hands zelda ocarina time 3dss master quest mode
At være en enorm Zelda fan selv, jeg kan ikke fortælle dig, hvor stook jeg var at høre, at jeg havde en chance for at få vist 3DS-genindspilningen af hvad der muligvis er Nintendo 64s mest kendte titel, The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Så som enhver partisk fan, gik jeg ind for at tage prøvekørslen med ret høje forventninger. Hvilken selvrespekt Zelda -Gamer ville ikke, ikke?Heldigvis har denne meget forventede gengivelse gjort med titlen nøjagtigt, hvad vi håbede, at det ville gøre. I stedet for at ændre den originale opskrift, har de holdt sig til den samme formel, som vi alle kender og elsker, mens de formår at servere os et par velsmagende ekstra plader med Zelda godhed på siden.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (3DS)
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Frigives: 19. juni 2011
Selvom jeg typisk er den første i køen til at hænge mig den seneste inden for nye konsoller eller gadgets, er 3DS et system, som jeg tålmodig har ventet på, når jeg skulle samle op (hovedsageligt fordi det ikke har nogen spil værd at spille endnu). Men efter at have siddet med Nintendo at tage Tidens Ocarina til en testkørsel var det tydeligt, at de havde til formål at drage fuld fordel af de skinnende nye funktioner i 3DS og integrere dem i spillet så meget som muligt.
Brug af 3D-dybdeskyderen på siden af den håndholdte flytter dig fra 2D til 3D på et øjeblik, så du kan kontrollere, hvor stærk du vil have din 3D Zelda oplevelse at være. Dette er en funktion, der varierer fra spil til spil, og det er selvfølgelig op til udviklerne at bruge (noget, som Nintendo-apparaterne helt klart tog hensyn til for at gøre vores oplevelse med spillet så meget sjovere.)

Under denne bestemte testkørsel var jeg i stand til at se den remasterede version af vandtempelet, hvor alt fra livskiftet i det skiftende vand til teksturer på væggene nu var meget mere skarpt og tydeligt. Selv Navis spor med glitrende fe støv sprang fra skærmen, da hun lynlåste fra det ene emne af interesse til det næste, og kvitrede hendes velkendte 'Hey' og 'Lyt' fangstfraser for at gribe min opmærksomhed.
Jeg følte dumt kigger rundt om min håndholdte på udkig efter C-Up-knappen for at få adgang til Navis antydninger, som jeg så ofte har gjort med N64-originalen, kun for at blive behageligt overrasket, da jeg fandt, at de nu har integreret Navi i 3DS's berøringsskærm . Et simpelt tryk på Navis ikon i øverste venstre hjørne på den nederste skærm bringer hende bekvemt til liv. Og endnu mere praktisk er det lykkedes dem at integrere hele menuen i det nedre hub, hvilket gør den overordnede navigation til en leg.
Du kan huske, hvor frustrerende og tidskrævende det kan have været at konstant trække åbne menuen for at omskifte Links våben og udstyr til de forskellige retningsbestemte C-knapper. I denne opdaterede version af Tidens Ocarina , er du i stand til hurtigt at kortlægge et hvilket som helst element, du vil hente hurtigtaster (eller genvejstaster) på berøringsskærmen ved blot at trykke på dem for at skifte position. Og hey, mindre tid brugt på at åbne din menu betyder mere tid, der faktisk bruges til at spille og nyde spillet!

F.eks. Er vandtemplet meget lettere at navigere og udforske ved hjælp af den integrerede berøringsskærmsmenu. Hvis du har spillet originalen, vil du huske Links vigtige jernstøvler - et emne, der giver Link nok vægt til at synke ham ned gennem vandet for at hjælpe ham med at få adgang til forskellige niveauer i templet. Ved at købe disse støvler flyder han selvfølgelig tilbage til overfladen.
Andre genstande og våben som Din's Fire, bomber og naturligvis Links praktiske sejlbue eller pil og bue kan også tastes hurtigt efter ønske. Men 3DS tager leget med disse old-school-favoritter til et helt nyt niveau ved at bruge systemets gyroskopiske målfunktion.
Med din pil og bue eller slynge udstyret, kan du vippe og bevæge din håndholdte rundt, vri og dreje for at skifte Links mål i spillet harmonisk med dit eget. Selvom dette muligvis er besværligt at se langt fra under en busstur til arbejde eller skole, er nøjagtigheden af denne funktion overraskende præcis og glat i udførelsen og er noget, du ikke vil gå glip af. Kan du forestille dig fiskeri med denne funktion? Eller endnu bedre, at spille gennem skydeområdet i Gerudo-fæstningen? Eller bombning din vej gennem bowlingbanen minigame? Der er så meget sjovt at være haft med et system, der ikke kun fordyber dig visuelt i Zelda verden, men giver dig nu også en fysisk oplevelse.

