indie nation moon 120023

(Det er rigtigt, Indie Nation er tilbage! Ind imellem vil vi fremhæve nogle af de bedste uafhængige spil, der er tilgængelige.)
Jeg ved, jeg ved det. Der har næsten ikke været nogen dækning af indie-eventyrspillet Til månen på denne side. På vegne af alle her hos Destructoid vil jeg gerne undskylde ved at gøre det til det første udvalgte spil i den nu genopståede Indie Nation-serie.
Til månen er lys på de traditionelle videospilsaspekter, men den kompenserer mere end for det med sin historiefortælling. Du skal opfylde en døende mands ønske om at besøge månen ved at gå tilbage gennem hans minder via en slags futuristisk maskine. Der er ikke nogen dæmondrab eller omhyggeligt timede hop, men du vil sandsynligvis finde dig selv at holde tårerne tilbage til tiden Til månen lukker op.
indsættelses sorteringsalgoritme c ++
Resten af dette indlæg bliver spoilerisk så jeg anbefaler stærkt, at du først fortsætter, når du først har gennemført spillet. Inden du går ind, skal du dog vide dette: undgå at bruge musen til at navigere. At bevæge sig med piletasterne er vejen at gå.
Tonen af Til månen er skitseret lige fra starten af spillet: en gammel mand ved navn Johnny er døende, og det er op til lægerne, som spillet af dig, at gøre ham glad. Der er ingen indikation af nogen chance for overlevelse; hans død er nært forestående. Det er dog let at glemme dette i spillets midterste segmenter, da du uundgåeligt vil blive så fanget af den baglæns plotlinje. Faktisk kan du, mens du udforsker hans minder, ubevidst glemme alt om den døende mand, da du bliver så utroligt forbundet med Johnny som person, at han bare virker så levende.
Karakteren Dr. Neil Watts gør et fantastisk stykke arbejde med at bryde den elegiske tone med humor, mens hans partner Dr. Eva Rosalene gør et lige så imponerende stykke arbejde med at jorde ham i virkeligheden. For mig var det nemt at relatere til Neil, da hans referencer til ting som f.eks Dragon Ball Z og Street Fighter gjorde det klart, at han og jeg er af samme slags. Selv den måde, han bekæmper spørgsmålet om døden med humor, er noget, jeg har gjort ved begravelser eller under andre triste øjeblikke i mit liv.
Mod slutningen - da Eva forsøger at ændre Johnnys minder om River, hans kærlighedsinteresse - ændrer karakterrollerne sig ret dramatisk sammen med historiens tone. Neil Watts, den sædvanligvis glade nørd, begynder pludselig at opføre sig mere som en voksen og antager en alvorlig tone, når han taler med Eva. Eva begynder på den anden side at fremstå mere manisk og uhyggelig. Hun begynder at ligne en robot og har ingen betænkeligheder ved at fjerne River fra Johnnys liv.
Et spil er aldrig gået så langt som at få mig til at græde, men nogle få er kommet alarmerende tæt på. person 4 og Bastion begge fik mig til at holde vandværket tilbage, en bedrift det Til månen også formået at udrette ganske godt. Det var først mod slutningen, da de viser Joey og Johnny vokse op i det liv, de kunne have haft sammen, at jeg virkelig begyndte at blive følelsesladet.
Jeg begyndte at tænke på min bror, der i øjeblikket bor på den modsatte amerikanske kyst, som jeg gør, og hvor dejligt det var at have ham i nærheden, før han tog på college. Jeg begyndte også at undre mig over et hypotetisk liv uden ham, noget der aldrig havde strejfet mig før, og noget som jeg aldrig ville tænke på igen. Uden ham ville jeg ikke være til bands som Nirvana og Pearl Jam. Uden ham ville min første og eneste eksponering for Tony Hawk være fra hans videospil. Uden ham tvivler jeg på, at jeg overhovedet ville være lige så til spil, som jeg er lige nu.
