import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam er ikke kun til show!
Det føles som SD Gundam G Generation Genesis glemmes undertiden.
Selvom det ikke var det første af Namcos licenserede spil, der blev oversat til engelsk til Asien-regionen, går den ære til Gundam Breaker 3 og Super Robot Wars AND The Moon Dwellers - det var stadig en af de tidligste. Det spillede en stor rolle i at hjælpe Namco med at indse, hvor stort det potentielle importmarked for Gundam spil var i en æra, hvor alle konsoller var regionfri og import var lettere end nogensinde. Helvede, det er nok et af de spil, der begyndte at få titler som Imod frigivet internationalt.
Når man ser tilbage på det tre år senere, er det let at se, hvordan dette spil hjalp med at bevare dette momentum, og hvordan SD Gundam franchise som helhed har formået at fortsætte i 20 år.
SD Gundam G Generation Genesis (PS4 (anmeldt), Vita)
Udvikler: Tom Create
Udgiver: Bandai Namco
Udgivet: 22. november 2016
MSRP: ~ $ 50
Historien om SD Gundam G Generation Genesis , som vi bare kalder Genesis , er ikke en original eller en entydig plotline. I stedet består det af 67 scener baseret på 17 forskellige shows, film, spil og mere fra Universal Century's tidslinje Gundam franchise. Der er også en 68. en med en original indstilling, der fungerer som den sidste chef for spillet. Mens antallet af missioner, der er dedikeret til hver af de 17 poster, varierer, har hver mindst to faser og præsenterer en forkortet version af denne historie. Det er overflødigt at sige, hvis du ikke kan lide en post som Zeta eller enhjørning , er spillet ikke på udkig efter at præsentere en version, der skifter mening.
Denne metode til komprimering af historierne har sine fordele og ulemper. Mange poster gør overgangen perfekt. For et par poster går denne overgang ikke så glat, til bedre eller værre. Til ZZ Gundam , denne metode udskærer meget af sin mere fyrede og mere afslappede tidlige halvdel, såsom Moon Moon-lysbuen, hvilket bringer sin overordnede tone til at være mere på linje med sin forgænger Zeta Gundam . For det originale show reduceres Lalah Suns død, som hjemsøger Char og Amuro resten af deres liv, til en snitcene, der fjerner meget af dens påvirkning.
Imidlertid er den post, der tager denne ændring, hårdest 8. MS-hold , som er en tidligere skygge af sig selv. Efter at have været reduceret til to faser, striber det showet ned til de blotte knogler for at fokusere på forholdet mellem Shiro og Aina. Uden for Gouf Custom kampen er der ingen andre undtagelser - hvert møde er defineret af Shiro og Aina. Terry, Karen, Eledore og Michel mister alle tegn på karakterudvikling, med Kiki og gerilierne skåret ud af spillet. Det havde absolut brug for mindst et stadie mere for at undgå at være for kort til sit eget bedste.
Hvad angår selve missionerne, er de generelt opdelt i to dele. Den ene halvdel har spillere, der kommanderer i et hold bestående af enheder, der er tildelt af historien, mens den anden halvdel har dem, der fører en blanding af historienheder sammen med et brugerdefineret hold, der kan samles mellem missioner. Ligesom Super Robot Wars , slagskibe og VIP-enheder skal altid være beskyttet ud over andre krav - ellers ser du på et spil. Det skal også nævnes, at spillet har en gennemtrængningsmekaniker, hvor hvis en enhed fra det brugerdefinerede hold bliver skudt ned, vil maskinen gå tabt permanent, og en anden skal indtage sin plads fremad.
Fortsætter Super Robot Wars sammenligning, hele spillet er et netbaseret strategi-RPG. Som man også kunne forvente, er en enheds ydelse afhængig af statistikken, som mech og pilot hver bidrager med. Opgaver har også sidemål, som ofte er mere sand end kilden. For eksempel giver den første mission fra det originale show spillerne Amuro i RX-78-2 og beder dem om at besejre Denim, der er pilot til Zaku II. Den valgfri version beder imidlertid spilleren om at behandle det afsluttende slag med strålesabelvåbenet, som det skete i kildematerialet. At udføre disse valgfrie mål giver spilleren ekstra midler, men også muligheden for en ekstra fjendens trods gydning, som kan fanges til personlig brug, hvis dens leder er besejret.
