games time forgot i have no mouth 117944
Hvis du aldrig har læst novellen I Have No Mouth and I Must Scream af Harlan Ellison, gør det . Det er en af de bedste noveller nogensinde, og ikke i en O. Henry åh livet er lidt sjovt og vidunderligt, men nogle gange trist på en måde. Den handler om de sidste fire mennesker på planeten, fanget inde i en massiv, ond, almægtig supercomputer, som for evigt torturerer dem.
Det er ikke den slags ting, du ville forvente at lave et videospil om, men for pokker hvis The Dreamers Guild og Ellison selv ikke formåede at gøre det.
Det er et af de mest uretfærdige, svære, kloge, meningsfulde, mest forfærdelige, fedeste eventyrspil, du sandsynligvis aldrig har spillet.
Tryk på springet for at se, hvad big deal er.
Historie:
Spilfortællingen følger novellen stort set præcist, bortset fra at hver af de fem karakterer i første omgang er tvunget til at undslippe deres egne personlige helvede, fulde af mennesker og situationer fra deres tidligere liv. I historien trak karaktererne bare ligesom gennem AMs krop og beskæftigede sig med hinanden; i spillet bruger de det meste af deres tid adskilt.
hvad er en fejl i software
Ikke at det betyder noget, egentlig. Spillet dykker ned i stort set det samme tematiske territorium som historien - definerer menneskeheden i en umenneskelig verden, religion, skyldfølelse og eksistentielle kriser. Alt fra historien er i spillet, bare lidt forskudt for at give en mere spilvenlig oplevelse.
Nå, sådan en.
Gameplay:
Jeg har ingen mund og jeg må skrige er nok det sværeste eventyrspil, jeg nogensinde har spillet, nærmest måske Rumskibet Titanic . Det er heller ikke behageligt svært: det er bare forbandet misbrug. Puslespilslogikken skifter op hvert niveau eller deromkring, karakterens baggrundshistorier skal i høj grad udledes fra deres omgivelser og sidestykker, og du kan ikke løse deres gåder uden at tyde deres baggrundshistorier, fordi de alle specifikt handler om karakterens personlige indre konflikter.
Desuden har hver karakter et spirituelt barometer, som skal være ret højt ved slutningen af spillet for at opnå den lykkeligste afslutning. Tilsyneladende tilfældige eller meningsløse ting øger det spirituelle barometer, og det er igen op til spilleren at afkode, hvilke valg spillet betragter som moralske eller umoralske. At tage en blodig kniv op, for eksempel, sænker spillerens spirituelle barometer uden tilsyneladende grund. Tør hænderne af på en helt bestemt dug i et meget specifikt rum, og blodet forsvinder, og det spirituelle barometer stiger igen.
Det er overflødigt at sige, at jeg fandt det umuligt at komme videre gennem dette spil uden hjælp fra en temmelig omfattende gennemgang. Selvom jeg ignorerede gådernes faktiske sværhedsgrad, fandt jeg det svært at koncentrere mig om historien og karaktererne, mens jeg blev bombarderet med alle de usynlige moralske valg og kinky puslespilslogik.
At bruge en walkthrough gav mig dog det nødvendige komfortniveau til rent faktisk at være opmærksom på karaktererne og de tematiske underbygninger. Mens jeg spiller et eventyrspil med en walkthrough, er det i virkeligheden kun et skridt over at sidde med hænderne i skødet og se en lang, animeret film, at gøre det med Jeg har ingen mund og jeg må skrige gør oplevelsen meget mindre stressende og meget mere oplysende.
Tematisk set, Jeg har ingen mund og jeg må skrige er lige så tæt, hvis ikke mere, end den oprindelige historie. Mord er ikke altid umoralsk, omsorg for nogen er ikke altid en god ting, og fornuft bliver stort set relativt, når du har vandret rundt i AM's tarme i et stykke tid. Det er et meget mørkt, foruroligende og svært spil at spille igennem, men det har en helvede meget at sige om menneskeheden generelt.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Det er virkelig pokkers hårdt, og det er virkelig pokkers intelligent. Og det er et eventyrspil, der ikke er lavet af LucasArts, og det har heller ikke Quest i titlen. På trods af de mange priser, det vandt, gør sætninger som baseret på en novelle overraskende nok ikke så godt for et spils salg, på nogenlunde samme måde, som et ikke-komisk eventyrspil skræmmer og fjerner de fleste spillere.
Som det står, er spillet dog ret nemt at finde, utrolig interessant (så længe du har en gennemgang) og sørgeligt underspillet. Tjek det ud, hvis du overhovedet er interesseret i eventyrspil, spil som kunst eller Harlan Ellison.