review hearthstone rise shadows
Meget muligvis en ny rekord for kolonier i en artikeltitel
Konkurrence har været god til Hearthstone .
Selv om Artifact aldrig rigtig fundet et publikum, andre digitale Collectible Card Games (CCG'er) som Evig og Magic The Gathering: Arena har givet nogle legitime alternativer til Blizzards ærverdige kortslagsmand i de sidste par måneder. Til deres ære har teamet hos Blizzard sat sig op til udfordringen og for nylig frigivet den største Hearthstone udvidelse nogensinde oprettet.
Som normalt ventede vi på, indtil hele udvidelsen var tilgængelig, før vi skrev anmeldelsen, så hvad gør det? Dalaran Heist bringe til det virtuelle bord?
Hearthstone: Rise of Shadows: Dalaran Heist (Android, iOS, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Blizzard Entertainment
Udgiver: Blizzard Entertainment
Udgivet: 9. april 2019 (PvE-indhold tilføjet 12. maj-6. juni)
MSRP: Gratis at spille, pakker koster $ 1,50 pr. Stk. Enkeltspillertilstand kan købes med valuta i spillet eller koster $ 7 pr. Kapitel eller $ 19.99 som et bundt.
Hearthstone Lore synes at finde sted i et parallelt univers, der ligner men lovligt adskiller sig fra Azeroth undersøgt af World of Warcraft afspillere. Den seneste udvidelse ringer tilbage til Hearthstone 's tidligere historie, hvor spillerne slutter sig til boss-skurke fra Kobolds og katakomber , Boomsday-projektet, The Witchwood, og endda gå så langt tilbage som League of Explorers fra 2015. Skurke fra disse tidligere udvidelser blev sammenkaldt af Madame Lazul, en troldformækken, der var de gamle guders harbinger.
Denne gruppe af slemme fyre er alle blevet besejret af Azeroths mestre, men beslutter, at de måske er stærkere, hvis de danner en alliance. De fem kombinerer deres kræfter til at danne League of E. V. I. L. og begynder at arbejde sammen for at skabe ødelæggelse på verden, startende med den magiske, flydende by Dalaran. Ingen af dem er typen til at tænke småt, så når de siger, at de ønsker at tage byen for alt det er værd, er de ganske bogstavelige om konceptet.
Dalaran er en fantastisk beliggenhed, hvor man kan indstille en Hearthstone udvidelse. Kør ved en kabal af magtfulde mages, der er en masse historie og lore at låne fra, når man designer kort og scenarier. Byen forekom ikke intakt i World of Warcraft indtil det velovervejede Vred af Lich King udvidelse, hvor det fungerede som en kombination rejse nexus og base af operationer mod de udøde horder i det frosne nord. Det er også en fuldt fungerende metropol med sine egne private borgere, købmænd, sanitetsarbejdere og et supermax magisk fængsel.
Enkeltspillerens indhold af Dalaran Heist sætter dig i skoene fra en af de fem antagonistens underbånd, støtter din chef på deres mission for at forstyrre byen og forberede den til en fjendtlig overtagelse. Dalarans borgere vil ikke stå i tomgang, når du forsøger at tage af sted med byen, og alle fra den mest magtfulde magi til den mindste barber vil gøre deres bedste for at forhindre dig i at udføre din opgave.
Dalaran Heist følger det nu velkendte roguelike-format, der blev introduceret i Kobolds og katakomber , lader spillerne vælge tre kort, der skal tilføjes til deres dæk efter at have besejret hver fjende, og vælg blandt forskellige 'skatte' (spilskiftende trylleformularer, væsener eller udstyr) med bestemte intervaller. Disse sidstnævnte kort er alt for kraftige til at blive inkluderet i den vigtigste konkurrencemodus og har ofte betydeligt reducerede omkostninger i betragtning af den indflydelse de kan have på spillet. Det er meget sjovt at løsne helt ødelagte kombinationer på de computerstyrede modstandere, især når du tegner lige det rigtige kort for at vende borde om, hvad der ligner en umulig situation.
Målet er at besejre en spøgelse med otte semi-tilfældige boss-møder, hver med deres egen unikke heltekraft eller en eller anden betingelse, der får dem til at opføre sig anderledes end en standard Hearthstone modstander. Mange af disse er baseret på nye kort fra sættet, mens andre er lånt fra World of Warcraft eller består af hele klud. Mens nogle chefer ser ud til at være bedre planlagt end andre, er de underholdende og kræver en anden strategi for at besejre. Det giver denne tilstand stor replayværdi, men det er altid frustrerende, når et lovende løb styrter ned i en boss, der perfekt tæller dit dæk.