På dette tidspunkt, Genesis adskiller sig med ikke kun forskellige indtager nogle af disse mekanikere, men også en lang række af sine egne unikke systemer - så mange, at jeg ikke kan passe dem alle ind i denne gennemgang og kun vil fokusere på et par få. Mens præsentationen af kortene kunne bruge noget arbejde, opdeler spillet ofte kortet i dele. Nogle gange er disse dele forbundet, såsom et område, der fungerer som en by for jordtropperne, med et andet, der fungerer som himlen over det. I andre tilfælde er de ikke tilsluttet og brugt til plotformål, så begivenheder kan spille ud som tilsigtet. F.eks. Finalen af Krig i lommen har det brugerdefinerede hold i rummet, der spiller rollen som Federationflåden, der skal forhindre, at nukes ødelægger kolonien. I mellemtiden, i den meget koloni, tildeler spillet spilleren Christina i Alex med det mål at nedtage Bernie i sin Zaku. Det er vanskeligt at komme over skriftligt, hvor effektiv denne enkle mekaniker til tider er til at få slagene til at føle sig større i omfang, og også medvirkende til at holde de mindre sæt stykker af kildematerialet intakte.
Lad os komme ind på skibene, som som nævnt stadig har deres VIP-status. På grund af ændringer i, hvordan enhedsstørrelser håndteres, tager skibe nu flere fliser og skal roteres for at målrette visse angreb og navigere i trange rum. Statistikken over et skib bestemmes ikke kun af kaptajnen, men også de seks andre karakterer, der hjælper med at besætte skibet. Der er faktisk et helt separat sæt statistikker over karakterer for når de er en del af et skibbesætning. Disse fartøjer er meget mere involveret end før, og det er før de går i gang med, hvordan de kan starte gruppeangreb på flere fjendens enheder sammen med at være de vigtigste midler til at fange overgivende enheder.
plus, Genesis er ikke nøjagtigt generøs med ammunition til enheder. Hvert angreb i spillet bruger energi, og det er den eneste ammunitionstype. Når du starter, kan mange enheder kun håndtere op til otte angreb, inden de skal tanke, og det er med den svageste mulighed. Med færre muligheder for at genopfylde energi og færdigheder, der potentielt kun kan være engangsbrug, foretager enheder ofte ture til slagskibet. Dette tilskynder til gengæld spilleren til at være opmærksom på energiniveauet og holde en rotation i gang under tilbageleveringer for at holde deres skibe beskyttet. Nu kan dette energispørgsmål potentielt løses via slibning, men det er ofte en langsom proces.
Foruden piloterne er alle mechs og skibe også i stand til at nivelleres. Derefter får maskinerne en statisk bonus til alle statistikker, inklusive energi, men også point, som spilleren skal bruge til manuelt at øge statistikker efter eget valg. Når en stat øges, vil den begynde at kræve, at der investeres flere point pr. Statstigning. Dette afbalanceres ved højere niveauer, der giver flere point, der skal bruges til at forbedre statistikken. Nu skal det siger sig selv, men en stærkere enhed som Sazabi vil tage mere erfaring end Zaku II for at komme på niveau. Disse niveauer tjener også et andet formål mellem slagene, som vi får øjeblikket til.
Mellem missioner vil spillerne bruge en masse tid på at samle, vokse og træne deres brugerdefinerede hold. Mens de oprindeligt starter med originale karakterer og maskiner fra SD Gundam serien, vil de langsomt vokse en liste med snesevis af ikoniske karakterer og over 400 maskiner og skibe, der kan rekrutteres og indsættes på enhver måde. En stor del af vagtplanen er også fra serier, der ikke har historiemissioner i spillet, som Gundam Sentinel eller Psyco Gundam Mk-III fra Battle Assault serie. Der er ingen begrænsninger her, med endda skøre hvad der er muligt som at sætte Al fra Krig i lommen i Alex, og spillere opfordres til at blande og matche, som de vil.
Det er også her, den anden fordel ved at udjævne mobildragter kommer i spil. Hver mobildragt har en udviklingsplan, hvor de, når de når specifikke niveauer, kan ændres til forskellige maskiner. Mens denne proces nulstiller dem til niveau 1 og fortryder den manuelle vækst i stat, er det også den hurtigste og mest effektive måde at vokse vaktplanen og nå slutspilsenheder såsom Unicorn Gundam-trioen, der inkluderer Phenex som afbildet i MSV designbøger. Når en enhed er låst op, føjes den til fabrikslisten, hvor den frit kan købes fra det tidspunkt. Der er andre måder at låse enheder op, herunder et udvekslings- og fusionssystem, men der er en, der ikke er særlig effektiv.
