final fantasy xv performs pretty well both consoles
Digital Foundry kigger på Square Enix 'nye JRPG
Før lanceringen af Final Fantasy XV , Jeg var lidt betænkelig over, hvordan den samlede præstation af Square Enix 'længe forventede rollespil ville være. Begge Final Fantasy XV: Episode Duscae og Platinum Demo hver havde deres egen andel af tekniske bekymringer, idet ydelsen på både Xbox One og PlayStation 4 ikke var på et niveau, som jeg gerne ville have. Efterhånden som udviklingen gik, blev det ganske tydeligt, at Square Enix gjorde en stor indsats for at optimere spillet til begge konsoller, men jeg var stadig min egen tvivl om, hvorvidt slutproduktet ville køre på en acceptabel måde standard.
hvor mange anvendelige værter er tilgængelige givet en klasse c ip-adresse med standard undernetmaske?
Det ser ud som om Square Enix 'bestræbelser på at forbedre spillets præstation ikke har været forgæves. Ifølge Digital Foundry er både PlayStation 4 og Xbox One versionerne af Final Fantasy XV med sin seneste patch (1.02) fungerer temmelig godt, selvom hver konsol har deres egen andel af mindre problemer, der forringer den samlede oplevelse.
Enhver, der har spillet enten blodbårne eller konsolversioner af Dark Souls III skulle være bekendt med PS4-udgivelsen af Final Fantasy XV 's største problem; uregelmæssig rammestimulering. Mens spillet kører med 30 billeder pr. Sekund næsten alle tidspunkter, leveres disse rammer ikke på en konsekvent måde, som derefter manifesterer sig som en form for stutter, mens de er i bevægelse.
Jeg gætte, du kunne sige det på PS4, Final Fantasy XV lider af Mørke sjæle af tekniske mangler.
Den eneste måde at spille i øjeblikket Final Fantasy XV på en PlayStation-konsol og samtidig minimere virkningerne af uregelmæssig billedstimulering er at køre den på en PS4 Pro og vælge spillets 'Lite Mode'. Denne tilstand kører stadig ved 30 FPS, men stammen er relativt minimal, hvilket betyder, at spillet i sig selv føles meget glattere i bevægelse. Som jeg har spillet Final Fantasy XV på min egen PS4 Pro kan jeg bestemt bekræfte, at dette er tilfældet.
Square Enix har også meddelt, at den agter at optimere denne spiltilstand yderligere, så den i sidste ende kan være i stand til at køre på 60 FPS, selvom dette ikke er på plads på dette tidspunkt.
Mærkeligt nok bemærkede Digital Foundry, at Xbox One-porten til Final Fantasy XV lider ikke under rammerne om tempo-stimulering. Rammer leveres på en konsekvent måde, hvilket betyder, at spillet føles generelt mere jævnt. Det er ikke at sige, at ydelsen i denne version af Final Fantasy XV er overlegen på alle måder, da det lejlighedsvis slipper rammer, når scener er særligt effekttunge. Ikke kun det, men spillet kører på højst 900p, hvilket betyder, at billedet ofte er sløret end hvad du ville finde på Sonys konsol. Det er heller ikke så tiltalende for øjet, som det kunne være på et 1080p (eller højere) panel.
hvordan man kan teste nye produkter
Desværre betyder det, at det simpelthen ikke er muligt at spille Final Fantasy XV på en virkelig stabil og konsistent ramme fra dette øjeblik, selvom begge konsoller kommer meget tæt på. Heldigvis ser det ud til, at Square Enix er dedikeret til at forbedre spillet yderligere, da det allerede er bekræftet, at udviklerne arbejder på patches, der vil indeholde yderligere forbedringer af ydeevnen. Jeg kan kun håbe, at disse spørgsmål bliver udjævnet i fremtiden.
Du kan tjekke Digital Foundry's dækning af Final Fantasy XV under:
bedste mobiltelefon spion apps til Android