Ny hos Dalaran Heist er en række taverner, hvor håndlangere som dig selv kan foretage ændringer på dit dæk. Tavernerne er næsten alle hostet af Barkeep Bob, skønt nogle få sjældne erstatninger vises på hans sted fra tid til anden. Disse venlige møder giver dig mulighed for at fjerne et par kort, der muligvis ikke passer til din strategi, eller forbedre nogle af dine tungeste møder. Det er en velkommen forbedring af tidligere versioner af singleplayer-indholdet og hjælper med at reducere chancerne for, at du tegner et dødt kort i en kritisk situation.
Hvert af heistens fem kapitler introducerer en særlig betingelse, der forbliver i kraft i løbet af løbet. Det første kapitel tilføjer to mønter til hver sides hånd, når en neutral minion er besejret, det andet tilføjer en tilfældig minion til brættet efter et fast antal omdrejninger, det tredje reducerer antallet af ledige pladspladser, det fjerde bytter angreb og forsvar værdien af alle minions, og det sidste kapitel tilføjer nogle ekstra bosser på toppen af de otte, du ville besejre under et normalt løb. På toppen af dette låser køb af alle fem kapitler med kontanter eller guld i spillet den valgfri 'anomali-tilstand', som tilføjer løbet en ekstra betingelse. Dette kan gøre tingene meget lettere eller give en ekstra udfordring, da begge sider af tavlen påvirkes ligeligt af afvikelsen.
Mens hver håndlanger starter med deres klasses standardhelten magt, har hver to yderligere aflåselige startdæk og heltekræfter, som kan opnås ved at udføre visse klassespecifikke handlinger, mens de spiller gennem kampagnen. For eksempel kan Mage låse op for en anden heltemagt ved at fryse fjender, og Paladin kan tjene en ved at bruge minions med Divine Shield. Dette tilføjer endnu mere afspilningsværdi, da de strategier, du kan anvende, multipliceres ni gange, når du låser op for alle tilgængelige muligheder for en klasse.
Spiller gennem hvert kapitel i Dalaran Heist tjener dig tre Rise of Shadows pakker, og slå alle fem net en gylden Classic-pakke. Hvis du køber alle fem kapitler, får du også muligheden for at aktivere afvigelser og låse op 'Zayle: Shadow Cloak'-kortet, som giver dig mulighed for at spille med en tilfældig Rise of Shadows tema dæk i konkurrencedygtige tilstande. Der er også to kortrygge, der kan optjenes, hver for at slå heisten i både normal og 'heroisk' (dvs. hård) tilstand.
Det er dejligt at have et fastlagt mål at arbejde mod, men jeg foretrækker stadig en tilbagevenden til de gamle måder, hvor alle låste de samme kort i stedet for at have en tilfældig chance beslutte, hvilken slags dæk du kan bygge. Det ser ikke ud til, at det nogensinde vil ske igen, så i det mindste det singleplayer-indhold, vi får, er underholdende. Jeg kender ikke til andre samleobjekter, der er baseret på kortet, og kombinationen af to genrer, jeg nyder, er fortsat meget sjovt at lege med.
Jeg har haft min tid sammen med Dalaran Heist mere end nogen anden Hearthstone ekspansion siden The Witchwood , men der er et par ting, jeg gerne vil se i fremtidige opdateringer. Til Dalaran Heist og alt andet indhold af enspiller, ville jeg værdsætte det, hvis Blizzard fjernede kravet til altid online, så det kunne spilles uden en internetforbindelse, på fly eller i fjerntliggende områder. Jeg vil også gerne være i stand til at øve mod specifikke chefer, selvom jeg forstår, at det kunne ødelægge en del af appellen fra den randomiserede bosspids.
For dem der spørger sig selv om Dalaran Heist 's værdi er prisen værd, pakkerne alene ville koste $ 24,00, hvis de købes separat, så udvidelsen er en temmelig god handel ud fra et omkostningssynspunkt. Det faktum, at det er meget sjovt at spille, er en bonus, og selvom du ikke er interesseret i den vigtigste multiplayer-tilstand, er der meget her at anbefale. Det skader ikke, at hver spiller, der logger på før 1. juli, også får et gratis legendarisk kort ud over det andet legendariske freebie, der leveres i løbet af Rise of Shadows 'første lancering. Efter min mening, Dalaran Heist er værd at stille pris.
