four reasons why you should befor silicon knightstoo human
På Electronic Gaming Expo i 1999 meddelte Silicon Knights et ambitiøst, fire-disk projekt, de kaldte For menneskelig . Siden da har titlen haft en voldsom udviklingshistorie, hvor han har fundet et potentielt hjem på Nintendos GameCube, før han endelig bosatte sig på Microsofts Xbox 360 mange år senere.
Men det slutter ikke der - efter en mindre end stjerneopvisning på E3 2006, kom Silicon Knights præsident og grundlægger, Denis Dyack, ud som en af spillets mest frittalende forsvarere. Han udfordrede spiljournalister, der panorerede den tidlige E3-demo og sagde, at det var netop det: en tidlig, ufuldstændig repræsentation af det endelige produkt.
Uanset om han kunne lide det eller ej, disse lidt negative forhåndsvisninger hjemsøgte spillet, med det kyniske øje fra mange spillere, der så spillet i et dårligt lys. Derefter trak Dyack det boldeste træk, som en udvikler kunne tørre: Han udsendte en udfordring til brugere af NeoGAF-fora, det populære (og uden tvivl 'indflydelsesrige') videospils diskussionsforum.
enhedstest vs integrationstesteksempel
'Før frigivelsen af Too Human', skrev Dyack. 'plakater siger, om de er' for 'eller' imod 'spillet, bedømt ud fra forhåndsvisninger og optagelser, de har set'.
Når 'satsningen' går, hvis spillet frigives til dårlige anmeldelser, vil Dyack bære et 'Owned by GAF'-tag under hans brugernavn. Hvis spillet er godt modtaget, får alle dem, der stemte 'imod' deres navne mærket med 'Ejet af For menneskelig '. Ifølge Dyack har han en fordel - han har faktisk spillet, og han tror, det er biernes knæ.
Ikke længe efter at denne udfordring blev sendt over internettet, modtog vi en forhåndsvisning af For menneskelig , og nu har vi også en fordel - vi har også spillet spillet. Vi vil ikke have, at du blindt kaster din hat ind i den mest opvarmede debat om sommeren, så vi vil hjælpe dig: er du 'for' eller 'imod' For menneskelig ?
( VIGTIG NOTE: Inden vi går videre, skal det gøres klart, at det, som med alle preview-builds af spil, det, vi spillede, er ikke endelig kode. Microsoft gjorde det endda klart i et brev, de sendte sammen med disken: 'pressevalueringsbygninger er aldrig så fuldt optimerede som det endelige produkt'. Vi har været rundt om blokken et par gange, og vi forstår det; vi skal bare sørge for, at du også gør det.
Men ved Microsofts egen optagelse - især når et spil kun er to måneder væk fra frigivelse - indeholder disse builds mange gange gameplay, funktioner og historieelementer, der ikke varierer meget fra den endelige detailkode. Med det i tankerne må vi gentage, at dette er tilfældet ikke en anmeldelse; eventuelle noter 'for' eller 'imod' For menneskelig kan ændre sig, når spillet sendes i august.)
Med det sagt ...
Du er mere afhængig af at udjævne, end Amy Winehouse er at knække.
Uanset om du er en Xbox 360-præstationshore eller en World of Warcraft narkoman, du kender helt sikkert de enkle glæder ved at tjene erfaringspoint eller skubbe din karakter til det næste niveau. I hjertet For menneskelig handler om rollespil, hack-og-skråeventyr, ikke i modsætning til Blizzards diablo . Og for erfaring, dygtighed og sjældne drop-junkier, For menneskelig leverer.
Fra starten af spillet vælger du en af fem krigerklasser: Beserker, Champion, Defender, Commando og Bio Engineer. Hver klasse har sine egne styrker og svagheder, som man kunne forvente - Berserkeren er stærk i nærkamp og kan dobbeltudvikle nærkamp-våben, men har i sagens natur lavere sundhed; Bioingeniøren kan heles, men har formindsket skade på nærkamp og missiler; og så videre.
Det 'sprog' der For menneskelig taler til spilleren med hensyn til udjævning skal være bekendt med fans af action-rolletitler. Med et niveauhætte på 50 er der masser af plads til selvforbedring; starter ved 2, vil hvert oplevelsesniveau give dig point, der kan tildeles til din tegns færdighedstræ. Når du kommer dybere ind i spillet, spiller dygtighedstræet også på spillets temaer videnskab versus natur, hvilket giver dig muligheden for at forbedre dine naturlige menneskelige evner eller cybernetiske kræfter '(på bekostning af din menneskehed') som spillets instruktionsmanual så dramatisk sætter det) gennem et sekundært færdighedstræ.
