review battleship
Dit navn er Hasbro og du ejer rettighederne til et velkendt brætspil, centreret omkring at gætte, hvor modstanderens skibe er. Hvad laver du? Naturligvis lader du Universal forvandle det til en blockbuster, der markedsføres for at ligne Michael Bays transformers , i øvrigt overraskende mennesker med en stum actionfilm, som ender med at blive meget mere underholdende, end det har nogen ret til at være.
Derefter lader du EA få rettighederne til brætspelet for at omdanne det til en mobil titel, mens du overdrager Activision rettighederne til at oprette et førstepersons konsolskytte baseret på filmen. Activision sætter derefter Double Helix på jobbet, da de var så succesrige med spil som G. I. Joe: The Rise of Cobra og Green Lantern: Rise of the Mansunters . I mellemtiden undlader Activision at sætte 'Rise' i titlen, på trods af at dette er den egenskab, hvor det ville være passende.
Når det kommer til den kroniske historie med filmbundne videospil, vil det være svært for nogen at få det latterlige tilfælde af Slagskib .
qa test interviewspørgsmål til freshers
Slagskib (Xbox 360 (gennemgået), PlayStation 3)
Udvikler: Double Helix
Udgiver: Activision
Udgivet: 20. april 2012 (Europa); 15. maj 2012 (Nordamerika)
MSRP: $ 59.99
De første ord, du hører, når du starter spillet, er 'Master Chief'! som vores hovedperson, Explosive Ordnance Disposition Officer Mathis, vågner op fra en hawaiisk lur, lige ved siden af et telt, hvor han let kunne have luret i større komfort. Måske er det dette, der gør ham til Chief Petty Officer, men sådanne eksistentielle anstrengelser udforskes aldrig. Inden længe invaderer en frihedshatende fremmed styrke øgruppen, fordi dette er en verden af Slagskib , og Mathis finder sig selv ved at skyde på, hvad der ligner fjenderne fra Dis til ære for den amerikanske flåde.
Fremmede onde findes i tre sorter - soldater, nærkamp og snigskyttere - mens bevæbningen, som de skal sendes til, består af en pistol, angrebsrifle, hagle og en fremmed gatlingpistol og snigskytteriffel. Sniper aliens skydes bedst med deres egen snigskytteriffel, brutes kan forskydes med en hagle, mens de ødelægger dig, hvis du har glemt at samle en op inden det sidste kontrolpunkt, og det er niveauet for taktisk kompleksitet, som skydemekanikerne har at tilbyde.
Selvom Slagskib lader dig ikke spille igennem de nøjagtige begivenheder i filmen - det ville involvere en masse at sidde på et skib og råbe, hvis det gjorde det - det deler nok ligheder til at fungere som en parallel historie. Blandt disse ligheder er ikke kun de hawaiiske lokaliteter, masser af vand og ting, der går i boom, men evnen til at kommandere en lille flåde af forskellige skibe gennem et system kaldet 'Battle Com'. Efter at have trykket på en knap for at indlæse den til det, der ser ud som en overdreven tid for det, du får til gengæld, vises et 2D-netbaseret kort over øområdet med allierede og fjendtlige fartøjer, der besætter forskellige placeringer.
Mens han skyder tsunamien af udlændinge på jorden, kan Mathis finde Wildcards - opgraderingskort - til brug i Battle Com. Dette giver dig mulighed for at tilføje flere angrebskraft, rækkevidde eller overlevelsesevne til dine individuelle skibe, som igen kan tildeles at flytte til og angribe placeringer på nettet. Et af disse wildcards giver dig mulighed for at tage kontrol over ethvert fartøj i 20 sekunder, hvilket fører til et minispil af mashing-triggere og skulderknapper til at aflaste så meget ordnance så hurtigt du kan; en maritim onani minigame hvis du vil.
Den bedste del af denne minispil er, at selv hvis et skib befinder sig på den helt modsatte side af en ø, bliver det magisk transporteret lige ved siden af fjendens fartøj til denne minispil, før det teleporteres tilbage til sin oprindelige position i Battle Com. For fuldt ud at simulere den elegante dans fra marinens krigsførelse kan torpedoer skydes sidelæns fra en ubåd i enhver vinkel. Computerspil.
Visse firkanter på gitteret fungerer som støttepladser; flyt et skib til et af disse placeringer, og du vil kunne kalde forskellige support strejker afhængigt af det skib, du har tildelt det. Artillerifarmer, missilstrejker og bedøvede lokkefugldroner giver mulighed for en lidt mere taktisk tilgang på jorden, selvom du ikke nogensinde har brug for dem til at overleve selv det sværeste sværhedsniveau.
