harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
Spillet er helt sød med personlighed at starte
'Personligt elsker jeg kampspil og skydespil og voldelige spil generelt.'
Det var ikke nøjagtigt, hvad jeg troede, jeg ville høre fra Yasuhiro Wada, da jeg spurgte ham, hvilke typer spil han nyder at spille. Fredag eftermiddag, lige uden for San Franciscos finansdistrikt, satte jeg mig sammen med ham sammen med Akibo Shieh, grundlægger og administrerende direktør for Aksys Games, for at diskutere Lille Dragons Café . Spillet, der frigives senere i sommer, er en livsstilshop-sim, hvor spillerne kontrollerer halvdelen af et sæt tvillinger, når de prøver at holde en café i erhvervslivet, mens de rejser en drage, der er nøglen til at vække deres mor fra en dyb slummer. Det lyder måske outlandish, men det er på niveau med kursen for en af spillets mest modstandsdygtige skabere.
Jeg værdsatte ikke hr. Wadas glans, indtil jeg var i 20'erne. Når jeg voksede op, plantede mine hænder fast i en SNES-kontrol fra det øjeblik, jeg var færdig med mine hjemmearbejde, til det øjeblik det var tid til seng, jeg kunne ikke vikle hovedet rundt tanken om, at landbruget Harvest Moon kunne være sjovt. ”Landbrug var for hicks,” ville jeg fortælle mig selv, og ikke indse, før jeg år senere voksede op i en lille by fuld af hicks, der nu er fuld af meth, men det har intet at gøre med denne historie. For mig var det at have det sjovt at redde prinsesser med Link og skyde Aliens ind mod , og rammer hjemmeløb med HGH-addled baseballspillere i Ken Griffey Jr. Præsenterer Major League Baseball . Landbrug? Pfft, landbrug er dumt.
Det var først i 2009, at jeg virkelig gav franchisen et skud. Wada var længe gået videre fra serien på dette tidspunkt, og titlen, der overbeviste mig om at give den en chance, havde intet at gøre med hovedserien. Det var Harvest Moon: Frantic Farming , mit yndlingspuslespil på Nintendo DS. Den absolutte glæde, som spillet gav mig, overbeviste mig om virkelig at give hovedline-franchisen med sin næste post, Harvest Moon DS: Grand Bazaar .
Selvom Wada ikke var en del af udviklingsteamet om denne titel, fulgte den formlen, han etablerede for mere end et årti siden; en formel, der fandt en ny generation af fans for ikke så længe siden med Stardew Valley . Frantic landbrug og Grand Bazaar viste mig, hvor sjovt en mere afslappet spiloplevelse kan være, oplevelser Wada fortsatte med at producere med sin Toybox Inc. udviklingsvirksomhed.
Jo da, Hjemby historie var en sving og en miss, men sidste års Fødselsdage begyndelsen - genudgivet på Switch i år som Tillykke med fødselsdagene - er en af de mest unikke titler, jeg nogensinde har spillet. Igen, som med Harvest Moon / Historien om sæsoner / Bokujo Monogatari , Fødselsdage er en fængslende oplevelse, der engagerer mennesker gennem meningsfulde aktiviteter, der fremmer harmoniske ideer; den polære modsætning til de typer spil Wada selv spiller.
”Jeg spiller en masse open-world RPGs. Synes godt om Nedfald 3 og Skyrim . Der er kampe og skydeelementer i disse spil, ”forklarede han. 'Men hvis alle udviklere kun skulle fremstille disse typer spil, tror jeg ikke, at spilleindustrien ville vare. Der er mange mennesker derude, der er spillere uden at have spillet de voldelige spil. De nyder noget andet, så jeg føler, at jeg er nødt til at lave noget andet end de genrer for at nå dem. '
Denne filosofi har styret hans karriere fra Harvest Moon til Lille Dragons Café og hver titel derimellem. Til Harvest Moon , en landbrugssim simpelthen ikke var en genrespil. Nu er det allestedsnærværende inden for branchen. Hvad der er ændret for Mr. Wada, er, hvordan han nærmede sig udviklingsprocessen for sin nye titel.
hvordan man skriver en god fejlrapport
”Indtil nu er den måde, jeg har lavet spil på, at lave spillesystemet først og derefter tilføje karakterer og alt kødet i spillet bagefter,” sagde han. 'Til Lille Dragons Café , Jeg arbejdede med dette baglæns, hvor vi først tænkte på figurerne og historien og kunststilen og derefter besluttede vi hvordan vi skulle gøre alt dette til et spil. '
Karaktererne og kunstledningen er et samarbejde mellem Mr. Wada og kunstneren bag originalen Harvest Moon . De to arbejder sammen for første gang på et årti og omdanner deres kærlighed til japanske tv-dramaer til et spil, som mennesker rundt om i verden kan nyde.
