im not really feeling bloodstained
Shulk ville være trist
Det er svært at tro, at metroidvania-genren næsten døde for et årti siden. Med Konami og Nintendo, der stort set går videre fra den slags Castlevania og Metroid , faldt det på indie-udviklere at fortsætte de arv, som serien startede. Mens de mangler mærkegenkendelse fra begge franchiser, er gamere blevet oversvømmet med metroidvania-spil i årene siden. Hvis du har døet for at genopleve glansdagene for Samus Arans eventyr, har du mere end nok titler at vælge imellem.
Det betyder ikke, at spillere ville være modstandere af at se begge disse franchiser komme tilbage. Nintendo fik notatet og blev frigivet Metroid: Samus vender tilbage i 2017, men Konami har siddet på sine IP'er og ikke gjort noget for at ære dem. Muligvis på grund af denne ligegyldighed, Castlevania serieproducent Koji Igarashi forlod Konami i 2014 og begyndte at brainstorme ideer til, hvordan han kunne få en åndelig efterfølger til spilene.
Dette fødte Bloodstained: Ritual of the Night . Efter en stort set succesrig Kickstarter-kampagne i 2015 blev fans opstemt med at se, hvad de opfattede som en fortsættelse af Castlevania Kom til live. Fortsætter i arven fra spil, der er angivet af Natens symfoni , Bloodstained var indstillet til at være den herlige tilbagevenden til metroidvania-spil, som fans havde døet for.
hvad er den bedste adblock til krom
Selvom jeg ikke benægter det Bloodstained føles bemærkelsesværdigt ligner Igarashis tidligere titler, noget ved spillet har ikke klikket på mig.
For PAX East og EXG Rezzed i år skabte udvikler ArtPlay en demo, der stort set viste frem alt hvad du gerne vil vide om Bloodstained . Der er flere værelser at udforske, et væld af genstande at samle på, en masse forskellige redskaber at prøve, og en klimaks bosskamp. Dette er en lodret skive af Bloodstained at jeg ikke ville blive overrasket var den oprindelige tonehøjde fra Igarashi.
Demoen begynder et sted midt i slottet, som hovedpersonen Miriam vil udforske. Med stort set ingen angivelse af, hvor jeg skulle gå hen næste, valgte jeg blot en retning og begyndte at gå. Det standardvåben, som Miriam havde udstyret, var en rapier, så jeg tog nogle svinger for at finde ud af, hvordan det bevægede sig. Det er ikke en nøjagtig kopi af sværdene, som Alucard brugte i Natens symfoni , men det har lignende hastighed og rækkevidde.
Da hun var noget langt inde i spillet, havde Miriam en masse ekstra træk til rådighed. Jeg antager, at den bedste sammenligning ville være at sige, at hun kontrollerer noget som Richter kombineret med Alucard. Miriam kan glide på jorden, bageste strejf og højspring samt trylle frem familier og lob sekundære genstande. Det er alt sammen utroligt velkendt fra min erfaring med tidligere Castlevania spil.
Derfra fortsatte jeg med at udforske værelser og gå tættere på bosskampen. Jeg var ikke sikker på, hvor det var, men da det meste af ens tid brugt i et metroidvania-spil er centreret omkring at udforske, regnede jeg med, at jeg ville få en fornemmelse for bevægelsen. Det var her jeg begyndte at føle mig lidt usikker Bloodstained .
Miriam er utrolig langsom. Jeg forstår, at selv Alucard gik i et afslappet tempo, men årene siden Castlevania var på scenen har givet os lignende titler med en bred vifte af tværgående muligheder. Også selvom Castlevania titler efter Symphony havde hovedpersoner med hurtigere gangcykler.
hvilken e-mail-tjeneste skal jeg bruge
Dette ville ikke være det største problem, men rumstrukturen i Bloodstained er meget større end de fleste Castlevania spil. Bare det at komme fra den ene ende af et værelse til den anden tager en anstændig del af tiden. Jeg kiggede endda efter forskellige varer i inventaret for at fremskynde processen, men Miriam har ikke travlt med at komme nogen steder.
I det mindste ændrer de forskellige våben kampen meget. Demoen gav mig adgang til økser, buster-sværd, spidsede støvler og en pistol. Det er dejligt at have muligheden for at blande sammen, hvordan kampen fungerer, selvom den er taget fra Castlevania . Buster-sværdet har for eksempel en massiv angrebbue med noget skøre lang vind op. Støvlerne er ekstremt tæt på, hvilket kan give dig åben for angreb, hvis du er forkert.
