destructoid review manhunt 2
Manhunt 2 åbner med din karakter, Danny Lamb, kvalt en ældre, ubevæpnet sygeplejerske næsten ihjel.
Ja. Det er den slags spil.
Når man ignorerer al BS-politik for at fremstille et spil, der udelukkende underholder vold eller de mulige konsekvenser af at sælge et sådant spil, er det kun et spørgsmål, der betyder noget: Er den forbandede ting noget godt?
Den oprindelige Manhunt var plodding og gentagende, men alligevel slags sjov på grund af dens daværende bemærkelsesværdige ubehagelighed og uhøjtidelige natur. Does Manhunt 2 forbedre disse mangler? Går det videre fra simpel torturporno og beviser sig selv et underholdende spil i sig selv? Hvor dårligt har de nedskæringer, Rockstar har foretaget for at opnå en M-vurdering, skadet gameplayet?
Hit springet for at finde ud af det.
Manhunt 2 (PS2, PSP, revideret for Wii)
Udviklet af Rockstar London
Udgivet den 30. oktober 2007
Første ting først: Du vil sandsynligvis vide, hvor dårlig sløringseffekten er i spillets henrettelser.
spørgsmål og svar til teknisk supportinterview pdf
Det er dårligt.
Jeg antager, at det er meget, meget værre på PS2 og PSP, da du ikke får bevægelseskontroller til vagt at pege dig ind i hvad fanden din karakter laver, men endda på Wii nogle af de mere grusomme drab i nogle af de mørkere lokaliteter er virkelig forbandede at finde ud af. Du får en vag idé om, hvad der sker, men det er umuligt at gennemgå en enkelt henrettelse uden at føle en masse irritation over det faktum, at det, du ser, kunne have været meget mere grusomt og beskrivende.
Og ikke narre dig selv - den kun grund til at spille Manhunt 2 er volden. Alle, der spillede den første Manhunt ved, at gameplayet ikke er særlig godt, grafikken er mørk og snavset, og kun de mindste spor af en historie er til stede. I denne henseende, Manhunt 2 falder ikke for langt fra franchisetræet.
Jeg er ikke helt sikker på, hvordan jeg sammenfatter historien. Forklaring af hovedkonflikten magt ødelægge et stort plot-twist for dig, men jeg tøver med endda at kalde det et twist i første omgang. Enhver med den mindste mængde intelligens vil forstå forholdet mellem hovedpersonen (Danny Lamb) og hans ven (Leo) inden for bogstaveligt talt ti sekunder efter at have set de to interagere. Stadig, Manhunt serien har aldrig rigtig været målrettet mod disse mennesker begavet med en overflod af hjerner - måske er det bedre at forlade denne plot detaljer uberørt. Det er tilstrækkeligt at sige, at Danny Lamb slipper ud fra et hospital med mild hukommelsestap og er nødt til at bruge spillets 4-7 timers runtime på at dræbe sin vej til sandheden. Der er nogle interessante øjeblikke i spillets fortælling, men alt i alt er det i bedste fald overflødigt og irriterende hyklerisk (nær slutningen af spillet prøver Danny at stoppe sin voldelige natur ved at slippe af med en karakter, der tvinger ham til at begå mord . Han slipper af for denne karakter ved at stikke ham i nakken med en sprøjte og slå ham ihjel med en skovl. Ja, lige - ja for ikke-voldelig.
Størstedelen af gameplayet drejer sig stadig om hemmeligt at gemme sig i skygger og udtage 'Hunters' - et ubeskrevet, fængslende udtryk for enhver, der vil have dig død. Heldigvis, Manhunt 2 er ikke langt fra lige så lineær som sin forgænger med hensyn til det umiddelbare lokale agentur. Kortene består stadig af en temmelig ligetil A-B-rute, og spillet er stadig ret forbandet lineært, når det tages på egen hånd, men i modsætning til det originale Manhunt , spilleren er ikke tvunget til at bruge kun et nærkampvåben eller kun en pistol. Det første spil tvang dig til at bruge stille henrettelser med nærkampvåben i cirka 70% af dens løbetid, indtil du gav dig en pistol (og kun en pistol) for de endelige 30% - Manhunt 2 glider behageligt gennem skiten ved at give dig en pistol og et nærkampvåben relativt tidligt i spillet, og giver dig mulighed for at vælge, om du vil stikke, bludgeon eller skyde dig vej gennem spillet.
manuel test interview spørgsmål og svar i 3 års erfaring
Men ud over denne lille smule valg (som kun vil være opmærksom på dem, der spillede det første spil) er der intet engang fjernt interessant ved Manhunt 2 's gameplay. Du løber et stykke tid, du gemmer dig i skygger, du dræber en forbipasserende, du skyder et par jægere, du løber nogle mere. Skyl, gentag. Næsten hvert aspekt af gameplayet er ensartet middelmådigt: Braindead AI vil gå rundt i cirkler eller klæbe ind i vægge, Wiimote-målet er akavet, og mange af niveauerne er så dovne designet, at du bogstaveligt talt kan sprint fra checkpoint til checkpoint og ignorere næsten hver fjende omkring dig og fuldfør hvert niveau på rekordtid. Det er som om spillet kender til at enhver, der ville spille det, kun gør det for de grusomme henrettelser; niveauerne er designet med den antagelse, at spilleren søger ondsindet at blive hængende på døden for hans fjender, snarere end at forsøge at blot bevæge sig forbi dem og videreføre fortællingen. Som sådan er de utroligt kedelige.
