review spec ops the line
Efter al dør der sparker, skrig, blind ild, granatkast og håndtering af tårn, går en soldat altid væk fra kampen i live med et stærkt moralsk kompas intakt. Denne sidste detalje er den mest uensartede afvigelse fra virkeligheden, som moderne militærskydere gør.
hvad åbner en .jar fil
Selvom vi kan lide at prise soldater i vores underholdning, er det umuligt at se forbi den vejafgift, som drab påtager sig en persons psyke i det virkelige liv. For at sige mildt, virtuelle soldater ser ud til at have en evne til at trække denne psykologiske vægt lige så let som en hagle sprængt til skinnebenet.
Spec Ops er imidlertid et spil der kan lide at minde spilleren om, at ethvert mord betales i blod eller i det mindste et lille tab af identitet. Når fortællingen kører fremad. Delta Force-soldaterne begynder at miste deres moral. Uden nogen overlegen at give dem ordrer og ingen kammerater til at heppe dem på, reduceres de til at dræbe maskiner, der går en lang vej, i håb om et svar ved dens ender - ikke så meget i modsætning til spilleren.
Specifikationer: Linjen (PlayStation 3, Xbox 360 (gennemgået), pc)
Udvikler: Yager
Udgiver: 2K Games
Udgivet: 26. juni 2012
MSRP: $ 59.99
En soldat er intet uden ordrer, og ordrene er enkle: Infiltrere Dubai for at give rekonstrueret manglende oberst John Konrad og hans udstyr, The Damned 33rd. Da kaptajn Martin Walker og hans to soldater, Lugo og Adams, ankommer, betyder disse ordrer lidt.
Det moderne paradis i Dubai er blevet hærget af sandstorme, der skaber kaos på gaderne nedenfor. På dette tidspunkt beslutter Walker, at dette er en redningsmission, ikke en rekognoseringsmission. Det er ikke den sidste ordre, han giver sit hold, men det er bestemt den mest uskyldige.
Inspireret af Heart of Darkness , Spec Ops er et oprivende, beskedent look på moderne krigføring. Den glorifiserer den hverken eller fordømmer spilleren og Walker, da der træffes hårde beslutninger. Dræber du tyven eller soldaten, der myrdede sin familie som svar? Redder du civile eller den modsatte agent, der kan give dig de oplysninger, du har brug for? Selvom Spec Ops 'Beslutninger er binære - og for det meste forudbestemte - i det mindste er de moralske synspunkter, der er bag dem, ikke. I Spec Ops , kan du kun vælge den mindst forfærdelige beslutning og håbe, at den til sidst fører til et positivt resultat.
Modsat den høje, narrative retning af spillet, Spec Ops spiller det sikkert for så vidt angår mekanik. En i strømper helikopter turret sekvens senere, og du smides ind i dækningsbaseret shooter 101: swap dækning, roadie run for at undgå ild, blind ild, når fjender er tæt, osv.
Selvom Spec Ops dækker det grundlæggende, det dækker dem godt og tilbyder nogle af de mest underholdende dækningsbaserede kampe siden Gears of War populariserede konceptet. Våben er vægtige og vanskelige at sigte, hvilket får et vanskeligt hovedskud til at føle sig mere givende. Områder er brede og gravide med taktiske muligheder både vandret og lodret.
Mens det at tage dækning føles godt, er manøvreringen omkring det en anden historie. I et forkert forsøg på at virke realistisk, Spec Ops fjerner sig med Gears of War undvige ruller og gør det forbausende vanskeligt at undgå en granat. Du kan ikke smide det tilbage, du kan ikke rulle ud af vejen, og det er sværere at dreje og løbe, end det burde være (du skal dobbeltknappe run-knappen og trykke i en given retning, kun for spillet for ofte at læse din kommando forkert.) Når du kommer til de sidste kapitler i spillet, bliver disse problemer med spillets kamp svære at ignorere. Dette gælder ti gange for den temmelig livløse multiplayer, hvor højde og god dækning vinder en brandmand ni gange ud af ti. Hver gang en fjende / spiller kaster en granat i nærheden af dig og tvinger dig til ubehageligt at løsne fra dækning og løb, skal du smide controlleren ned.