For at komme videre til tilstanden i spillet generelt, er tingene forbedret dramatisk siden Rastakhan's Rumble kom tilbage i december. Bortset fra den årlige ændring, som udvidelser er tilladt i Standard-dæk, var den største ændring af metagame fjernelsen af Genn Greymane og Baku The Mooneater fra standardspil. Begge disse kort forbedrede spillernes heltekræfter, hvis de byggede et dæk omkring dem, men denne mekaniker viste sig at være for stærk, især for aggressive Paladin og Rogue dæk. Begge kort blev sunned tidligt, og i de sidste par måneder har Blizzard taget en mere aktiv rolle i at finpusse visse kort for at sikre, at flere dækstrategier forbliver relevante.
Der blev foretaget en nyere justering af flere kort, der blev frigivet i Boomsday-projektet udvidelse. Med den nylige opdatering af Mech-opdateringen blev flere kort fra Dr. Booms laboratorier forstærket med større styrke, sænkede castingomkostninger eller begge dele. Boomsday-projektet blev oprindeligt betragtet som en ret svag ekspansion, men de foretagne ændringer synes at have haft den ønskede effekt. Lige inden Rise of the Mech gik live, blev flere Rogue nerfs også introduceret. Dette har gjort en allerede stærk mech-drevet metagame endnu stærkere, men det føles ikke undertrykkende, da hver klasse har mindst et meta-relevant dæk. Der ser ud til at være meget mere eksperimenterende nu, når den magtfulde Kobolds og katakomber , Riddere af den frosne trone, og Rejse til Un'goro udvidelser er roteret ud af standard.
Rise of Shadows introducerer et par nye mekanikere, og hver af skurkerne bragte noget fra deres udvidelse til det nye sæt. En af de mest interessante nye tilføjelser er en ny minion-type kaldet Lackeys. Disse lavprissamlinger er semi-tilfældige, men hver har en ret kraftig effekt, når de rammer bordet. De er især nyttige i Rogue og Shaman-dæk, som begge kan øge antallet af gange en battlecry-effekt udløser. Udviklerne har sagt, at Lackeys og andre temaer blev introduceret i Rise of Shadows vil blive transporteret gennem resten af Hearthstone udvidelser i år, hvor jeg lånte ideen om en 3-sæt blok fra Magi 's fysiske kortsæt.
De to andre nye mekanikere introduceret i Rise of Shadows er Twinspell og Schemes, som hver kun gælder for stavekort for et par specifikke klasser. Ordninger øges i magten for hver tur, de sidder i din hånd, og hver er bundet til en af de fem skurker. Twinspell-kort kan kastes to gange, før de fjernes fra din hånd, ligesom More Arms-kortet fra Boomsday . Kun de fire klasser, der ikke er repræsenteret af et af ligamedlemmerne, får Twinspell-kort.
Hver af de fem største skurke har også bragt en af deres signaturmekanikere til et nyt kort i Rise of Shadows . Lazul's Forbidden Words ringer tilbage til Hvisker om de gamle guder Forbudte kort, så spillerne kan bruge alle deres resterende mana for større effekt. Dr. Booms Omega Devastator har yderligere kraft, hvis spilleren har 10 manakrystaller ulåst, Hagatha's Witch's Brew har Echo, og Rogue's Uidentificerede Kontrakt har en semi-tilfældig effekt, når den spilles, ligesom andet uidentificeret udstyr fra Kobolds og katakomber . Selv Arch-Villain Rafaam låner en mekaniker fra sit originale sæt, der kommer i spil som en gylden abe.
Hearthstone Udviklingen ser ud til at have vendt et hjørne. Det er mere end et år siden langvarig bly Ben Brode forlod Blizzard, og med den nylige kortrotation er ingen af det gamle holds ideer stadig aktive i spillets vigtigste konkurrencemodus. Selvom det har masser af tilbagekald til Hearthstone fortid, Dalaran Heist føles som en frisk start på det fem år gamle spil. For første gang i lang tid glæder jeg mig meget til, hvad der kommer næste.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det gratis-til-spil-spil med indhold leveret af udgiveren og købt af korrekturlæseren.)