Spillet har en mekaniker kaldet Get Gauge, som kun vises på historienheder. Når en historienhed besejrer en fjende, udfyldes en del af måleren. Når den er maksimeret, føjes enheden til fabrikslisten, hvor den frit kan købes, hvis spillerne har midlerne. Dette er en god genvej, der skærer slibningen til stærkere enheder som Zeta Gundam. Hvis måleren imidlertid ikke er fyldt i slutningen af missionen, nulstilles den. Dette kan være frustrerende, da enheder kun får erfaring fra drab, og det benægter den brugerdefinerede gruppe potentielt snesevis af drab for at udfylde denne måler. At ved et uheld afslutte en mission tidligt og se, at alt det tid og kræfter kan gå til spilde føles forfærdeligt. Mens mange maskiner stadig kan fås uden at håndtere denne mekaniker, er det et must for piloter.
Spillet har et quest-system på plads, hvor over 200 af dem skal gennemføres. Disse små sideopgaver spænder fra & lsquo; få x enhed 'til at kræve, at spillere skal gennemføre etaper, mens de følger et specifikt sæt instruktioner. Alle de ikke-SD-Gundam-tegn, eksklusive Haro, er låst bag disse opgaver. For mange af hovedpersonerne er de låst bag missioner, der kræver, at Get Gauge udfyldes til en enhed, de piloterer. Dette betyder for Char og Amuro i deres Char's modangreb inkarnationer, der er kun et trin for hver af dem, hvor denne opgave kan afsluttes. Uanset om det er på grund af Get Gauge eller quests med modstridende mål, skal nogle stadier spilles mindst to gange for at fuldføre denne liste.
Nu er der nogle andre problemer, men deres indflydelse vil variere fra person til person. De fleste af dem kommer ikke i vejen for selve spillet, men de er store nok til at garantere omtale. Det mest bemærkelsesværdige af disse er spillets undertekster. Mens menuerne, cutcene-dialogen og pilot-cut-ins har en perfekt fin engelsk oversættelse, har kampanimationerne ikke undertekster. Dette er et stort slag for disse animationer. Uden dialogen kan figurer, der ikke deltager i de inkluderede historier, ligesom Gundam Sentinel eller SD Gundam dem, forbliver disse udefinerede tilfældige karakterer, der ikke kan vise nogen følelse af personlighed for spillerne.
Desuden animationerne i Genesis er ikke konsekvente. Nogle af angreb-animationerne udføres af 3D-modeller, mens andre er af 2D-sprites af modellerne. De to føles dramatisk forskellige, især når angrebene med 2D-sprites ikke nødvendigvis er så dynamiske eller har så mange animationsrammer som deres 3D-brødre. Det er især skurrende, når et angreb starter som det ene, før det går over til det andet. At prøve at have det bedste fra begge stilarter fungerer ikke; det burde kun have været det ene eller det andet.
Endelig har evnen til at se antallet af angreb en strålende mangel. Når spillere er i en mission, er de ikke kun i stand til at se rækkevidden for et angreb i tekst, men også en visualisering af dets rækkevidde. Dette er vigtigt, fordi ikke alle angreb har et interval, der er baseret på en diameter omkring enheden. Nogle gange kan det være en lige linje fra enheden, som hyppigt er for skibe, eller noget latterligt som et tavlemønster. Uden for etaper findes disse indstillinger ikke. I mellem slagene Genesis vil kun give sit interval, men ikke formen på det interval, og det vil ikke give noget for kortangreb. Det er irriterende at få nye mobile dragter og skibe, når det ikke er muligt at fortælle, hvad de er i stand til uden at spilde tid på at gå ind på et kort og finde ud af det.
Mens SD Gundam G Generation Genesis har problemer, det er stadig et godt spil i kernen. Missionsformateringen, flere vanskeligheder, sidemål og mekanik giver alle spillere uanset Gundam viden, en god tid. Desuden vil den store liste med hundreder af tegn og maskiner give Gundam fans masser af fanservice at nyde og adskillige brugerdefinerede squad muligheder for at køre med hensyn til statistik for selv ikke- Gundam fans. Imidlertid kan den forkortede historiefortælling og skræddersyning til fans af Universal Century-tidslinjen muligvis begrænse, hvor meget glæde begge parter kan komme ud af Genesis .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)
program til at kopiere dvd'er til computeren