is marvel vs capcom
Diskuterer Marvel vs. Capcoms store eSports-push
Nu det Marvel vs. Capcom: Uendelig er ude, og de interesserede har spillet lidt i et stykke tid, der er et spørgsmål, der har buget mig lige siden jeg først lagde øje på det. Jeg er åbent gået frem og tilbage igen Infinite 's visuals, og det stærke gameplay og netcode gjorde det sværere, men jeg har forsøgt at finde ud af, hvorfor det er. Hvorfor betyder det visuelle pludselig så meget for mig i betragtning af hvor lidt de skal betyder noget i kampspil?
Jeg tror, det er fordi det føles Marvel vs. Capcom: Uendelig , den seneste i en serie, der er kendt for sin karnevalsatmosfære, der byder alle velkommen til sin ødelagte tur, ser ud til at være mere fokuseret på dem, der ville være villige til at købe en billet, uanset at deres karriere kunne være afhængig af den.
Da dette er et så stort emne, og fordi det er alt for tidligt til endeligt at komme til en konklusion, nåede jeg til Reviews Director og co-redaktør Chris Carter (som skrev Infinite 's anmeldelse) til en anden udtalelse. Forhåbentlig er dette starten på en samtale omkring eSports og dens virkning på Imod serier, der bliver klarere, når månederne går videre.
Nick: Før Marvel vs. Capcom: Uendelig Udgivelsen ved jeg, at jeg åbent var imod dens kunststil, og du syntes at reagere på samme måde i din anmeldelse, men jeg har forsøgt at finde ud af, hvorfor de endda ville forfølge en stil med en sådan mangel på fanfare. Men efter at have spillet det i to uger, tror jeg, det er fordi der er et større fokus på professionelle spillere denne gang. Meget af det, overskydende, 'overskydende' ser ud til at blive fjernet til fordel for et lettere synligt spil, der kunne vises på ESPN. Hvad synes du?
Chris: Den 'pro' vinkel er et så interessant fænomen. Vi så, hvor godt det fungerede for Street Fighter V , i betragtning af at det var den mest spillede konkurrencemaster til dato ved større turneringer, men til hvilke omkostninger? Salget var lavere end forventet, og manglen på tilknyttede tilstande for afslappede spillere at fræse rundt i lammede franchisen. Der er mange grunde til SFV udført under forventninger (eksklusivitet i konsollen hjalp ikke, ligesom det i sidste ende var uskadeligt, men alligevel forvirrende Fight Coin-system), men det var en stor del af det.
En del af mit hjerte bryder, at Capcom besluttede at effektivt kastrere et Versus-spil. Jeg har været med på dette koncept, siden jeg brugte mit første Birdie-angreb nogensinde i X-Men vs. Street Fighter . Mekanisk har jeg det okay med at regere i de skøre assists og lignende, men jeg savner virkelig de skøre indslag som tegneserie-skrifttyper og de mere outlandske karakterdesign. Tror du folk vil være i orden med denne lang sigt?
Nick: Det er sjovt, du bringer paralleller til Street Fighter V 's første udgivelse, fordi det er et meget bedre sted nu, end det var dengang. Manglende funktioner begyndte at samle op, DLC-tegn tilføjede mere variation osv., Men SFV aldrig helt kommet sig uden for den professionelle scene. Det har sine stærke forsvarere, men de, der besluttede at ignorere det på baggrund af dets urolige lancering, kiggede aldrig tilbage. Jeg håber, at det ikke er tilfældet her.
Infinite deler en masse af den samme stemning. Det kan have en historiefunktion og standardarkade, men den lille personlighed, der berører afslappede tilskuere er lært at kende fra serien, kan synes at dette mangler. Til nitpick er der ikke en intro (ikke engang en samling af gameplay-klip) og der er heller ingen belønning for at gennemføre Arcade-tilstand ud over en simpel 'Tillykke' -skærm. Ligesom det eller ej, æstetik spiller en enorm rolle i, hvorvidt nogen spiller et spil eller ikke, så meget mindre at spille det nok til at grave i dets mekanik. Så jeg tror, det er noget, vi vil være okay med givet tid (jeg personlig tilpasser mig allerede det), men det bliver nødt til at arbejde for at have varig kraft. Infinite 's liste er også beregnet til en bred appel.
Vil fokus på Marvel Cinematic Universe være opmærksom på, som Capcom ønsker?
Chris: God opfordring til introen, det er ikke engang noget, jeg tænkte på fjerde eller femte gang, jeg indlæste det. Marvel vs. Capcom: Uendelig er Soylent af videospil, bekræftet!
bedste sikre youtube til mp3 konverter
Du spikede det, når det kommer til præsentation. Positiv bekræftelse og lignende kan gå langt, hvilket er grunden til at de nudler rundt med auto-kombinationer. Men se på en konkurrent som Dragon Ball FighterZ - Arc forsøgte at inkorporere de samme ideer, men spillet ser fantastisk ud som helvede. Du kan have begge dele! Og med en markeringsserie som MVC skal du virkelig.