Du er stadig vred, at din mor kastede dine Transformers-tal, da du var barn, og du kan godt lide at samle ting.
Samlere noterer sig: der er helt sikkert en masse ting at hente i For menneskelig . Rydding af et enkelt rum med mekaniske nisser vil resultere i et antal tilfældige dråber, herunder våben, rustning, runer, charme og tegninger for at skabe nye typer rustninger og våben. Ændring af ting som din hjelm og leggings ændrer udseendet på spillets bly, Baldur, så der er masser af plads til tilpasning. Ifølge Silicon Knights er der over 400.000 kombinationer af denne crap, så de har fået dig dækket i et stykke tid.
Derudover skal downloadbart indhold tilføje tyvegods til din samling, som sandsynligvis når ud i din tegnebog såvel som det er tilgængeligt via ting som forudbestilte kampagner. Det skal også bemærkes, at vi har lo i flere uger på de forfærdeligt tilfældige navne som 'Stærkt vikingeslag af pundring', 'Ancient Mattock of Ensnaring' og 'Strong Pistols of Savagery'.
Du synes, det er sjovt at rydde værelser for mekaniske nisser, alver og trold med en kammerat.
Selvfølgelig er det sjovt at gå ind i 'Hall of Heroes' eller 'Ice Forest' (eller med A.I. back-up soldater, der tilsyneladende ikke gør andet end at dø). Men hvorfor gå det alene, når du kan gå online og tage på mekaniske nisser og trold med en ven?
Mens spillets fortælling ikke rigtig overfører til det online kooperative multiplayer (begge figurer spiller deres egne versioner af Baldur, når alt kommer til alt), kan næsten alle singleplayer-områder håndteres med en ven. I løbet af vores onlinesessioner bemærkede vi, at nogle områder blev tilpasset til co-op, inklusive fjendens placering og niveaudesign (der var en cool labyrintlignende del tilføjet til 'Hall of Heroes', der er særlig mindeværdig).
Online spil var glat mellem Baltimore (hvor vi var) og Canada (hvor Silicon Knights var), og det er vigtigt at nævne, at du vil bruge den samme karakter online, som du ville gøre. Det betyder, at enhver tyvegods og erfaring, der er opnået i et samarbejdsvilligt online spil, overføres til din single-player oplevelse. Spillere kan også bytte varer, så hvis din ven faktisk kan lide dig og henter en 'Furious Hammer of Fury and Furiosity', der bare er perfekt til din Berserker, er du heldig. (Bemærk: Vi lavede dette våben op, men vi ville gerne betale 50 MS-point for noget med det navn.)
Vi græder, fordi der ikke er noget offline kooperativt spil; vi ser ud til at huske Silicon Knights, der lovede kooperativ med fire spillere, og spillet har kun støtte til to. Men vi havde det sjovt med vores samarbejdsspil, at vi er villige til at give dem et pas.
Du har ventet ni år på dette.
Har du stadig en forudbestilling på GameStop til PlayStation-versionen af For menneskelig ? Hvad med GameCube? Hej, de har stadig dine fem dollars, og det er faktisk - for alvorligt - der kommer ud i august. Endelig et spil, der skal spilles på din Xbox 360; der har bestemt ikke været nok af dem. Bundlinjen: du har investeret for meget af dit liv i venter på dette spil, og at smide dit navn i 'mod' hatten er bare for smertefuldt. Det skal være godt.
hvordan man bruger en swf-fil
Du har optjent dygtighedspoint! Tryk på 'start'-knappen for at… navigere gennem en række menuer?
I et spil, der er så stærkt baseret på genstande og indtjeningsoplevelse, skulle du tro, at Silicon Knights ville gå meget langt for at gøre menusystemet intuitivt og let at navigere. Desværre ser det ikke ud til at være tilfældet.
Eksempel: efter en opvarmet kamp, der ender med at du samler et ton søde genstande, planer du op. Du ønsker at tage en pust i gang for at tjekke din nye tyvegods og distribuere nogle af dine nye færdighedspoint. Øverst til højre på skærmen advarer dig om, at du har planlagt dig og har tilført nævnte færdighedspunkter til at distribuere; ikonet 'Start' vises ved siden af 'Skill Point'! tekst, der vises på skærmen. Så du rammer start.
