review rigs mechanized combat league
Nyt evangelium hjemligt, tag seks
oprettelse af en dobbeltkoblet liste i java
Jeg kunne ikke have været mindre interesseret i RIGS da det blev annonceret sammen med PlayStation VR. Det lød som off-brandet Gobots version af Sonys overtagelsesmekanismer, men som jeg altid siger, er jeg villig til at give noget retfærdigt ryste.
RIGS er måde, måde bedre end nogen sandsynligvis kunne give det æren for.
RIGS: Mechanized Combat League (PS4 (gennemgået med PSVR))
Udvikler: Guerrilla Cambridge
Udgiver: Sony
Udgivet: 13. oktober 2016
MSRP: $ 49.99
Da jeg først oplevede, at 'gå gennem tunnelen' følelsen af, at en NFL-stjerne skal gennem en given søndag, blev jeg tilsluttet. RIGS formår at sømme den muntre, lyse tone af Overwatch , og gifter dig med den klassiske mech-simulatorer fra gamle i et fald. Dette er ikke noget, der blev skabt, og som senere fik VR til at tackle, det er et projekt, der føles som om det tjente sine VR-vinger fra grunden.
Du kan ikke se for mange spil som RIGS disse dage. Gamle katte ved om magien ved Mutant League Fodbold , Super Baseball 2020 , og andre licenserede eksperimenter som NBA Street og NFL Blitz . Skøre sportsgrene er fortiden, men RIGS forsøger at holde idéen i live med to kernetilstande - deathmatch og fodbold (opdelt i to variationer, den ene med traditionelle endzoner, og den anden med det ene mål i midten).
Men igen er synspunktet nøglen til at forklare hvorfor RIGS er så indgroet i VR. Den siddende cockpit-stil med et slankt 3D-overlay fungerer så godt, ligesom det 'look with your head' sigte-til-sving-system. Jeg er ikke stor på bevægelseskontroller eller gyroskoper på enheder, men det er faktisk noget andet at se retiklen og selv scope ud af arenaen. Alternativt kan du bruge den rigtige analoge pind til at dreje og slå ned al den intense VR-bevægelse, men tag mit råd - prøv at vænne dig til det, eller så griber du ind i dets potentiale.
Hvis det bare var smukt, ville det ikke være meget af et sportsspil, men det har mere end det. Ud over to uafhængigt kontrollerede våbentyper (ved hjælp af hver trigger) er dit nærkampangreb også dit boost og dit luftstråle, der tredobler som et dodge. Da jeg lærte det grundlæggende fra den 30-minutters tutorial (!), Rystede jeg på hovedet 'ja' unisont, og det blev bedre derfra. Da den fulde RIGS-liste åbnes, og jeg så alle de forskellige strategier, du kunne anvende, blev jeg lige imponeret.
kan du føje til en matrix i java
Kort har tunneler, som kun mindre RIGS kan indtaste for eksempel, og hastighed, forseelse og forsvarsvurderinger synes faktisk at være vigtige. Så er der modus-swap-mekanikeren, hvor spillerne kan vælge at bevæge sig hurtigere, udøve mere skade eller helbrede på ethvert givet tidspunkt. Du kan holde en tilstand aktiveret for konsistens eller skifte mellem dem med det samme, og hvis du kan score tre dræbte i træk, netto du en begrænset Overdrive-tilstand bonus, som står i kø alle tre.
hvad er Linux og unix operativsystem
Derefter er det godt RIGS har personlighed, men der er en grænse. Arenaerne har alle et så langt fremtidsbillede, men uden puke og bue farvefiltre, der følger med alle de dystre indstillinger, der overhaler disse begreber. Mekanikerne ser alle sammen cool ud, men de er ikke så udtalt, som de kunne være. Kommentareaspektet er halvt bagt, men har potentiale. Jeg kunne godt lide ideen om, at en besætningschef skulle føde mig strategier personligt gennem et make-tro headset, selvom de var indlysende på John Madden-niveau.
Så er der kreditsystemet, der giver dig mulighed for at købe nye RIGS med forskellige evner, som radar-scramblers, helbredelser, skjolde, der er udstyret på ryggen osv., Men med bare 24 i alt (og virkelig omkring otte tydeligt forskellige) er ikke meget incitament til at fortsætte med at spille offline, når du har haft dit fyld af bots. Misforstå mig ikke, det værdsætter jeg RIGS er ikke et spil, der kun er online, men at spille 10 kampe i en sæson og derefter starte igen (eller tackle et begrænset antal forsøg) vil kun vare mig så længe.
Og det samme kan for nogle af jer derude, som måske føler sig begrænset af tre online-tilstande. Der er dræbte, og de førnævnte to fodboldtilstande, der tilføjer et ekstra lag af strategi med kugle-stjæle nærkampe og wildcard tyvklassen, der kan stjæle inden for rækkevidde. Jeg spiller for flere måneder på grund af, hvor VR-aspektet er fascinerende, men da dette er en ny IP oven på et nyt stykke hardware, er juryen ude efter, hvor længe alle andre vil føle det samme.
Jeg blev helt overrasket over, hvor godt RIGS kommer sammen. Selvom det har nogle problemer at træne med fremtidige programrettelser (hovedsagelig relateret til en indholdstørke), er det som et symbol for teknologien et af de bedste virtual reality-led derude, og ikke kun for PlayStation VR. Helvede, det er måske det mest berettigede virtual reality-spil, jeg nogensinde har spillet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)