here s some ghostwire 118265

Denne ting er endelig næsten ude: vi kan bevise det!
Vi har for nylig fået fingrene i Tango Gameworks' seneste åbne verden-kamp, og vi har nogle Ghostwire: Tokyo gameplay at vise frem.
Dette er cirka 10 minutters gameplay fra kapitel 2, som inkluderer indledende elementer af kamp, let udforskning (efterhånden som mere af kortet begynder at åbne sig), leverandørinteraktioner og sidequests. Som vi hentede fra den nylige lukkede dør-forhåndsbegivenhed, er Akito i ledtog med en ånd ved navn KK, og de begge har et tumultarisk forhold; I betragtning af, at du ved, KK invaderede Akitos krop.
erstatning streaming film site for film 4k
En af de første ting, jeg lagde mærke til ved den fulde version af Ghostwire er, at det er lidt mere følelsesladet end forventet. Markedsføringen har mest fokuseret på, hvor cool og mystisk spillet ser ud, men jeg ville ønske, at de havde vist mere i forhold til dets omfang. Mekanisk vil det gameplay, vi viser her i kapitel 2, være meget velkendt. Det er førsteperson, og der er en energiskjoldblokknap og et nærkampsangreb. Hvor Ghostwire afviger en smule er, at det meste af kampen (først) foregår via afstandsenergibolte, med den hensigt at svække fjender nok til at rive deres åndehjerte ud.
Du kan se, hvordan det udspiller sig nedenfor, men det er nok at sige, at jeg godt kan lide rystelsen af det varierede fokus, selvom jeg håber, at fjendens variation åbner sig, jo mere jeg udvikler mig. Interessant nok, selvom der er et engelsk lydspor, anbefaler Tango Gameworks og Bethesda, at spillere bruger japansk lyd: så jeg gør netop det.
Vi er begrænset i, hvad vi kan sige nu mht Ghostwire: Tokyo gameplay, så følg med for vores fulde tanker nærmere lanceringen.
(Bemærk, at dette gameplay finder sted lige i starten af kapitel 2 (efter en historieprolog), da vi endnu ikke kunne vise kapitel 1.)