halo 3 is 10 years old today
Det er et godt tidspunkt at se tilbage på den legendariske shooter
Den 25. september 2007 blev den endelige rate af Halo trilogien blev løsladt for spillere overalt i verden. Det var en stor økonomisk succes; Halo 3 blev den største underholdningslancering i historien med over $ 170 millioner salg i løbet af de første 24 timer og $ 300 millioner på en ubehagelig uge. Det fortsatte med at sælge 8,1 millioner eksemplarer ved udgangen af året, hvilket gør det til det bedst sælgende spil i 2007 og har solgt en kumulativ 12,15 millioner eksemplarer i dag.
Intet af det betyder virkelig for mig. Jeg var en pint-størrelse kiddo, da Halo 3 kom ud.
Jeg var i sjette klasse, hvor jeg uvilligt bydde min tid indtil efter skoletid, hvor jeg kunne plage min far for at køre mig 20 minutter til det nærmeste GameStop. Det var en utrolig følelse at have dette spil i mine hænder, endelig, efter måneders ventetid. Måneder brugt på at læse forhåndsvisninger i Game Informer , og OXM . Jeg læste, og jeg saliverede over stillbilleder af Master Chief, The Arbiter, de nye våben og køretøjer. Jeg ville have Assault Rifle tilbage. Jeg var nødt til at komme bag rattet i en Brute Chopper. Mere end noget andet ønskede jeg at forbruge dette spil. Jeg havde brug for det for at slibe mod stenene i min tarm, fordøje og nedbryde, indtil jeg var mættet.
time () funktion c ++
Men på trods af mit rare, fetishistiske behov for, at dette spil skal tilfredsstille mig, overgik det på en eller anden måde mine sublime forventninger. Det var et forbandet godt spil, og når disken blev indsat, mistede jeg min trang til at forbruge. I stedet besluttede jeg at bare nyde.
Kampagnen blev hypet, og når jeg begyndte at spille var det let at se hvorfor. Brutterne var formidable fjender, som, selvom de ikke var så ikoniske som eliterne, udfordrede som helvede til at kæmpe. Grunts, Sjakals, Hunters og Buggers vendte alle tilbage, ligesom The Flood gjorde. Vægten på store sandkasse-esque kort var ikke ny i serien, men det var bestemt mere markant. Niveauer som The Arc spredte sig over landskabet og var aldrig kedelige at krydse. Hvert niveau var visuelt stimulerende og designet til at føre spilleren fra brandmand til brandmand, hvor hvert scenarie testede betaleren på forskellige måder. Dette blev ikke slappet sammen, ligesom så mange skyderkampagner i nutiden, dette blev tankevækkende konstrueret med fokus på sjov. Stænk i nogle sæt stykke øjeblikke, fremragende sagscener og en dybt tilfredsstillende historie, og du har en vindende opskrift på en kampagne, der skal stikke i hukommelsen hos spillere overalt.
Og jeg synes det bedste ved Halo 3 er, at kampagnen bare var begyndelsen. Multiplayer voksede med nye og gamle spillere, spillere, der nu var i stand til at bidrage til selve spillet med den nye Forge-tilstand. Forge leverede konsolafspillere med en grundlæggende korteditor, så spillerne kunne ændre flere kort efter deres egen smag. Tror du, at der skulle være en tyngdekraften her? Tilføj det. Vil du bygge et tårn? Fortsæt. Vil du oprette en labyrint snoet med tripminer? Du er chef. Deling af vores kreationer online førte til en vanvid med brugerdefinerede spil, der blev spillet på brugerdefinerede kort, hvilket giver mulighed for nogle spiltyper, der nu er blevet fanfavoritter, som Fat Kid, Ice Man Cream og Griffball.
Standard multiplayer er den bedste iteration af Halo multiplayer, der har eksisteret før eller siden. Balancen på Halo 's langsommere kamp arbejde sammen med våbenplacering og kortdesign var upåklagelig, og er grunden til, at jeg ikke stoppede med at spille Halo 3 multiplayer indtil langt ind i 2011. Jeg havde headsettet, min trådløse controller, og jeg var helt besat. I weekenderne forsvandt jeg ind i garagen for at spille online med fremmede, få venner i nogle spil og bitre fjender i andre. Mine brødre og jeg ville have venner over og systemlink til en otte-spiller Halo 3 erfaring. Vi forbandede, vi kæmpede, og vi lo med hinanden. Vi drak også rigelige mængder af det Mountain Dew-affald, fordi det havde Master Chief på det.
bedste program til at slippe af med vira
Det var de bedste tider!
Det var ikke den hype eller salget der skete Halo 3 Hvad er det. Det var oplevelsen. Mennesker overalt i verden interagerede, talte og byggede nye oplevelser for hinanden på den første store måde på enhver konsol. Det var revolutionerende i sin tid, det fik dig til at tro.
Det har været 10 år, og erindringerne om Halo 3 er fast indgroet i min samvittighed. Dette spil var kulturelt betydningsfuldt for mange spillere dengang, og er stadig et gyldent øjeblik i spil for mange. Tillykke med fødselsdagen, Halo 3 !