i interviewed three speedrunners about marathons
Chat med mennesker, der føler behovet - behovet for hurtighed
Speedrunning er en hobby, der kræver meget tålmodighed og meget hårdt arbejde. At spille det samme spil igen og igen lyder som en opskrift på kedsomhed, især hvis det mindste uheld kan ødelægge et ellers perfekt løb. På trods af alle disse forhindringer er der masser af mennesker, der nyder at forbedre deres tider og spille en rolle i opbygningen af et støttende samfund, hvor folk arbejder sammen for at opdage forskellige strategier for at køre et spil så hurtigt som muligt.
Med SGDQ og ESA lige rundt om hjørnet spurgte jeg tre speedrunners med forskellige interesser og niveauer af engagement i samfundet om deres oplevelser og deres forskellige indsigt i aktiviteten af speedrunning. I det hele taget, hvad de havde at sige, malede billedet af et samfund, som især i Europa ser ud til at blomstre år for år.
1) Ellieceraptor
'Ellieceraptor' er en speedrunner, der ikke er fremmed for ESA efter at have kørt SUPERHOT ved arrangementet sidste år. Nu hvor hun har vænnet sig til personlige hurtigheds turneringer, forgrener hun sig til at køre et af sine foretrukne spil: Djævel II .
Det er langt, men dette er en Diablo II verdensrekord!
Du løber Djævel II hos ESA, og du har nævnt for mig, at det spil kan være ganske vanedannende. Hvad er så spændende ved det?
Djævel II er en fantastisk blanding af teori, praktisk anvendelse af nævnte teori og dygtighed. Kast i en stor massering af tilfældighed - både spændende og frustrerende - med enorm variation og syv meget forskellige klasser, og du har et spil med næsten uendelig potentiale for speedrunning. To kørsler vil aldrig være det samme, og suset, når alle de forskellige aspekter af spillet samles, er bare spændende.
Det hjælper også, at selve spillet er et mesterværk i, hvordan dets feedback loop er tempo og designet. At spillet stadig er relativt populært 18 år efter dets første udgivelse taler mængder om dette.
Du løb SUPERHOT hos ESA sidste år - hvordan var det?
Spændende. Skræmmende. Ydmygende.
Sidste år var min første gang, jeg deltog i en person-maraton, og at få lov til at være på hovedscenen var en enorm milepæl for mig, både som en speedrunner og som en person. Mens jeg ikke er fremmed for at deltage i online maraton, var jeg bestemt ikke forberedt på presset om at være på scenen foran kameraet og publikum. Mine nerver viste bestemt i mit løb, men jeg fortryder ikke eller føler mig generet et øjeblik over at gøre det! Det var også noget surrealistisk at få folk hen til mig for at lykønske mig og sige, at de kunne lide løbet bagefter. Samlet set en overvældende og fantastisk oplevelse!
applikationer til at downloade videoer fra youtube
Føler du, at speedrunning gør nok til at være inkluderende og tilskynde til mangfoldighed?
Mere ja end nej. Fra min egen oplevelse har alle de samfund, jeg nogensinde har interageret med, ikke været andet end indbydende og støttende for alle, uanset kønsidentitet, race, seksuel orientering osv.
Med hensyn til inklusivitet er speedrunning en dybt samfundsdrevet aktivitet, og som sådan vil den altid afvige mellem spil og samfund. Der er bestemt tilfælde af forfærdelig misbrug og chikane (nogle af dem er blevet rettet mod mine gode venner), og det er meget vigtigt at anerkende og tackle det, når det sker.
På den skinnende flip side af mønten, gør speedrunning ved at være så samfundscentrisk også den til en stærk drivkraft for mangfoldighed, accept og lystigt samarbejde, og jeg mener, at dette langt opvejer den mere ubehagelige side. Hvad angår opmuntring, er det bestemt til stede og begynder at betale sig. I sidste ende er jeg meget stolt over at være en del af det større samfund og begejstret for fremtiden for hurtigløb som en passion og delt oplevelse.
Hvad gør en god sofabesætning til en speedrun?
Venner med spilkendskab, god personlig kemi, vide, hvornår man skal tale, og hvornår man ikke skal tale osv.
Eller, i mangel af dette, DrTChops.
