hearthstone needed more diversions like battlegrounds
Indtil videre er det temmelig sjovt
Stop mig, hvis du har gjort dette før: du spiller dit yndlingskort (eller på anden måde rangebaseret spil), slå dine standard få kampe for belønninger, hold din placering stabil og log derefter af. Det er et problem for både udgiveren og afspilleren, da førstnævnte ønsker at holde dig logget ind så længe som muligt, og sidstnævnte vil ofte bare have flere ting at gøre i et spil, de elsker at spille.
Blizzard har eksperimenteret med disse koncepter i de sidste par år med mekanik som Diablo III er udvidet eventyrtilstand, Overwatch 's arkade og nu, en otte spiller skøre Auto Battler-inspireret Hearthstone spiltype. Indtil videre er det temmelig lovende.
Her er gniden. Du kan læse om Auto Battler-fænomenet, hvis du vil, eller bare lytte op i et par sekunder.
Battlegrounds er en ny tilstand tilgængelig i Hearthstone nu i lukket betaform, med en åben beta, der rulles ud den 12. november. Det sætter otte spillere mod hinanden med unikke helte / kommandører (nævnt ovenfor), og opgaver dem med at kaste minions på tavlen for at prøve deres bedste modstander. Alt spiller automatisk ud, du skal stort set bare vælge de rigtige minions til jobbet (gennem en butiksgrænseflade og et begrænset valutasystem) og overleve den igangværende angreb. Hvis du vinder en runde, vil din kommandør (helt) slå din modstander, derefter begynder en købsfase og en ny runde. Hele 'otte spiller'-ting er ikke synkrone: I stedet kæmper du for 1v1, klassisk Hearthstone stil, derefter rotere hver runde, indtil nogen fremstår som sejreren.
Du kan se appellen fra en kilometer væk. Ikke kun ligner den slaget royale-idé, der er ekstremt udbredt i dag; der er en vis enkelhed til den 'auto' bit af moniker, der burde appellere til stort set alle. Det inkluderer Hearthstone fans, der kan være bortfaldne på grund af metaforskydninger eller den aktuelle standard konkurrencedygtige priser. Alle er på samme plan her, for det meste, især efter en kort tutorial forklarer alt for dig.
spørgsmål om hvile og sæbe webtjenester
Der er selvfølgelig involveret strategi på trods af automatiseringen. Minions angriber fra venstre mod højre, så du kan se, hvordan en kamp vil gå. Battlegrounds bruger klassiske kort og nøgleord (som taunt, som tvinger fjender til at angribe det først), så du kan oprette bearbejdninger som at have en deathrattle (evne udløser ved død) spøg minion angreb først, dø, og derefter give en bonus til en anden minion i tur. Eller kør punkt med en magtfuld minion, der beskæftiger direkte skade, efter at andre venlige minions døde sikkert beskyttet på højre side, og indsæt derefter en flok svage minions til venstre, der vil blive ofret for at fodre denne magt. Træk (dæmon, udyr, murlok, mech) indgår også i at tilføje et andet lag oven på alting.
Som andre Auto Battlers kan du også kombinere tre minions i en super (tredobbelt) minion, givende konsistens, samt 'fryse' eller genrulle butikken for at holde minions til henholdsvis næste runde eller få nye. Det er sjovt, men bedst af alt, hurtigt: i det mindste i øjeblikket. Efter at have spillet en masse Battlegrounds-kampe i beta, løber de generelt omkring 20 minutter for at vinde (mindre hvis du taber på ethvert tidspunkt). Det er et anstændigt tidsforpligtelse for et typisk kortspil, men kort i det store skema med ting.
Jeg har spillet utallige live-service-spil og har set utallige flere tilstande komme og gå (RIP Liga af legender 'Dominion). Der er ingen garanti for, at Blizzard vil bevare denne tilstand på lang sigt, og at de fleste CCG / DCG (samlerobjekter med kortspil / digitalt kortspil) er meget modvillige over for ekstra tilstande, især når de griber ind i den almægtige pengeindtagende standardtrakt. Battlegrounds kunne meget vel kastes ud af vinduet næste år, men jeg håber, at holdet holder sig med det og fortsætter med at forbedre det som en ny hjørnesten i Hearthstone pakke.