En ting der sætter Spec Ops foran pagten er dens trods dynamisk. I størstedelen af spillet har du Lugo og Adams at bjælke ordrer på. Selvom du ikke kan diktere deres placering, som du kan i undervurderede Rainbow Six: Vegas eller Masseffekt serien, er du i stand til at rette deres ild mod en bestemt fjende. Dette bliver mere og mere nyttigt, da de ofte snæpper og lobber granater mod mål. Derudover er der en håndfuld stealth-sekvenser, hvor du kan udnytte deres snipe-kommando, hvilket gør disse møder til en cakewalk (ikke bekymre dig: Du kan altid bryde stealth.) Jeg elsker denne mekaniker, fordi den giver dig noget at gøre, mens du gendanner helbredet bag omslaget. Kampens momentum føles ikke som en konstant stop-start affære Gears of War og Uncharted .
pl / sql interview spørgsmål og svar
Der er lejligheder, hvor AI ikke fungerer som det skal. Jeg stødte på et par tilfælde, hvor en holdkammerat kastede en granat mod en fjende direkte foran mig og ham, i stedet for at slå ham som enhver rationel soldat ville. Fjenden AI er heller ikke så varm. De store tunge fjender vil langsomt gå hen mod dit dækning og derefter stå foran det, som om en usynlig barriere blokerer deres vej mod din udslettelse. Dette fik mig til at lykkes med nogle hårde møder senere i spillet, men jeg følte det ikke som om jeg overlevede af min dygtighed og forstand som et resultat. AI er langt fra ødelagt, men det er en af de mange ting, der spiller direkte mod den dystre virkelighed Spec Ops fortællingen prøver så hårdt at opbygge.
Mens Spec Ops mindede mig ofte om Apokalypse nu , der var også mange øjeblikke, hvor det bragte tankerne op Stenen . Nogle karakterer føler sig tegneseriefulde i deres forhåbninger (en radio-DJ, der bjælker vrøvl gennem hele spillet, for eksempel), mange helikopterjager er blevet taget, og spillet elsker at få ting til at eksplodere: granater, tønder, bygninger, navngiv det!
Den meget omtalte sandteknologi og miljøødelæggelighed er gode gimmicks, men de ændrer ikke drastisk stridsstrømmen. Det er katartisk at udslette et tårn reden ved at oversvømme det med sand, flyde ud af et nærliggende vindue, men jeg følte mig ikke særlig listig til at skyde de pågældende markerede objekter. De manuskriptede sandstorms, der blokerer for dit syn, er bare irriterende.
Spec Ops er en blandet taske i sine visuals. Spillet tilbragte lang tid i udviklingshelvede, og det viser især i spillermodellerne og kedeligt teksturarbejde. Mens de udvendige bybilleder er overdådige og brede, fanger interiøret sjældent Dubai's luksus og glamour. Indstillingen er fuld af potentiale, så det er meget skuffende at se udvikleren sjældent gøre brug af den. I stedet får vi et dårligt spøgelsesland fuldt af forkullede organer og civile, der føler sig mytiske i deres sjældne udseende, på trods af historien, der drejer sig om deres tilstedeværelse. Spillet er heller ikke uden tekniske hikke, hvoraf de mest kriminelle er de forudindspilte skærmbilleder, der er frygtelig komprimeret, som til tider ligner 360p YouTube-videoer.
Nuance ind Spec Ops er begrænset til spillets historiefortælling, som er tæt og overbevisende. Jeg kan ikke tænke på et andet spil, hvor jeg afspilte kapitler, efter at have slået det, med det eneste formål at fuldt ud forstå alvorligheden af nøglehistoriske øjeblikke. Mens Spec Ops kunne have leveret nogle plot detaljer mere tydeligt, der er en appel til, hvor vag en web det væver; til tider efterlader nogle vigtige oplysninger til samleobjekter, der er spredt rundt om niveauer. At sidde igennem kreditterne i et spil, mens du sammenstiller dets komplekse historie i dit hoved, er en sjældenhed i videospil.
Der er bedre dækningsbaserede skydespil, bedre multiplayer-skydespil og spil, der beskæftiger sig med moralsk valg på en mere åben måde, men Spec Ops handler ikke om nogen af disse ting, selvom det inkluderer dem alle. I slutningen af dagen er dette et spil, der driver spilleren videre ved at foreslå spørgsmål; nogle vedrører plot - du vil spørge 'hvorfor?' så ofte som Walker og firma - andre, der vedrører din egen etik, men som alle er meget mere overbevisende enheder end noget, der tilbydes af Spec Ops 'konkurrenter.
På en mærkelig måde kommer det næsten som en lettelse, at multiplayer ikke er værd at holde sig til. I værste fald ville det være en underholdende distraktion i en uge. I bedste fald ville det være en ignorabel distraktion, der ikke svulmer en tankevækkende, kompleks fortælling om, at der ikke er nogen helte i krig. Kun mordere.
Vi behøver ikke komme til udtryk med at dræbe mennesker, fordi det hele er sjovt og spil for os. Ikke så for kaptajn Walker, der må finde fornuft og formål i sin vold. At gå den lange sandede, blodige vej gennem Dubai er en af de mest betagende spiloplevelser i 2012 på grund af den.
spørgsmål om webserviceinterview i java