Det var her, jeg løb ind i mit næste nummer. Jeg er ikke så sikker på, at kollisionsdetektering på fjender fungerer korrekt. Jeg ville gå til en afstand, som jeg følte var sikker, men blev så ramt, så snart fjenden vendte sig om. Der var en lille kløft mellem os, men fjender syntes at ignorere det. Det gør dobbelt ondt, fordi den tilbagevendende Miriam lider synes at være lidt uretfærdig.
En serie hæfteklammer fra Castlevania , der får et slag fra visse fjender, vil slå Miriam nogle få centimeter tilbage og potentielt væk fra klipper. Jeg har ikke noget problem med den idé, men Miriam har meget begrænsede rammer for usårbarhed efter at have mistet helbredet. Jeg løb ind i et par tilfælde, hvor jeg blev banket ind i en fjende, gå for at flytte væk og lide yderligere to eller tre hits, fordi jeg blev ved med at jonglere mellem to goons.
hvordan man bruger .torrent filer
Dette kom virkelig til hovedet i bosskampen, som mangler en masse grundlæggende feedback til spilleren. Jeg angreb klart den dobbelthovedede drage, men intet, jeg gjorde, ville få ham til at flinch. Jeg gik hen til hoppe over et angreb og ødelægger det, lander derefter under et af hovederne og tog fem hits, inden jeg bliver klar. Bare det at prøve at finde ud af hvor tæt jeg var nødt til at være strejke var usædvanligt vanskeligt, men ikke engang at vide, om jeg var tæt på at besejre ham, gjorde det frustrerende som helvede.
Til mit andet forsøg på chefen benyttede jeg den nye radiale udladningsmenu til min fordel. Jeg havde mine støvler udstyret på en genvej og en tung øks på en anden. Da jeg følte, at jeg havde en chance, byttede jeg til øksen og gav et par slag før jeg skiftede tilbage, alt uden at sætte pausen på spillet. Det er en dejlig forbedring af livskvaliteten, selvom dens anvendelse er underlig.
Miriam kan udstyre en sundhedspotion i hendes varespil, men der er faktisk ikke en knap på gamepaden til at bruge den. For at drikke potion skal du have den indstillet til en udladning og derefter vælge den i den radiale menu. Udskiftning af våben, som jeg gjorde, vil se Miriam automatisk bruge sundhedsdrættet, hvis hun har nogen skade. Det er en enorm smerte i ræven, når du kun har lidt 10 helbred, og din drik gendanner 100.
Så jeg døde en anden gang, jeg prøvede et tredje forsøg og kunne ikke finde ud af, om jeg virkelig gjorde nogen fremskridt. Jeg slog chefen for masser af skader og lærte at undvige dens angreb, men det blinkede ikke rødt eller foretog nogen desperation. For alt, hvad jeg ved, havde det 10.000 HP, spillet fortalte mig bare aldrig. Det er ikke forskelligt Castlevania , men chefer heri viser flere tegn på at modtage skader i stedet for kun et tal.
Det er måske skylden at blive for behagelig med nyere metroidvania-spil, men jeg forlod min demosession af Bloodstained føler sig ret imponeret. Jeg er alt for retro-spil, men man skal ikke helt ignorere de fremskridt, gaming har gjort inden for den sidste konsolgeneration. Selv Inti Creates udviklede sig Blodfarvet: Månens forbandelse føles mere moderne end Ritual of the Night og det er en rekreation af NES Castlevania titler.
Det var sandsynligvis manglen på kontekst, der kastede mig efter en løkke. Bloodstained har haft flere demoer på Kickstarter, og bagmænd ved nok alt om denne spilverden. For dem ville de være i stand til at hoppe ind og finde ud af alle de subtile forskelle mellem builds. For mig er jeg bare forvirret over, hvordan jeg kom til dette punkt, og hvordan spillet endda spiller. At forvente, at nogen skal spille et helt nyt spil fra midten er vanvittigt, men der er kun så meget, du kan gøre til demo-formål.
Måske er det bare ikke for mig. Jeg hader at sige det, at være fan af Castlevania , men Bloodstained er muligvis lidt for retro til min smag. Jeg har stadig tro på, at det endelige produkt vil være godt, men jeg vil holde mine forventninger i tjek for den endelige udgivelse.