2) Alko
'Alko' har været på ESA siden før den endda blev kaldt den europæiske Speedrunner-forsamling (før 2016 blev den kaldet den europæiske Speedster-forsamling). Som en af de gamle vagter er han perfekt placeret til at tale med os lidt mere om begivenhedens historie, tilbage, da det kun var en lille gruppe entusiaster.
windows 10 standard gateway ikke tilgængelig
OK, jeg må spørge dig - hvorfor besluttede du at løbe Cheetahmen ?! Hvorfor?!
Haha! Nå… faktisk, Cheetahmen er kun del to af tre.
Første del blev tilfældigvis Ooze , som jeg kørte på ESA 16. Historien bag det: det er velkendt Handling 52 er en af de værste spilsamlinger, der nogensinde er blevet offentliggjort - Sega-versionen er stadig meget bedre end NES-versionen. I 2014 inviterede Edenal folk til hans sted til et lille møde i februar, derefter kaldet FakESA, som sandsynligvis var forløberen for det, der nu er ESA Winter. Oasiz var også der og havde Handling 52 på en Sega flash-vogn, og vi spillede den og nød masser af grin. Jeg var den eneste, der bemærkede, at du tilsyneladende havde brug for at samle nøgler for at fortsætte, så den næste dag lykkedes det mig at være den første kendte spiller, der kom til niveau to (og derefter til niveau tre). Dette vakte min interesse.
Spol frem til ESA15, hvor jeg spillede det igen og faktisk formåede at komme igennem til det endelige niveau og slå spillet. Desværre havde Chucat tilsyneladende allerede slået den under ESA14, så jeg var kun den anden kendte spiller, der gjorde det. Men jeg tænkte: 'Jeg kan fremskynde dette'! Så jeg fik mig emulator og ROM og begyndte at øve. Med en PSX-controller i første omgang, senere lånte jeg en Sega one off bangerra. Og jeg må sige, jeg synes det er sjovt.
Jeg prøvede også de fleste andre spil på Handling 52 . De fleste af dem er kedelige og ikke rigtig niveaubaserede eller 'speedrunable' så vidt jeg ved, men Cheetahmen og en anden var. Mit håb var at sætte alle tre i et ESA-maraton (men ikke på samme tid). Og måske en dag har en Handling 52 løb med alle kørbare spil.
Selvom du virkelig er europæisk, bor du i øjeblikket i Japan. Hvad er den hurtigste scene derude sammenlignet med i Europa?
Oof, jeg har lidt anelse. Jeg fandt ved en fejltagelse ud af et maraton på stedet i Tokyo mellem jul og nytår, som jeg gik til. De viste nogle gode løb af gode spil.
I det hele taget følte jeg mig mindet om det første år i ESA, men jeg ved virkelig ikke, om der findes organisationer som Ludendi, hvis løberne generelt kender hinanden, osv. Alt, hvad jeg kan sige, er, at uenigheden om det nævnte RTAiJ-maraton er meget stille , i skarp kontrast til ESA.
Hvis du formår at besøge ESA i et par dage, hvad ser du mest frem til at gøre / se?
Mød store mennesker, samler masser af kram, spiser kanelbullar, spiser Dumle, måske binge ser en anime i weeb hjørne, spiller Mafia. Ja, jeg hørte strømme findes, men de er ikke engang sekundære for min ESA-oplevelse længere.
3) Flyt
'Zet' har været speedrunning-puslespilere i lang tid nu og har optrådt i både tyske og europæiske speedrunning-turneringer. Han havde ganske meget at sige om succeser og fiaskoer i sine offentlige hurtighedsforsøg - og på trods af at han ikke var for tilfreds med sin Inde løb sidste år, jeg syntes stadig, det var utroligt sjovt at se.
Du løber Svamp 11 på ESA i år - hvad fik dig til at beslutte at køre og indsende dette spil?
Svamp 11 var et af de få spil - hvis ikke det eneste spil - som jeg havde set før frigivelse og blev interesseret i speedrunning. Jeg tænkte, at det kunne være meget udfordrende og sjovt at mestre den unikke bevægelsesmekaniker og opnå en så hurtig hastighed som muligt med det.
