im both cool with tired online exclusive unlocks
Forente vi står, forenede vi falder
Sidste uge, Gravity Rush 2 's online-servere kom til en udsat, men for tidlig afslutning. Mens dets asynkrone spiltilstande var langt fra dets hovedfokus, var de meningsfulde nok til, at deres tidlige lukning kunne udløse en meget stemmelig tilbageslag. De belønninger, der er eksklusive for online spil, har kun gnistret de gnister, der er varmere. Trods stemmerne fra Gravity Rush fans over hele verden, nægtede fremtiden at ændre sig igen.
Jeg skrev min guide til Dusty Token slibning (som nu er ubrugelig) delvist ud af et desperat håb. Måske tænkte jeg, at publicering af en sådan ressource bare kunne give GR2 det lille skub, det var nødvendigt for at holde disse funktioner levende lidt længere. Jeg har et lidt kærligheds-forhold til denne praksis, som jeg antydede i konklusionen til det stykke. (Kom til at tænke på det, jeg har et kærligheds-had-forhold med en masse kontroversiel praksis inden for spildesign.) Nu hvor vi har haft tid til at acceptere alvoret i dette tab, vil jeg gerne uddybe, hvad jeg betød. Trods alt, Gravity Rush 2 er langt fra det eneste spil, der har forårsaget en stor modreaktion ved at miste eksklusive online-komponenter.
Ondskaberne med eksklusivt online indhold taler for sig selv. Ikke alle spillere har tid eller tilgængelighed til at spille på Internettet, indtil de låser op for noget specielt. Endnu værre er det muligt at hente en brugt kopi af et sådant spil kun for at opdage, at en større funktion ikke længere er tilgængelig. I Gravity Rush 2 Det er ikke kun tilfældet, at hele sideattraktioner (fotodeling og skattejagt) faktisk er nul, men en power-up, der giver ubegrænset flyvning, er nu uopnåelig, medmindre du vandt det på forhånd. Deres fravær gør ondt GR2 .
Hvad der ikke taler for sig selv, er hvorfor denne praksis fortsætter på trods af dens kontrovers. Det kyniske svar er 'det tjener devs mere penge' og afhængigt af implementeringen, ja, men det forklarer ikke dens anvendelse i spil uden mikrotransaktioner eller betalt DLC som f.eks. GR2 . Et andet forretningsorienteret svar er, at online spil giver et spil mere levetid, undtagen GR2 kortvarige servere gør det igen irrelevant. Så måske er grunden talt af dens samfund i stedet. De talte helt sikkert meget for at holde disse funktioner rundt.
Naturligvis var en af de største grunde til, at dette skub gjorde så meget støj, som det gjorde, specifikt på grund af den korte serverlevetid. Der er ingen mening i sukkerovertrækning af det faktum, at denne kampagne blev drevet af tilbageslag lige så meget som lidenskab, men denne form for tilbageslag forekommer ikke i spil uden lidenskabelige samfund. Selve eksistensen af disse onlinefunktioner, trods at de bare var sideaktiviteter, betydede meget for denne spillerbase. Når det bruges rigtigt, er online et af spillets største værktøjer til at bringe folk sammen, og jeg elsker det ud fra det princip.
Online-eksklusivt indhold kan styrke disse samfund yderligere, fordi det ansporer flere spillere til at prøve sådant indhold. Det er ganske vist lidt kynisk at bruge ekstrinsiske incitamenter til at skubbe spillere mod bestemte funktioner. Men når de fjernes fra enhver ekstra monetiseringsdrevet dagsorden, kan disse ekstrinsiske incitamenter skubbe os ud af vores komfortzoner mod nye iboende glæder. Jeg tror, at inkluderingen af disse online-funktioner og at give dem eksklusive belønninger kørte Gravity Rush nichepublikum tættere sammen, så dets samfund kan blomstre mere, end det ellers ville gøre. Derfor respekterer jeg stadig beslutningen om at begrænse emner som en uendelig Gravity Power-talisman til disse servere.