Hvad MCU angår, ved jeg ikke, om folk vil bry sig. Iron Man var seje for mange år siden, da jeg fik mit første mål med Proton Cannon, ikke fordi han revner klogt i historiefunktionen, mange mennesker vil ikke engang spille. Jeg fandt også, at det var virkelig underligt, at Rockets karakterportræt portrætterer, at Groot, en cloying MCU-plakat, er involveret i sit kit, når han virkelig ikke er det. Jeg ville bare ønske, at de gik ud og gav os mere dristige liste over tilføjelser som ... tør jeg sige, Daredevil eller Jessica Jones. Gamora var et skridt i den rigtige retning, men det er ikke nok. Forestil dig år fra nu at sige 'Jeg kan ikke vente med at se Justin Wong's Daredevil'! Måske vil det stadig ske med en karakter som Black Panther?
Nick: Da de første par vagter lækager afslørede et stærkere fokus på MCU, troede jeg, at en karakter som Black Panther generelt kunne blive en ny central figur. Men ganske vist holder ham (og størstedelen af de nye tilføjelser) tilbage som DLC, vil det bestemt begrænse publikum.
Professionelle spillere vil købe dem uanset, men jeg ved ikke, om jeg er klar til at læse 'Kan ikke vente på Ultimate Marvel vs. Capcom: Uendelig 'en milliard gange. Infinite er en fuld titel, der ikke føles som om nødvendigt, blev fjernet, men det føles som om jeg skal betale ekstra for at få skørere ting, som jeg er mere interesseret i. Hvad synes du?
Chris: Ja, det er underligt at se krigere komme til dette. Versus spil plejede at have skøre eksperimentelle ting fra starten og var fyldt med karakterer. jeg spillede Marvel vs. Capcom 2 i 24 timer lige da jeg hentede den på Dreamcast bare fordi jeg ville se, hvem jeg låste op næste! Nu fortæller Capcom mig bare, hvem jeg skal betale i uger i forvejen. De er ikke de eneste, der er skyldige i dette, da Arc System Works også har lænet sig meget ind i DLC-vinklen. Det er altid underligt at se en DLC-karakter komme ind i metaen, der beder alle om at købe dem.
I dette tilfælde kan jeg ikke være for gal. jeg tror Infinite er komplet, når det kommer til indhold. Men som du sagde, milliarder vil være uenige!
Nick: Så meget som jeg vil have lidt mere flair, kan jeg ikke banke Infinite lanceringspakke for meget. Det føles som en fuld udgivelse, der glæder forbipasserende i en weekend med tilstrækkelig dybde til dens mekanik til at behage professionelle spillere, men dette er en anden titel i en række af Capcoms laserfokuserede turneringsmarkedsføring.
Fordi det også rejser spørgsmålet om, hvor udnyttende denne model potentielt kan være, ikke? Er virksomheder som Capcom, NetherRealm og lignende mere fokuseret på begyndelsessalg? Eller er denne nye model med at bruge et basisspil som platform til lagtransaktioner til de dedikerede spillere, og dem, hvis karriere er afhængige af at øve mod ethvert muligt resultat, jo bedre forretningsmodel?
Jeg antager, at jeg lige er gået frem og tilbage Infinite fordi det er den første og mest fremtrædende af en meget levende serie, der understreger funktionalitet frem for personlighed. Så mit sidste spørgsmål til dig, Chris, er, om du for det meste ser catering til den professionelle scene som den rigtige beslutning. Jeg ved, det er meget for tidligt at spørge, men ser du Marvel vs. Capcom: Uendelig potensial til at være så 'uendelig' som dets navnebror?
Chris: Capcom går også frem og tilbage. Hele 'ene SKU, altid' 'sorta bombede og potentielt døde med Street Fighter V . Helvede, vi har set flere rygter om en ' Super Street Fighter V 'end vi kan ryste kollektive pinde mod, men de er slags bøjede over en tønde der og vil sandsynligvis tilbyde det som en gratis opdatering.
Uanset hvad, er du ikke den eneste, der går frem og tilbage. Kampspil er i konstant udvikling, og udgivere skifter konstant mellem, om de først ønsker at placere den afslappede eller konkurrenceprægede gruppe.
Hvad angår hvad der er rigtigt? Jeg har lyst til det afhænger af serien. For noget, der har en bred appel som Imod , drage kugle , eller endda Street Fighter , catering til alle, men finjustering til pro-scenen er en god idé. Men for andre nichetitler som Skyldigt gear , Jeg håber, at de holder dem så komplekse, som de altid har været. Infinite ser ud til at gå ad den vej, men jeg spekulerer på, om det vil svirre ud efter den første sæson pass salvo quiets ned.
Du har læst vores tanker, lad os nu høre dine! Fokuserer Marvel vs. Capcom: Uendelig meget for professionelle spillere? Skubber eSports den rigtige retning for en serie som denne? Har du endda lagt mærke til noget af dette?