Da jeg endelig spillede spillet, var jeg dog først skuffet, for vanskelighedskurven følte mig for stejl for pludselig, og alt i alt mistede spillet tempoet i de to sidste kapitler. Så jeg lagde det til den ene side, og jeg var ikke sikker på, om jeg stadig ville ønske at køre det eller ej. Imidlertid besluttede jeg spontant for den sidste tolv timers udfordring at se på speedrun til dette spil, bare så jeg endelig kunne sætte det i ro. Som det viste sig, kunne løbet faktisk være rigtig sjovt og udfordrende. Spillet passer også tematisk sammen med mine andre hastighedsspil.
Efter min første 12 timers løb havde jeg ikke rørt spillet i et stykke tid, indtil ESA Summer 18-indsendelser åbnede. Jeg foretrækker at indsende spil, som jeg ikke har kørt på en ESA-begivenhed før, for at vise noget nyt hver gang, og det er meget cool, at ESA er åben for indsendelser til spil, som du ikke engang har lært endnu. Efter den første runde af nedskæringer blev frigivet i april, min Svamp 11 indsendelse var stadig verserende (det andet spil, 140 , blev desværre klippet), så jeg vidste, at for at vise et løb på ESA, måtte jeg faktisk lære og blive god på løbet.
I løbet af de næste par uger lærte jeg løbet ved at se andre løbere (desværre kørte ingen aktivt det på det tidspunkt) og blev bedre og bedre på niveauerne, begyndte at blive mere komfortabel med bevægelsesmekanikeren og til sidst finde mine egne springe . Natten før tidsplanen afslørede, havde jeg endelig slå verdensrekorden for dette spil med mere end to minutter! Jeg er dog ikke færdig med dette løb, og jeg ser frem til at køre spillet på dette års ESA. Jeg er meget glad for, at jeg gav det en anden chance!
Sidste år løb du Inde hos ESA. Hvordan var det?
Hold da op - Inde er sandsynligvis mit maratonløb, jeg føler mig mest ubehagelig med at huske. Ligesom Svamp 11 , Jeg havde indsendt Inde før jeg selv var i stand til at løbe. Men da jeg er længe limbo løber og hele samfundet til det spil så frem til at løbe Inde , det virkede indlysende, at jeg til sidst ville prøve mig selv. Jeg blev aldrig så god, som jeg ville være, og på grund af universitetsstress før ESA, kunne jeg ikke blive næsten så forberedt, som jeg ville være, når jeg viste løbet. Jeg havde indsendt et bind for øjet, som jeg faktisk kun lærte på stedet, og jeg var ikke sikker på, hvor meget af spillet jeg havde gjort bind for øjnene.
Inde er lidt uheldig som et speedspil, da dets tempo er temmelig langsomt og hele tiden sparer stammer fra præcis bevægelse og et par spring over, der er meget vanskelige at udføre. Mens jeg selv havde trukket de fleste af springene over i praksis og et løb her og der før, var jeg intetsteds i overensstemmelse med dem. Jeg forsøger normalt at give god kommentar til det spil, jeg kører, og giver ikke kun information om hastighedsstrat men også spillet, dets udvikling og udvikler generelt - mens jeg havde en smule information, især om lyddesignet til spil, jeg tror ikke, jeg har leveret nok til at kompensere for mit middelmådige gameplay.
Selve løbet var et rod. Jeg mislykkedes overhovedet, men en, færdig med en tid på omkring fem minutter over skøn, og oven på det hele, den computer, jeg kørte på tilfældigt, styrtede ned omkring fem minutter i. Jeg lærte den hårde måde, du har brug for at investere meget tid på at lære det hurtighedsforløb, du vil have vist ved et maraton, og dette skal være noget at overveje i indsendelsesfasen. I sidste ende følte det mig som om jeg havde nedlagt samfundet, som så frem til at få vist hastighedsspil ved et maraton.
Det var dog ikke alt sammen dårligt! Jeg havde en dejlig 'wow, der er aldrig sket før' øjeblik, den bindfoldede del, alt taget i betragtning, gik i orden, og min gode ven Yajijy var der for kommentar og meme støtte - det vil sige han forsynede mig med masser af doggo puder efter Jeg havde svigtet den berygtede spring over 'en cyklushunde' og vi tog en dejlig selfie sammen under et uskibeligt snitscene - en henvisning til et lignende øjeblik i vores limbo Et hvilket som helst% normalt rute løb et år før.