Med det i tankerne forbliver denne fordel kun gyldig, så længe disse servere lever, og dødsfaldet for disse servere har stadig alle de problemer, de gjorde ellers. Dette velfortjente stigma har også haft år til at vokse takket være hundreder af online- eller delvist online-spil, der led lignende skæbner.
prims og kruskal algoritme med eksempel
Microsoft havde et mini-spil i browseren, der gav en kyllingdragt ind Fabel 2 , men det er længe blevet fjernet. Super Mario Maker sparker stadig, men Miiverses fald tog kommentarstyrede niveauer med det. Prestationsjægere beklager konstant tabet af multiplayer-trofæer til serverlukninger. Listen fortsætter. Det er for sent for en trim.
gratis dvd-ripper til Windows 10
Naturligvis er den nemmeste løsning på disse problemer at aldrig gøre indhold online-eksklusivt i første omgang, og det er en fantastisk måde at omstændighedssikkert indhold på. Men det forhindrer også, at onlinesamfund vokser ganske så meget, som de ellers ville have. Det er en bedre løsning end ingen, men jeg tror, at der stadig er en bedre løsning, der bevarer denne mulighed.
Tærsklen, hvorfra online-eksklusivt indhold stopper med at være uden tvivl god og begynder at være utvivlsomt dårlig, er på det tidspunkt, hvor en server får øksen. Dette punkt er langt væk fra ethvert anstændigt spil lancering, langt nok væk til at det kan gøre en masse potentielt godt før da. Langt nok væk til, at et plaster et år eller deromkring efter lanceringen efterfølgende kunne adressere det længe efter at samfundet havde sin tid til at vokse.
Gravity Rush 2 Nedlukning gjorde det umuligt at indsamle flere støvede tokens, men dens online-funktioner var altid asynkrone. Det kunne have været lappet for at tilføje en ny række offline Treasure Hunts og anden 'online' aktivitet inviterer til at samle penge og tjene plyndring. Det kunne have været en relativt billig gestus for at holde indholdet tilgængeligt. Jeg formoder, at den mest sandsynlige grund til, at dette ikke er sket, er, at Sonys personale ophørte med at røre ved GR2 helt for at gå videre til andre projekter, derved serverlukningen. Jeg synes, AAA's udviklingspolitikker er stive sådan.
Når vi taler i en mere generisk forstand, er en anden mulighed at lappe på andre måder at få de samme låse op. En patch kan muligvis give noget i en alternativ offline oplåsningstilstand, svarende til hvordan Super Smash Bros. tegn har traditionelt to oplåsningsmetoder (en specifik betingelse, og en der bare spiller X versus kampe). At gøre det, eller endda bare lige op automatisk give det indhold til alle spillere, holder indholdet tilgængeligt meget længere. Download af en patch kræver stadig at have en tilgængelig internetforbindelse, men dette er meget lettere og kræver mindre tid online end faktisk spiller online.
At bede om flere programrettelser til at løse spildesignproblemer er ikke en revolutionerende idé, ved jeg. Det ændrer ikke det faktum, at dette har forblevet en relevant kontrovers i omkring et årti, mens få spil har implementeret en sådan løsning. Måske havde det første af disse spil bare ikke en infrastruktur, der kunne understøttes den slags patches, slår mig. Men senere kunne udviklere have bygget sådanne beredskabsplaner i deres kode efter at have set, hvordan disse spil led. Det skal være lettere end at fjerne et enstemmigt afskyet mikrotransaktionssystem og balancere alt, hvad det berørte.
Faktisk har en meget nylig frigivelse en sådan beredskabsplan, hvilket spil er Mario Tennis Aces . Mens dens online turneringsbaserede karakterlåsning ikke er nøjagtig den samme idé, er de principielt ens. DLC-karakterer er eksklusive for spillere, der spiller i månedlige online turneringer, hvilket gør dem endnu mere eksklusive end andre sådanne indholdspraksis ... undtagen ikke helt. Disse tegn bliver tilgængelige som gratis oplåsning en måned efter deres debut, ifølge Nintendo. Det er et uendeligt bedre løfte end de fleste spil med 'udløb' online-eksklusivt indhold.
Online gaming har bragt mig tættere på en masse venner og hjulpet mig med at få nye. På en måde hjalp det med at forhindre, at min sindige, irriterende, men elskelige sindssygdom løber ud i den usunde slags sindssyge. Det er en del af, hvorfor enhver lille ting, der kan gøre online-spil mere udbredt, fascinerer mig. På samme tid skal jeg være ærlig over den selvpålagte langvarige skade, som onlineeksklusivitet gør ved spil. Hvis noget, er fascinationen af online desto mere grund til at afbøde den skade, der er forårsaget af dens tab, dog mulig.