hands shaun white skateboarding
Fans af skateboarding-spil har ikke haft det godt i det seneste. Mens Skate franchise har gjort noget andet og har været heldigvis det samme, jo mere vildt, over den øverste karakter af disse tidlige skateboarding spil er gået tabt. Og se ikke hvor Tony Hawk går nu. Det er en franchise, der bare ... ja, den har brug for noget arbejde, hvis den nogensinde vil være så stor, som det engang var.
Lad os rulle ud på den note Shaun White Skateboarding . Som i det virkelige liv er ingefæren ikke bare god til snowboarding, men også en meget dygtig skateboarder, hvilket betyder, at selvom han er en virkelig grim fyr, er han stadig super talentfuld og vil være i stand til at udføre ting, vi aldrig kunne drømme om. Og det er ok! Vi får videospil til at give ønsker om opfyldelse, så ligesom den store hauk foran ham, Shaun White Skateboarding forsøger at gøre dig spilleren til den øjeblikkelige udøver af fantastiske skateboard-tricks.
Men det tilbyder mere end øjeblikkeligt en ny verden for spillere at narre og slibe rundt. Hvis du læser Hamza's forhåndsvisning af Wii-versionen af spillet, ved du, at liv og farve er et vigtigt element i spillet. Dette er meget sandt også med Xbox 360- og PS3-versionerne, og det fører til et interessant skridt på skateboarding. Ubisoft Montreal 'prøver at gøre deres egne ting' med skateboarding, inspireret af den type person Shaun White er. Det giver et meget ikke traditionelt skateboarding-spil.
hvordan man åbner .bin fil
Hit springet for at forstå hvorfor.
Shaun White Skateboarding (Xbox 360, PlayStation 3)
Udvikler: Ubisoft Montreal
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: Efterår 2010
Jeg gentager det igen: Shaun White Skateboarding er et meget simpelt skøjteløb. Med et tryk på ollie-knappen vil din karakter automatisk narre et tilfældigt trick. Det er rigtigt, spillet gør trickene for dig, men det er først oprindeligt, og det er designet til at lette spillere i spillet. Hårdere og vanskeligere tricks kan låses op og kontrolleres med det, der ser ud og føles som en blanding mellem Tony Hawk spil fra gamle og Skate , med både højre stick trick-kontrol og knaptryk.
Mærkeligt nok så jeg kun tre eller fire bails ske inden for 45 minutters spil, og når jeg fodrer ind i spillets surrealisme, vil spillerne eksplodere i en vask med kuglelejer i stedet for at gå ned på jorden. Det ser ud til, at kernemekanikken vil være meget let, så forhåbentlig bliver de senere udfordringer meget vanskeligere.
bedste program til download af youtube videoer
Så kommer vi til de formende elementer i spillet. Helt ærligt er dette element af spillet temmelig underligt, men de giver mening inden for spillet. Spillere vil komme på tværs af grønne pileformede skinner og verter, der magisk styres af spilleren. Når du først bliver introduceret til disse ting, vil de guide dig på en forudbestemt sti, men når du skrider frem gennem spillet, vil du være i stand til at droppe disse skinner på ethvert tidspunkt midt i et trick.
Dette leger ud med alle slags skøre ting, som at starte fra en vert fra et tag, magisk droppe en af disse skinner magisk i luften, slibe i luften som på en rullebane i et stykke tid og derefter starte for at udføre et andet trick . Det er sindssygt uvirkeligt og meget tilfredsstillende. Det føles som en superheltversion af skateboarding og fodrer ind i Ubisofts mål om at genskabe 'oplevelsen' af skøjteløb, ikke skate selv.
Som jeg formoder, bringer os op til spillets plot-elementer. Det er lidt… underligt. Shaun White er blevet kidnappet af en ond regeringsorganisation kaldet 'Ministeriet'. Denne autoritære regering har besluttet, at ting som farve og sjov og inspiration ikke er godt for befolkningen og har besluttet at gøre byen New Harmony til en trist og elendig metropol. I mellemtiden er Shaun White væk, og med vejledning af dapperen, engelskmanden Jonah, den tidligere borgmester i byen, bruger din karakter skøjtekraften til at transformere verden.
Med hvert trick vil en aura sprede sig ('bølgen af indflydelse') og transformere, farve og forme miljøet, med visse områder, der er ulåste, når du bygger indflydelsesmåleren med tricks i en tre-lags meter. Meget af spillet koger ned til at opbygge denne måler og derefter bruge bølgen af indflydelse til at befri mennesker og miljøet fra denne mørke triste verden. Det er visuelt meget sjovt, og for dem med en PlayStation 3 og en 3D-opsætning vil kunne lide det Shaun White Skateboarding understøtter 3D ud af kassen, og det ser temmelig godt ud at starte.
Mens det ikke ligefrem er en super original plotlinie ( Skate 2 henvendte sig til det fjollede ”skateboarding vs den onde autoritative regering”, mens Tony Hawk spil har gjort batshit-ting i et stykke tid), Shaun White Skateboarding bruger plottet til at gøre skandaløse ting. At bruge tricks til at bringe farve til verden føles meget som fra Blob , og den pulserende og entusiasme, det bringer for spilleren, er noget forfriskende.
Hvis Ubisoft kan forhindre at lægge kløkken for for tyk og holde alvoret i skak, kan det hele gå sammen pænt. Det er for tidligt at fortælle, om Shaun White Skateboarding vil være det næste store skateboardespil, men det er så underligt og entusiastisk, at det muligvis passer til regningen for masser af mennesker, der er trætte af perifere enheder og hard-core digital skøjteløb.