Jeg er siden flyttet væk fra Inde som et hastighedsspil, da det aldrig rigtig klikkede på mig, men alt i alt, til trods for at løbet var forfærdeligt, er jeg taknemmelig for, at jeg kunne vise det på ESA. Jeg er mere tilfreds med min Swapperen løb Jeg gjorde det samme år.
Har du nogle generelle mål, du gerne vil nå med hurtigrunning?
Først er selvfølgelig de små mål om at få bedre tider i mine spil. Den ene er aldrig indhold med ens PB. Hvis du er en løber, ved du det. Den eneste gang, du virkelig er tilfreds, er, når du opnår den absolut bedste (eller kendt bedst mulige) tid i et spil, som for eksempel de mennesker, der har fået dragster optage. Jeg vil bestemt forbedre mindst mine tider i det mindste 140 , limbo og Svamp 11 for nu, men kan komme tilbage til mine andre spil senere også. Men slibning kan være super trættende og få dig til at brænde ud ret hurtigt på et spil, så jeg bliver nødt til at nærme sig dem (især 140 og limbo ) frisk, og når min motivation først er kommet tilbage, så efter at der er gået en betydelig tid siden jeg sidst spillede dem.
I en bredere forstand er der ikke noget 'mål', jeg sigter mod med min betydning som speedrunner, min Twitch-kanal eller noget lignende. Jeg gør det hovedsageligt for det, jeg tror, de fleste løbere gør: som en hobby og tilbringe så meget tid som muligt med spil, jeg virkelig elsker. Jeg mener, jeg begyndte hastighedsrunning, fordi jeg elskede spillet 140 så meget, men jeg havde slået alle dens udfordringer, låst op for alle resultater og spillet igennem utallige gange. Det er hvad jeg vil opfordre håbefulde løbere til at gøre for øvrig: lær kun spil, som du er komfortabel med at spille igen og igen og igen. For når din tid først er lav nok, bliver du nødt til at gøre det nøjagtigt for at blive bedre.
Min kanal er temmelig lille, og når jeg får 10+ seere, betyder det normalt, at jeg har en meget god dag. Men det er okay - jeg har ikke brug for at streame til større målgrupper på 100 og flere seere, selvom jeg ikke ville være modstander af det! Jeg planlagde at lære mere populære hastighedsspil for nogen tid siden - specifikt Majoras maske - men det blev aldrig realiseret, og jeg har udsat dette i ubestemt tid, mest fordi jeg nyder at køre med mindre spil mere og føler mig mere komfortabel i deres miljø.
Jeg tror for ti år siden ville jeg have tænkt anderledes, men jeg er faktisk meget glad for, at jeg har et fuldtidsjob og kan opretholde streaming og speedrunning som en hobby, ikke at skulle bekymre mig om at gøre det fem dage om ugen, seks til otte timer en dag. I stedet håber jeg, at folk, der ser mine løber, lærer noget nyt om de spil, jeg spiller, og på toppen af det lærer mig at kende. Hver gang jeg ser nogen i min chat siger: 'Hej, dette spil ser fedt ud. Åh, det er kun fem dollars, jeg køber det !, det gør mig virkelig glad, og jeg føler, at dette er det mindste, jeg kan gøre for at betale udvikleren tilbage for at have givet mig alle disse timers glæde. Jeg tror dog, at hurtigløb kan hjælpe dig med at træne dit sind og hjælpe dig med at tackle følelser af nervøsitet, især når du trækker dig sammen, når du ved, at problematiske situationer dukker op.
Hvad jeg dog ville elske, er at blive en figur, der er forbundet med det hurtighedsfællesskab. Jeg fik en eksplosion under mine hostingskift på ESA17, og jeg håber, jeg vil have det sjovt igen ved det næste maraton! Jeg har fået mange vidunderlige venner i dette samfund, og jeg er virkelig stolt over at være en del af det. Jeg planlægger også at deltage i - og forhåbentlig have et løb på - en GDQ-begivenhed på et tidspunkt i fremtiden. Jeg planlægger bestemt AGDQ2019, så måske se dig der?
Fingre krydsede, at jeg kan komme til AGDQ næste år, men uanset hvad vil jeg være på ESA næste måned! Hold dine øjne skrælne for yderligere rapporter om speedrunning som helhed og om mine erfaringer med at forberede / deltage i ESA 2018.
bedste virtual reality-headset til ps4