bargain bin laden 29 117914

First person shooter-genren har i lang tid ikke været kendt for sin rigdom af medrivende, plottunge spil. Med undtagelse af Valve's Halvt liv serie, ville man være rigtigt at tænke på FPS-spil som lidt mere end kuglefyldte, guts-or-glory-slagtefester, hvor historien er lidt mere end en overfladisk og unødvendig eftertanke.
I år er der taget to meget vigtige fremskridt inden for FPS-historiefortælling, med begges udseende BioShock og Call of Duty 4: Modern Warfare - spil, der bruger fordybelsen af den første person, der følger med Halvt liv 's fodspor og fortælle en rigtig historie. Vi ville dog være forladt at glemme, at en anden titel tog first person shooting og, med umiskendelig stil, virkelig løb med den for at skabe en absolut thriller.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle på routeren
Det spil var, er og vil for altid være XIII . Cheapskate-spillere, foren dig! Det er tid til at gå ind i en tegneserieverden af politiske intriger i denne uges Bargain Bin Laden-eventyr.
XIII (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Mac, PC)
Udviklet af : Ubisoft Paris Udgivet: 25. november 2003Indkøbt : ,99 hos GameStop (PS2), 100 Goozex point Mr. Rowland? Det er længe siden. De husker dig, men du husker ikke noget. Du er Steve Rowland, alias XIII, og du blev fundet skyllet op på Brighton Beachs kyster med kun skudsår for selskabet. Præsidenten er blevet myrdet, og en gruppe lejesoldater ledet af en snigmorder kaldet The Mongoose søger at få dig til at tie. Det hele hænger sammen, men det eneste fingerpeg, du har, er en nøgle til et pengeskab i Winslow Bank. Sådan her XIII 's historie starter - en historie om sammensværgelse, forræderi og masser af spøgelsesagtige flashbacks. XIII er baseret på en belgisk tegneserie, og den minder dig hele tiden om dette med sin stilistiske cel-shaded grafik og de indrammede cutscenes, der drypper dig med information, med vægt på drop-feed. Ja, XIII 's udstilling spiller sine kort tæt på brystet, og du får langsomt ledetråde gennem flashbacks i spillet, når Rowlands hukommelse vender tilbage, eller stjålne øjeblikke af overhørte samtaler. Brug af både mellemsekvenser og plotudvikling i spillet, XIII tager dig med på et verdensomspændende film-noir-eventyr, der tager dig til et væld af lokaliteter og bringer dig i kontakt med lige så mange lyssky karakterer i din søgen efter at opdage, hvem du virkelig er, og hvorfor alle tror, du dræbte præsident Sheridan. Et af de største elementer til XIII er, at dens gameplay er utrolig varieret og aldrig holder sig til den samme formel. Fra snigskyttemissioner til ballsy shootouts og endda stealth, XIII samler mange forskellige gameplay-stile for at holde det samlede produkt frisk hele vejen igennem. Det ene øjeblik tager du imod alle, der stormer dit sneklædte bjergtilflugtssted, og det næste sniger du dig rundt på et hospital, knækker koste over folks hoveder og kaster glasskår i din fjendes øje. Den smule bliver aldrig gammel. I modsætning til de fleste skydespil, hvor du får udleveret en pistol og givet tilladelse til at regne helvede ned over dine fjender, XIII giver en mere begrænset, strammere spiloplevelse. Ammunition varer aldrig længe, og stealth-missionerne er bredt spredt, hvilket betyder, at du altid skal spille med dygtighed og, vigtigst af alt, præcision. Hvis du har et frygteligt mål, XIII kan til tider forværre, men selv den værste våbensmed burde finde de søde zoner, når de kommer ind i handlingens rille og begynder koldt at klappe tæver med en hensynsløs beregning. Stor nøjagtighed belønnes med nærbilleder i tegneseriestil af handlingen, der beskriver de uhyggelige resultater af dit håndværk billede for billede. Igen, de der glasstykker i øjet aldrig. Få. Gammel. Selvom spillets niveauer ikke er alt for store, er der få kontrolpunkter, og spillerens død kan være rigelig. Der er nogle utroligt belastende segmenter, hvor du er forpligtet til at infiltrere områder fulde af uskyldige, som du ikke må dræbe, men som er mere end glade for at slå dig ihjel og slå alarm, hvis du bliver opdaget. Heldigvis findes mere humane våben som kosteskaft, stole og flasker ofte liggende og kan slå disse irritationsmomenter ud koldt. Det er bare en skam, at sigte og endda se er utrolig svært med disse one-shot våben i hånden, og hvis du misser, bliver du ofte skålet. Det langsomme tempo af XIII tjener kun til at gøre de sjældne øjeblikke, hvor handlingen pludselig stiger til feber, endnu mere tilfredsstillende. Perfekt timet og altid spændende, disse korte, men søde, højoktandele af Rowlands eventyr er et absolut blast og en passende belønning for alt det, der sniger sig rundt med et kosteskaft. Bjergtoppen undslippe mod slutningen af XIII er stadig et af mine mest mindeværdige øjeblikke nogensinde. Den eneste virkelig forfærdelige del af XIII er dens forfærdelige beslutning om at få dig til manuelt at bruge nøgler på døre. Det ville ikke være så slemt, hvis det ikke var så dårligt implementeret. For at bruge en nøgle skal dit målrettede net være fokuseret på selve døren og intet andet. Selvom det ikke lyder så slemt, når du forsøger at åbne en fængselsdør lavet af metalstænger, og du har brug for dit net på tremmerne og ikke mellemrummene imellem for at åbne den blodige ting, vil du finde dig selv i at bande lejemorderne, der skyder din bagdel endnu mere end normalt. Grafisk set, XIII helt sikkert sat sit præg dengang. Cel-shading var in-tinget omkring spillets udgivelsestidspunkt, men sjældent ville du se sådan en teknik i en FPS. Tegneseriens visuals af XIII giver det en slående kvalitet, der hjælper spillet med at skille sig ud fra mængden. Brugen af talebobler i stedet for undertekster og fede ord, der vises på skærmen for at ledsage lydeffekter, slår virkelig de komiske rødder til XIII og tilføjer også et element af humor, som på en eller anden måde forbedrer, snarere end forringer, film-noir-kvaliteten af plottet. Lyden er også ret solid, med nogle fantastiske melodier, der føles som om, de er blevet flået fra en detektivfilm. Eksplosioner og skud er flot fanget, mens skrigene fra de døende fungerer godt. Desværre er stemmeskuespillet ikke på niveau, især da David de eneste følelser, jeg ved, hvordan jeg skal skildre, er apati og død, som Duchovny giver udtryk for hovedpersonen. Beklager, men Duchovny er nødt til at stoppe med at forsøge at handle og finde noget, der passer bedre til hans talenter - som at være dørstopper eller papirvægt. Den eneste frelsende nåde er, at den legendariske Adam West også er med. Der er endda en online-tilstand, selvom den virkelig giver lidt spænding. Hovedtrækket her er singleplayer-oplevelsen, selvom Sabotage, et holdspil, hvor man sprænger hinandens checkpoints i luften, er lidt anderledes. XIII solgte ikke så godt som Ubisoft forventede, og på trods af en solid kritisk reaktion klarede spillet sig aldrig godt nok til at berettige en efterfølger. Kopier af XIII kan findes absolut overalt, hvor du går til en latterligt billig pris, og jeg opfordrer dig til at slippe de få kroner, der kræves for at give det en tur. Hvis du er fan af medrivende historier og fantastisk gameplay, bliver du ikke skuffet.