Dette er, når det sker - spillet åbner standardpausemenuen, en hjulmenu, der giver dig adgang til kontrolindstillinger, dit udstyr, muligheden for at gemme og afslutte spillet, og ... åh ja, din statistik er der et sted . Så her er problemet: hvorfor - når spillet ved, at jeg har dygtighedspunkter til at distribuere og endda har råbt på mig at trykke på 'start' for at gøre noget ved det - bliver jeg ikke bragt direkte til skilledistribusionsskærmen? I betragtning af at du planlægger dig ret ofte for din karakters første 10 til 15 niveauer, bliver dette irriterende temmelig hurtigt.
For menneskelig har et temmelig anstændigt 'auto-salvage'-system, der organiserer dit udstyr og dumper din mere ubrukelige skit bag kulisserne, hvilket er nyttigt. Men hvorfor stoppe der? Det er skuffende, at menunavigation ikke er mere brugervenlig, og selv hardcore-spillere er enige om, at en mere sømløs ind-og-ud mellem gameplay og back-end vedligeholdelse er nøglen i et konsolspil af For menneskelig natur.
Du er en kontrolfreak, og Silicon Knights har dit kamera, men vil ikke rigtig give det tilbage.
Da Silicon Knights faldt Evig mørke på GameCube introducerede det nogle interessante ideer til, hvordan kameraet og dets vinkler kunne bruges i spil. Ved at fjerne det meste af kontrollen fra spilleren var Silicon Knights i stand til at levere dramatiske sekvenser, der fandt sted i spillet, hvor både spilleren og udvikleren havde lige stor andel af, hvad der foregik på skærmen. Resultaterne var varierede, men mest succesrige for overlevelses-horror-spillet Evig mørke .
I For menneskelig , Silicon Knights forsøger at anvende et lignende system, men vi er ikke sikre på, om vi er fans af det til et spil, der dybest set er en hack-and-slash fangehullscrawler. Kameraet skifter til dramatiske vinkler midt i spillet, og udløser det, der bedst kan beskrives som interaktive klipscener, hvor du stadig får kontrol over din afspiller. I nogle få tilfælde fungerer det. Men hos for mange er det skurrende og forvirrende, og tager dig nogle gange mere ud af spillet, end det forbedrer oplevelsen.
bin filåbneren gratis download windows
Eftersom den rigtige analoge pind er reserveret til nærkamp (ved at holde pinden eller flikke pinden vil resultere i forskellige typer angreb), hvad der normalt ville bevæge kameraet omkring trækker dine sværd i stedet. Det kan være forvirrende i starten og tager et stykke tid at vænne sig til, og ville ikke være et stort problem, hvis spillets kamera handlede mere intelligent på egen hånd. Handling i For menneskelig kan blive temmelig hurtig og intens, med fjender ofte på alle sider af dig og undertiden (frustrerende) off-camera.
Spillet tilbyder et par forskellige kamerastiler: tæt, nær, standard, tilbage og langt. Alle giver dig et andet perspektiv på handlingen (at have kameraet trukket tilbage 'langt' var mest nyttigt i store grupper), men vi kan godt lide at kunne se, hvor vi vil, når vi vil en gang imellem.
Det er 2008, og du kan ikke lide, at dine spil ligner første-gen Xbox 360-titler.
Okay, denne er måske lidt hård, men det må siges - sammenlignet med den brede bredde af næste generations titler på markedet i dag, For menneskelig det er ikke alt det i den visuelle afdeling. Visst er kunststilen interessant og inspireret med dens ikke-så subtile cyber-mytiske væsener og miljøer. Men enhver, der leder efter en åndedrætsvis visuel tour-de-force, er muligvis nødt til at se andre steder.
Silicon Knights (nu berømt) vendte sig om og gav skylden for udviklingsforsinkelser på Epics Unreal Engine 3.0, der oprindeligt skulle styrke den lang-i-udvikling titel. I sidste ende byggede Silicon Knights deres egen motor fra bunden af, og resultaterne er ... Tja, spillet er gjort, ikke?
Et Unreal Engine 3.0-drevet spil som Gears of War imponerer stadig med sine billeder næsten to år efter udgivelsen. For menneskelig 's grafik har nogle af de næste gener klokker og fløjter, som du måske kunne forvente, men animationen og teksturer (især udbredt og lidt pinligt under cut-scenerne) kan muligvis lade nogle mere kræsne spillere ned.
Du har ventet ni år på dette ?
Det er op til debat om, hvorvidt noget spil virkelig er perfekt; overvejer hvor længe dette spil har været i produktion (og hvor meget Silicon Knights har sat sig op for at bevise), måske For menneskelig mangler den forventede polering. Bør spillere være hårdere på titlen på grund af dens historie? Svar: måske.
---
Så nu, hvor vi har bevæbnet dig med nogle førstehåndsoplysninger, vil du være 'for' eller 'imod' Too Human, når den sendes den 19. august?