Uden ham ville jeg ikke være den person, jeg er stolt af at være i dag.
Båndet mellem to brødre kan være enormt, og det blev svært at argumentere imod Evas beslutning om at eliminere River og i stedet redde Joey. Det var altså lidt for perfekt, at John og River alligevel endte sammen. Først troede jeg, at det var for tilfældigt, men da de bragede af sted sammen i det rumskib, var jeg ligeglad. De var sammen, og de var på vej til månen.
Det ville imidlertid være uansvarligt af mig at negligere det vigtigere forhold, der er her: Johnny og River. Som spillere er vi efterladt i mørket på mange aspekter af Johnnys liv, indtil vi begynder at komme videre gennem hans fortid. Vi begynder at se Johnny udvikle sig som en karakter, mens vi rejser tilbage gennem hans minder for at finde ud af, hvorfor han ønsker at rejse til månen i første omgang. Vi lærer, at River besidder en form for mentale problemer relativt tidligt i historien, selvom de nøjagtige problemer aldrig afsløres. Når det kombineres med overflod af origami-kaniner og mærkelige talemønstre, forledes vi til at tro, at det sandsynligvis er noget på autismespektret.
top mp3 musik downloader til android
Jeg gik gennem det meste af spillet og tænkte, at Johnny var den normale, og River var lidt ude. Nå, indtil at scene, den, hvor Johnny og River første gang mødes på messen under stjernerne og har, hvad der kun kunne beskrives som et af de mest ægte og afslørende øjeblikke nogensinde. Det bliver tydeligt, at det efter betablokkerne var Johnny, der var lidt ude. River var simpelthen en kone, der gjorde sit bedste for at minde sin mand om deres historie sammen. Origami-kaninerne. Den hacky sæk. Månen .
I det øjeblik ændres hele din opfattelse af deres forhold. Jeg har en usund tendens til at sætte mig i andres sted, og da jeg først forestillede mig, hvad River må have gennemgået, blev jeg utrolig ked af det. Hvor må det have været hårdt dag efter dag at se på Johnny og bare ønske, han var den person, hun mødte under stjernerne for så mange år siden. Han var ikke den samme person længere - mere en hul skal af sit tidligere jeg.
Til månen lider desværre på et ret stort område: kontrollen. Spillet ser ud til at have dig til at bevæge dig rundt ved hjælp af musen, men det føles meget mere responsivt, når du bruger piletasterne. Der er også en mærkelig mængde næsten usynlige genstande, der begrænser dig i at bevæge dig på bestemte fliser, hvilket gør navigationen til tider lidt af en kamp.
Spillets puslespilssegmenter er velkontekstualiserede i historien, men de har en tendens til at føles mere som en vilkårlig videospildel af oplevelsen. Man kan hævde, at de er for nemme, men jeg tror, det ville være meget mere frustrerende, hvis de var meget komplicerede og ødelagde historiens tempo. Som det står, fungerer de som en god måde at bryde noget af monotonien ved at gå rundt og interagere med genstande.
hvordan man åbner en xml-fil i word
Den visuelle stil går tilbage til Super Nintendo-dagene, men de mere detaljerede tegninger gør et tilstrækkeligt stykke arbejde med at udfylde de mindre detaljer, der ikke er tydelige i de pixelerede versioner. Musikken er dog æstetikkens egentlige stjerne, med klavermusik, der sætter stemningen utrolig godt. Det er smukt og melodisk, og det spiller en stor rolle i selve historien, så bliv ikke overrasket, hvis det at høre sangene efter at have spillet gennem spillet fremkalder de samme følelser, som du havde, mens du var fordybet i historien.
Til månen er en absolut fornøjelse af et spil. Selvom betjeningen kan være en smule akavet, er historien alene værd entréprisen. Det er en smuk, vidunderlig oplevelse, som er svær at finde andre steder i mediet. Det er et spil, som jeg ikke vil glemme, så længe mine minder stadig er mine.
( Til månen kan købes direkte fra udviklerens hjemmeside .)