”Både kunstneren og jeg, vi kan godt lide disse japanske dramaer, forskellige japanske dramaer, hvor temaet næsten var en nedslidt kro eller restaurant, der er klar til at gå konkurs, og det blev genoplivet af kunder. Så det var inspiration på den side af spillet. Lighederne mellem de dramaer, vi så, stort set alle, der hjalp med at drive disse virksomheder, var misfits eller tabere. Normalt ville du tro, at alle disse forkert montering ikke ville skabe en succesrig forretning. Men selv med alle disse misfits, en person med en svaghed, når du har flere mennesker, der arbejder sammen, ville de være i stand til at overvinde en masse vanskeligheder. Det er slags hvad Lille Dragons Café handler om. '
Caféen er kun et af de aspekter, spillerne vil opleve. Der er også den lille drage, de er nødt til at rejse fra ruge til fuldvoksen flyer. Mr. Wada sagde, at dets optagelse blev valgt på grund af, hvordan mediet normalt skildrer drager.
”Jeg kan godt lide drager. Faktisk elsker jeg drager, ”sagde han. ”Drager er normalt afbildet som fjender i videospil, hvor man dybest set er nødt til at dræbe dem eller angribe dem. Så snarere end at gøre det, ville jeg implementere en drage, hvor den er der sammen med dig for at være din ven, når du udforsker landet. '
Intetsteds er denne kærlighed til drager mere tydelig end med et simpelt gameplay-element, jeg fandt i min hands-on session med titlen. Lille Dragon Café er en AA-titel gennem og igennem. Det mangler muligvis produktionsværdierne for dets dyre søskende, men det har en charme af charme, der bare kan feje spillere fra deres fødder. Jeg havde kun cirka 25 minutter at bruge med spillet, og en stor del af det var en sagscene, der introducerede den feisty Ipanema, den anden tilføjelse til cafébesætningen.
Den lille prøveudtagning af det faktiske gameplay, som jeg oplevede, passer lige ind i mine forventninger. Tilberedning af opskrifter til cafékunder præsenteres som et rytmisk mikrospil. Når jeg er færdig med en opskrift, tilføjes emnet til menuen og belønnes med stjerner baseret på hvor godt jeg klarer mig. Jeg kan altid prøve igen en opskrift, hvis jeg skruer den op, og selvom tidlige rytmespil er enkle, vil de vokse mere kompliceret senere i spillet.
Mini-spilets kontroller er stramme, hvilket er noget, jeg ikke kan sige om generel karakterbevægelse. Det er lidt glat, og mens vi udforskede øen - indsamlede opskrifter strødd som Hansel og Gretel passerede igennem, men i stedet for at forlade brødkrummere faldt de sider af Julia Child's Mestring af kunsten at fransk madlavning - der var et par tilfælde, hvor jeg ville positionere mig for en knap, der kun skulle bevæge sig en tomme for langt og miste den, hvilket tvang mig til at vende min karakter tilbage til det rigtige sted. Der var også noget pop-in på PlayStation 4 og de frygtede usynlige barrierer, der tager noget af det sjove ud af udforskningen. Men øen er fuld af karakter, og det enkle gameplay-element, jeg nævnte tidligere, forsegler det absolut for mig: Lille Dragons Café har en dragon klapper knap. Meget som kramknappen fra En dreng og hans klods , Jeg sad der i tre minutter og klappede min lille drage. Hardcore sød.
Spillet er stadig et par uger væk fra frigivelse, men Wada tænker allerede på fremtiden. Han bekræftede under vores interview, at hans team allerede er på arbejde med sit næste projekt. Det er vanskeligt at sige, hvilken slags spil hans næste titel vil være baseret på hans nylige output, men en ting, vi kan garantere, er, at det ikke vil være frit at spille.
'Som spilleskaber tænker jeg ikke på, hvilken platform jeg vil udvikle til. Jeg vil bare lave godt indhold, hvad enten det er på mobil eller konsoller, det betyder ikke rigtig noget for mig. Den ene ting, jeg ikke vil lave, er et gratis-til-spil-spil. Uanset om du downloader eller faktisk køber fysisk, så længe du betaler penge og spiller spillet, er der ingen forskel, hvis det er på mobil eller konsol. Hvad jeg ikke kan lide ved gratis at spille er det et gratis spil, der stort set er en indtjeningsmaskine, hvor du har ting at købe. Det er hvad jeg vil undgå. For mig er det ikke kreativt. Jeg vil ikke lave noget, der ikke er kreativt. Jeg vil begynde at afslutte spil som et helt produkt. Selv som forbruger, der bruger fem til ti dollars på at spille et spil fra start til slut, gør det dig ikke behageligt? '
Ja, Mr. Wada, ja det gør det. Lille Dragons Café lanceres den 24. august 2018 til PlayStation 4 og Nintendo Switch.