, og hvis den bliver for fuld, kan Snake have problemer med at sigte eller besvime.
På mange måder, Metal Gear Solid 4 var forud for sin tid, men desværre er den eneste måde at spille spillet på at hoppe tilbage i fortiden og støve en PS3 af.

2010 – Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker var ikke den første bærbare Metal gear spil, men det var den første og eneste bærbare Metal gear spil, der skal klassificeres som et Hideo Kojima-spil. Manden selv instruerede, designede, co-skrev og producerede spillet, hvilket satte det på samme niveau som de andre nummererede bidrag i serien.
Fredsvandrer er en rigtig Metal Gear Solid spil i enhver forstand, og det fik PSP'en til at skinne. Det er en direkte efterfølger til Slangeæder og fortsætter Big Boss-historien, som gør det til midtspillet i Slangeæder , Fredsvandrer , Fantomsmerten historie. Spillet blev senere inkluderet i Metal Gear Solid HD Collection på PS3 og Xbox 360 til fans af hjemmekonsoller.

2014 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Ground Zeroes fungerer som en prolog til Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, som udkom året efter. Prolog er også det rigtige ord for det; det er muligt at færdiggøre hovedhistorien på blot et par timer. På trods af sin korte længde viste spillet meget af det, der skulle ind Fantomsmerten .
I dag, Ground Zeroes kan ofte findes bundtet med Fantomsmerten, så du kan få det fulde Metal Gear Solid V oplevelse i én pakke.

2014 - P.T.
Den der aldrig var, P.T., blev udgivet som teaser til en kommende, men senere aflyst Stille bakke spil fra Hideo Kojima og Guillermo del Toro. Det kommer på listen pga P.T. var et fuldt, omend kort, på 1,5 time, spil. Det betragtes bredt som et af de bedste gyserspil nogensinde, men blev desværre fjernet fra PlayStation Store i 2015. Konami foretog også det berygtede træk at gøre det, så spillet aldrig kunne downloades igen.
Det betyder, at den eneste måde at spille spillet på er ved at købe en PS4 med den allerede installeret.

2015 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
For dem der nød Ground Zeroes , Fantomsmerten kunne ikke komme hurtigt nok. Spillet introducerede en åben verden til serien for første gang, og i modsætning til andre franchises, der har tendens til at smække en åben verden ind i et spil, Fantomsmerten gjorde det storslået. Det gav spillere hundredvis af måder at tackle missioner på og forbedrede virkelig oplevelsen af at spille som stealth-agent.
Fantomsmerten er en passende afsender til en af de største gaming-franchises nogensinde. Selvom det var skæmmet af bruddet mellem Konami og Kojima, der udviklede sig samtidigt. Det mangeårige partnerskab fik en bitter ende efter udgivelsen af Fantomsmerten og det var så bittert Kojima blev udelukket fra at deltage i The Game Awards , hvor MGS V vundet for bedste action/eventyrspil.

2019 – Death Stranding
Death Stranding er det første Hideo Kojima-spil, der blev lavet, efter han forlod Konami, og det første spil fra det nu uafhængige Kojima Productions. Spillet har en slags elsker-det-eller-hader-det-smag over sig, men dem der elsker det virkelig elsker det.
Det er måske ikke for alle, men Death Stranding , som Kojimas første indlæg- Metal Gear Solid titel, er en frisk oplevelse og det fjerde af hans spil til at modtage eftertragtede 40/40 score fra Famitsu . Ikke underligt, at det bliver filmatiseret.