Så rart som det er at kontinuerligt se, at flådeaktiviteter i realtid finder sted i baggrunden af førstepersonshandlingen, hvilket giver en god følelse af skala til stålbeemotherne, kan det føre til nogle ubehageligheder. Når skibe flytter til lokationer tæt på tørt land, opstår der uheldige situationer, når et slagskib havner ved siden af en klippe eller en strand på lavt vand, og sommetider går lige gennem øgeometrien, fordi disse fartøjer simpelthen er så magtfulde, at de har et medfødt ønske at bryde fjederne i dumt restriktiv fysik og søge ægte frihed 30 meter inde i en bakke.
Ting som dette kunne undskyldes, hvis der ikke var et USO-banner på spillets officielle hjemmeside eller en rekrutteringsvideo fra United States Navy i menuen Extras, eller endda beskrivelser af flådefartøjer og kamproller, der tuter familievenlige udtryk som 'magt' projektion 'og' responsmulighed med flere mål '. Når et videospil næsten føles som en annonce for et lands søstyrker, kan du forvente, at det i det mindste har skibe, der fungerer som skibe, og ikke den slags, der bare tilfældigt sejler op på en strand på jagt efter prime ejendom.
De syv niveauer i denne singleplayer-titel er ikke meget ekspansive og forvandler missioner til sessioner, der tager op til 30 minutter at navigere, afhængigt af indstillingen af vanskeligheder. Forsøg at låse op for alle præstationer og trofæer, og et frustrerende sidste afsnit på det sværeste difficutly, såvel som en smule slibning til specifikke dræbte, kan fordoble spilletiden. Overraskende nok, dog Slagskib skinner måske ikke med hensyn til lang levetid eller innovation, men det er i mange henseender den væsentlig middelmådige shooter; den slags, du kan bruge til helt at glemme alt andet i et par timer uden en pleje i verden.
Skydmekanikerne fungerer godt nok til, at den kan være sindssygtig underholdning, på trods af at den idiotiske fjende AI begrænser den til kun de mest mindre flankerende manøvrer og underlige hukende animationer, når du lander et par hits på de fremmede soldater. Sæt filmforbindelsesbrillerne til side, og tempoet og kampmøderne afslører et sovende løfte begravet under det hele. I mellemtiden er krigsførelsesaspektet ikke stort eller dybt, men det overgår det blotte minimum af sjov, du kunne forvente af en sådan tilstand. Det er en skam, at flytningen af at skifte mellem de to tilstande lider af en høj viskositet, hvilket gør, hvad der kunne have været en form for dynamisk handling, til en affære, der ofte er forstyrrende for dens strøm.
Et kig på den konceptkunst, der er inkluderet på disken, giver også en vis indsigt i niveauer, der ikke kom til det endelige spil, og viser et antydning af Double Helix's intention om at gøre det bedste ud af det, de fik. Desværre ser det ud til, at studiet i sidste ende ikke var i stand til at levere, hvilket potentiale der var, eller at gå over bord med det. Indstillinger som et ø-feriested og en øde temapark, landing af en fremmed invasionstyrke, lavafyldte og stormdrenerede øer og højoktanhandling på selve havet findes intet i det aktuelle spil. Uanset om dette skyldes udgiverpresset eller blot et resultat af at have nået de milepæle, der kræves for at sende det sammen med den teaterfrigivelse, afslører kigning under overfladen en udvikler, der måske vil overraske os endnu - måske forudsat at de ikke behøver at gå opstrøms for at leverer under begrænsninger næste gang.
Hvad har dette spil at gøre med originalen Slagskib , derefter? Til at begynde med kan skjulte knagder findes på de små niveauer. Det er rigtigt, de små pins, du lægger på dit bord i klassikeren Slagskib spil. Nogle typer fremmede fartøjer lancerer partier med tidsforsinkede granater, der er formet som knagder, svarende til dem, der ses i filmen, hvor de bruges til at synke menneskelige ødelæggere og krydsere.
Risten i Battle Com har numre og bogstaver, som spilleren kan råbe placeringer uden at nogen hører (forhåbentlig), men det er her sammenligningen med kildematerialet slutter. Hvad der er tilbage er en titel, der ikke er rigtig god eller dårlig, med aspekter, der til tider kan være sjove, men som alligevel bliver kedelige i løbet af dens 4 timers levetid, og i sidste ende falder det bare til at være noget mere end bestemt gennemsnit.
Slagskib er hverken den slags hit, der ville wow nogen på E3, og det er heller ikke den bedste gave til en D8, men selvom det ikke tilbyder noget, du ikke har set B4, er der lidt her til H8.