fire emblem amiibo support
Indtil videre mindst
Kodenavn: S.T.E.A.M. er ude, og du kan læse den fulde dom her om kernespil. Hvor der er amiibo-funktionalitet, der skal dækkes, vil jeg selvfølgelig være der.
Lige nu, Kodenavn støtter fire samlede tal - Marth, Ike, Robin og Lucina. Fra denne uge er kun de to førstnævnte to faktisk ude, med det sidstnævnte par lanceret i april. Som sådan vil jeg dække Marth og Ike her og dække Robin og Lucina på et senere tidspunkt.
Forstået? Godt.
Marth og Ike kan begge bruges, så snart tegnvælgeskærmen er tilgængelig. Alt hvad du skal gøre er at trykke på dem efter at have ramt 'amiibo'-knappen og have en ny 3DS tilgængelig (frigørelsesdato for adapteren til gamle 3DS-enheder er stadig ukendt). Derfra vil de være tilgængelige, indtil de dør i kamp, hvor de ikke kan genoplives - for at bringe dem tilbage til livet, trykker du bare på amiiboen igen, efter at missionen er forbi. Afhængig af din opfattelse er dette enten et sødt nikket til Fire Emblem serie eller bogstavelig DRM for at sikre dig, at du ikke låner din vens tal.
Personligt er jeg langt mere imponeret over Marths evner. Hans vigtigste magt, 'Destiny', tillader ham fuldstændigt at undgå Overwatch-modangreb fra fjender, som lyder overmagt men faktisk afbalanceres af hans hovedstatline. Du kan bruge ham til at tegne nogle Overwatch-angreb på andre tegn, hvilket tilføjer en hel del taktisk værdi til hans indsættelse. Hans loadout inkluderer hans falchion, som er hans kerne nærkampvåben, ud over en mindre damp-dyre rapier, som er hans mindre magtfulde, præcisionsbaserede våben.
Rapperen har den ekstra fordel at bringe et Overwatch-modangreb til bordet, og det kan ramme svage punkter for et større damp-til-skade-forhold. Som du sandsynligvis kan fortælle, er Marth fuldstændig melee-baseret, og ligesom Ike kan han ikke bruge undervåben. Han har også en lav forsvarsvurdering og en lavere HP-pool, så du skal bestemt være mere forsigtig med hensyn til hans positionering. Han blander igen din stil, fordi hans overlevelse er afhængig af hans holdkammerater. Åh, og hans virkningsområde (AOE) heles super kan være en livredder.
Han er temmelig nyttig i enhver situation, hvis du bruger ham korrekt, selvom han aldrig rigtig vokser som en enhed i løbet af spillet.
c ++ stack datastruktur
Mens jeg er fan af Ikes design, er hans dygtighed ind Kodenavn: S.T.E.A.M. er meget mindre imponerende. Med næsten 50% mere helbred end Marth er han dybest set en tank ud over at have en større dampbad og en bedre dampopladningshastighed. Det er dybest set I et nøddeskal, da der ikke er noget rigtig sjovt eller spændende ved ham. Hans specielle evne føles kastet - 'Push' giver dig mulighed for at flytte kasser eller fjender. Halt.
Ragnell er hans vigtigste klinge, som har en varieret evne, men den er ekstremt svag. Urvan fungerer som sit sekundære våben, et øksevåben, der kan ramme flere fjender lige foran ham. Uden undervåben til at blande hans stil eller ingen Overwatch-egenskaber af nogen art har han endnu mindre taktisk værdi. Ikes frontale AOE-super er også gabende-inducerende, da det føles som over halvdelen af figurerne i spillet har nøjagtig den samme stødende AOE-styrke.
Mens jeg ikke er så imponeret over Kodenavn: S.T.E.A.M. Amiibo-funktionalitet endnu, det er jeg meget mere begejstrede over udsigten til at samle hele besætningen på fire enheder på én gang - noget der ikke er muligt lige nu, fordi Robin og Lucina ikke engang er klar til at forudbestille endnu.
For nu er det dog bedst at tænke på Kodenavn amiibo support som en dejlig lille ekstra, intet mere.