Men hvis du er noget som mig og let er flov over tanken om at svinge din håndholdte rundt om i offentligheden (gud forbyde, at jeg kommer så ind i spillet, at jeg faktisk smager nogen midt i mål!), Vil du være glad for at vide, at dette er en funktion, vi let kan tænde og slukke for. Så ingen bekymringer! Vi kan alle i hemmelighed nyde den fantastiske gyroskopiske godhed inden for vores eget hjem.
Men igen er alle disse nye funktioner simpelthen tilføjelser til et allerede forbløffende spil, der er godt elsket af fans over hele verden. Selvom det hele Zelda verden er blevet genopbygget visuelt fra grunden af med bedre teksturer, skarpere grafik og mere livlige NPC-animationer - det faktiske layout af fangehullerne og puslespil samt den generelle historielinje er bevaret. Der er tilføjet små justeringer i scriptet her og der for at hjælpe med at forklare de yderligere funktioner i 3DS, selvfølgelig, men bortset fra at det samlede Tidens Ocarina oplevelsen er stort set uændret. Hvorfor rod med en formel, der allerede fungerer, ikke?
Dan Owsen, en oversætter, der var til stede ved forhåndsvisningen, der har arbejdet på mange af Legenden om Zelda spil inklusive Tidens Ocarina , sagde, '(Nintendo) foretog ikke for mange ændringer. Normalt når vi udgiver klassiske spil, har vi en tendens til at bevare den originale tekst. Der er måske et par steder, hvor det kunne have været poleret, men jeg synes, det er godt, at de bare har forladt det som det er. '

Selvom de vigtigste store bunker af spillet er blevet uberørt, mens nogle stykker af Ocarina of Time-verdenen bestemt har været gennem en opgradering. Tag for eksempel sladder sten (eller Sheikah sten) spredt over Hyrule.
Tidligere sprøjtede sladderstene tilfældige tip og babble, eller tilbød tiden og forblev generelt ubrugelige til Links søgen (selvom jeg er sikker på, at mere end et par af os har opsøgt dem for at se, om vi kunne opdage nogen skjulte påskeæg i deres meningsløs udblæsning). Denne gang er de imidlertid nu bærere af vejledende tipfilm, der tjener til at jogge din hukommelse og hjælpe dig med at løse de mere frustrerende puslespil i spillet, pege dig ind i skatte, du måske har gået glip af, eller føre dig til forskellige sidesøgninger og minispil.
Selvfølgelig vil det ikke være så let at udarbejde svarene fra visionerne alene. Når alt kommer til alt er tipfilmene nøjagtigt det: tip. De er mere som kundeemner, der tip dig til placeringerne af puslespil-nøgler, der opmuntrer dig til at suge ind i de faktiske miljøer i visionerne for at finde ud af svaret på egen hånd, snarere end at handle som det ville være FAQ / Walkthroughs der giver dig blanke løsninger.
mysql interview spørgsmål og svar til 3 års erfaring

For de mere erfarne Zelda spillere, der allerede kender spillet ind og outs og ikke helt har brug for eller føler en brug for de nye Sheikah Stones (så seje som de måtte være), 3DS Tidens Ocarina tilbyder en nyere og bedre Master Quest-tilstand. For jer der ikke er bekendt med det, Master Quest er en mere vanskelig version af spillet, der oprindeligt kun var tilgængelig i begrænsede udgaver for dem, der forudbestilte Vinden Waker og kom senere med GameCubes i USA. Grundlæggende forhøjer det ante ved at udfordre spilleren med meget vanskeligere fangehuller, såvel som hårdere gåder at løse, mens de følger den samme, velkendte historie.
Nintendo, der igen holder sig til deres vindende formel, har ikke ændret fangehullerne eller gåderne fra originalen Master Quest og har efterladt dem stort set uberørt i enhver form og form. Bortset fra denne gang er fjender smartere, strejker hårdere (dobbelt skade!) Og det hele Zelda verden er blevet spejlet afbildet, hvilket tvinger dig til at lære igen og udforske miljøet som et nu højrehåndet link.
Og hvis det stadig ikke er fantastisk Zelda godhed for dig, den helt nye Boss Challenge Mode kunne meget vel være den mere spændende oplevelse, du har været på udkig efter. I denne friske funktion har du nu chancen for at genopleve enhver bosskamp, du støder på i hele spillet, men med en timer! Udfordre dine venner og konkurrer for at se, hvem der kan få den bedste tid på Dodongo, eller kæmpe for at slå Gohma i dette ekstra element i spillet, og gentag det derefter igen for at slå din egen score.
c ++ char * til int
Men det er ikke alt. Når du har erobret hele spillet og har hacket og skåret dig gennem enhver stor baddie-udfordrer, vil du derefter låse Boss Gauntlet op - en hardcore gennemløb af enhver boss i spillet, men med en fangst: Du har kun et liv . Pyha! Til det krydrede Zelda kun veteraner.
Med remastered visuals, ekstra funktioner, splinternye playtilstande og amped replaybarhed, der drager fuld fordel af 3DS's evner, har Nintendo formået at tage en titel, som alle Zelda-fans ser tilbage på og gør det endnu bedre. Endelig! Et spil værd at købe en 3DS til. Vil du stå i den lange linje med mig, $ 39,99 i hånden, for at snappe din egen kopi af det 'nye' Zelda: Ocarina of Time den 19. juni?
Sherilynn 'Cheri' Macale er en freelance journalist og illustratør, der ikke nøjagtigt kan bestemme, hvad hun vil gøre med resten af sit liv, og det gør absolut alt. Trakassere og anvise hende via Twitter, tjek badassery på hendes hjemmeside og efterlad en venlig besked på hendes Facebook.