Jeg vil også gerne påpege to særlige aspekter af gameplayet, der helt ærligt forbarmer mig helvede.
For det første inkluderede udviklerne også nogle halvassede forsøg på at ændre gameplayet ved at implementere meningsløse forhindringer som låse eller fastklemte døre. Når man når disse forhindringer, tvinges spilleren til at søge på hel forbandet niveau for en brobue, som en enkelt tilfældig fjende tilføjede. Hvis du ikke kan finde brobuen, kan du ikke fortsætte. På et tidspunkt brugte jeg bogstaveligt talt en halv times tid på at søge det endelige niveau efter en omstrejfende brobue, som en fjende var faldet et par miles tilbage; Jeg havde tilsyneladende brug for en kobbel, men spillet gider ikke at fortælle mig, at indtil tyve minutter efter havde jeg dræbt den eneste vagt, der bar en. Der fulgte en hel del backtracking, nook-search og bande.
For det andet er det umuligt at springe over nogen af de klippede scener på niveau. Dette ville ikke være så dårligt, bortset fra det faktum enhver friggingstid du dør , skal du se den seneste klippede scene, der spilles i starten af det sidste kontrolpunkt, igen. At tvinge spilleren til at sidde gennem den samme forbandede scene igen og igen og igen bare for at dø ved et uheld kan godt være et af de dummeste valg af spildesign, jeg har set i hele år.
Åh, forresten, grafikken sutter. Jeg anfører dette som et faktum, ikke som et vredt irritationspunkt: Jeg er egentlig ikke en grafik fyr, men jeg kender grimt, og Manhunt 2 er grim. Karaktermodellerne er blokeret og bestemt sidste gener, selv på Wii, og miljøerne er triste og mørke og dystre, og ikke på en lun eller foruroligende måde. Jeg må indrømme, at karakteranimationerne er rigtig gode, især under nærkamp eller udførelsesskårne scener, men bortset fra det, Manhunt 2 bare ikke er smuk at se på.
Negativitet til side dog Manhunt 2 gør et par ting rigtigt. Når spilleren gemmer sig i skyggen, kan en Hunter muligvis løbe op til det mørke område og studere det, på udkig efter tegn på bevægelse. På dette tidspunkt forekommer et kort, men godt integreret Wii-minispil (af slags). Ved Hunter's ankomst skal spilleren holde Wiimote så stille som menneskeligt muligt; hvis det bevæger sig for meget, vil Jægeren bemærke bevægelsen og angrebet, men hvis afspilleren kan holde Wiimote stabil i ti sekunder, vil Jægeren gå videre og udsætte ryggen til spilleren. Visuelt implementeres minispil på en enkel og ligetil måde (en vippende prik vises på skærmen for at vise dig, hvor meget du uforvarende bevæger Wiimote, og i hvilken retning, mens en cirkel omgiver prikken for at vise dig, hvor meget du kan flytte Wiimote, før jegeren lægger mærke til dig), og det tilføjer en hel del fysisk, Wii-specifik spænding til hvad der ville have været et ellers trist par sekunder med passivt ventetid på, at Hunter skulle passere.
Derudover fungerer det bevægelsesbaserede fistfighting-system temmelig godt. Det er ikke The Godfather: Blackhand Edition på ingen måde, men jeg havde aldrig bekymret mig for, at spillet ikke genkendte mine slag - da jeg stansede med nunchucken, stansede Danny med sin venstre arm, og da jeg stansede med Wiimote, kastede Danny straks en højre. Som med det skjulte minispil, gjorde denne lille smule Wiimote-funktionalitet en potentielt kedelig røvhændelse (i dette tilfælde ikke-eksekvering nærkamp) meget sjovere.
Her er mit største problem med Manhunt 2 : det findes udelukkende at give sit publikum de mest grusomme, modbydelige dødsfald, det muligvis kan mønstre. Nu kan vi diskutere, om det er en god ting, indtil klichéerne kommer hjem, men at en del af designprincippet bliver problematisk, når du ikke længere kan give det en ting for dit publikum. For et spil, der lever eller dør ved at levere frygtelig forfærdelige drabssekvenser, Manhunt 2 Den håndhævede censur har i det væsentlige fjernet enhver grund til, at spillet eksisterer. Periode.
hvordan kan jeg åbne en eps-fil
Som det står nu, Manhunt 2 fungerer som den værste af alle verdener; dets ikke-gameplay vil irritere gamere, der faktisk vil hygge sig, dens formodede vold vil sende medierne i en vanvid og sende den offentlige mening om videospilning yderligere fem år tilbage, og dets relativt lave niveau af visuelt klar vold vil skuffe gorehunder, der bare vil for at se en dårlig fyr få sine bolde flået med et tang. Ja, implementeringen af Wiimote er til tider temmelig interessant (nok, så jeg vil henvise til Wii-udgaven som den endelige version af Manhunt 2 ), men der er bare ingen forbandet grund til faktisk at spille gennem de få timers gameplay Manhunt 2 har at tilbyde.
Hvis du har en Wii, skal du købe Zack og Wiki i stedet. Måske vil medierne derfor fokusere på epidemien med overdreven lykke blandt Wii-ejere snarere end at bekymre sig om vores tilbøjelighed til at begå mord i den virkelige verden, der er udløst af skitne videospil.
Bedømmelse: 2.5
Bedømmelse: Glem det!