silent hill retrospective 120320
'I lod alle pigen brænde!'
Silent Hill: Origins åbnede med en outsider, der reddede en lille pige fra en husbrand. Men når man ser tilbage på sin plads i serien, betød det så meget mere end en simpel redning. Travis Grady havde sine egne problemer, men de betød meget lidt i den store plan af Alessa Gillespies skæbne. Arven, så det ud til, var vigtigere end her og nu. Selve ideen om det ville hjemsøge Stille bakke til den bitre ende.
Vi var trådt ind i en ny æra, hvor den østlige/vestlige rædselsassimilation var fuldstændig vestliggjort. Eksotismen var blevet erstattet af rationalisering, det abstrakte nu forklaret gennem den poppieste af psykologier. Stille bakke 's største styrke, indtil dette punkt, var dens evne til at være introspektivt surrealistisk, men alligevel bredt relateret. Men i 2007 måtte den kæmpe med en spirende verden af wiki-sider og dårligt definerede tropesider; hvor hvert stykke medie skulle forbindes, refereres, kategoriseres og virtuelt arkiveres.
Oprindelse 'udvikler, Climax, ville fortsætte med at gøre den overlegne Knuste minder , men først skulle den beskæftige sig med præquels, retcons og delte universer. Som resultat, Oprindelse blot trampede vand, holdt sig neutral; hvilket ikke var den bedste begyndelse i denne nye æra af vestliggjort overlevelsesgyser. SH4: Rummet havde sine fejl, men hånden på hjertet var det stadig en mindeværdig oplevelse. Men hvad var Oprindelse til nogen , præcis, hvis ikke for penge og fandom?
Oprindelse er, uden at være for barsk, en Xerox af originalen. Det store billede er altid i ramme, men mange af detaljerne, hvad gjorde originalen Stille bakke så specielle, er falmede. Kendte ansigter udfylder deres etablerede roller, lokationer genbesøges og remixes, og rejsen fra udkanten af byen til midten af ingenting virker underligt trøstende. Det er Silent Hill genfortalt af fans; en nærhed, der røver Oprindelse af et outsiderperspektiv og spillerfremmedgørelse.
Narrativt set, Stille bakke 's succes skyldtes dens en-og-gjort-attitude. På trods af alt det underlige, der blev udstillet, var dets karaktermotiver tydelige, og de vigtige historiske aspekter fandtes på hvert gadehjørne; giver os mulighed for at udfylde de tomme felter med få formodninger. ELLER rigins , som navnet antyder, udfylder det for os på bekostning af korthed og troværdighed, da alle disse omveje til udlægning og forbindelser faktisk skader originalens handlinger af desperation og improvisation.
Vær ærlig: Har du brug for at vide det Nemlig hvordan en babypige ender i kanten af vejen i Stille bakke ? Er det ikke mere tragisk og foruroligende, når frimurerne snubler over hende og lader vores fantasi løbe løbsk? Det er dog den største narrative fejl ved alle prequels. De kan kun pynte, ikke etablere.
Stille bakke aldrig havde brug for Travis Grady. Selvom han faktisk er en sympatisk hovedperson, og hans erhverv som trucker er ret metaforisk (motelselvmord og motorvejseskapisme går hånd i hånd), er hans historie desværre kun en undskyldning for nye gameplay-idéer og spilleragentur. Oprindelse er Alessa Gillespies historie, fra husbranden til bakspejlet. Den ene går over i lore, den anden er blot en fodnote, men begge kæmper om din opmærksomhed i en handling af narrativ dominans. Ikke overraskende siver det ind i hver scene mellem Travis og Alessa, mens han kæmper med hendes manipulationer, før han bukker under for rollen som katalysator.
hvordan vender du et array på plads i java?
Til sin ære, Oprindelse gjort godt på sin brug af mise-en-scene når det kommer til at give Travis definition. De forskellige lokationer var storslåede, gotiske og teatralske – hver en konspiratorisk labyrint hinsides forståelsen af en lille blåkravemand – hvor kun Riverside Motel var intimt og klaustrofobisk af hensyn til accept og heltemod.
For en karakter, der er trukket med af etablerede begivenheder, er Travis' eneste form for kontrol gennem brugen af spejle, nu portaler til The Otherworld og tilbage igen. Selvom det forstærkede hans styrke at gøre oprør mod den herskende klasse i Silent Hill, dæmpede handlingen også dets mest fremmede aspekt. The Otherworld (her, et brandskadet rod, indtil det velkendte rust-og-blod tager fat) var ikke længere så konceptuelt bedrift der fik publikum til at holde ud for sine fortællende rigdomme. Nu var det en turistattraktion, en der kunne vurderes ved at trykke på en kontakt.
Selvom deres udseende er lidt mere end nyhed, set Stille bakke 's rollebesætning, alle unge og friske ansigter, efterlod os med en længselsfuld længsel, ikke ulig at finde gamle øjebliksbilleder af familie og venner. Dahlia Gillespie var en hvid-trash-brunette, mens Dr. Kaufmann så lidt mere flot ud uden reservedækkene. Selvfølgelig var deres historier allerede fortalt, men hvis Oprindelse kunne ikke undslippe fortiden, i det mindste ville det have det sjovt at svælge i nostalgi.
Mest påvirker, selvom det er helt vilkårligt, Lisa Garland. I stedet for at blive set med et barns øjne, ser vi den stofmisbruger, der engang hentydes til i hendes dagbog. På motellet dekonstruerer lyden af, at hun har sex i et nærliggende rum perfekt den naive tilbedelse af hendes fanbase, og binder dem til en lige så hjerteknust Travis i processen. Personligt er det en af de bedre dele af Oprindelse , et subtilt øjeblik i realtid, som Climax ville forfine i hvert eneste af Knuste minder ’bilture. Fra da af ville en mere grusomme karakterisering gennemsyre alle de vestliggjorte Stille bakke spil.
Oprindelse er ikke et forfærdeligt spil, og det er heller ikke et stjernespil. Det simpelthen eksisterer . Der er altid et lavt minde, der venter på at slå til, dybt i tågen, fortabt til skyggerne. Psykoseksuelle billeder strejfer rundt i salene, tømmende beats berører løst hovedpersonens rejser, sygeplejersker vender tilbage, og vikarer som The Butcher træder ind for manglende ikoner. Oprindelse fungerer bedst til at fremtrylle varme følelser, når du genbesøger Central Silent Hill, overladt til dig selv og Akira Yamaokas mundrette partitur (som mere er throwback end throwaway). Men for enhver ret er den bundet af en nødvendig uret. Personligt er det det, der gør spillet så midtvejs, snarere end direkte forfærdeligt.
Men det er umuligt at ignorere faktum Oprindelse var beregnet til at genstarte serien med et nyt sæt øjne og sælge et par PSP'er i mellemtiden. I stedet tjente det kun til at styrke frygten i dens fanbase. Stille bakke ville gå igennem en svær tid, hvoraf meget stadig er til debat, før Konami opgav denne outsourcing-malarkey. Fra Oprindelse til Regnregn , så meget som de prøvede nye ideer, var de altid afhængige af, hvad fans kunne lide for at sælge så mange eksemplarer, som de kunne i lyset af svindende interesse. Og hvem ved om P.T. / Silent Hills vil få den opstandelse, den fortjener.
Men uanset hvad der sker, ligesom Travis Grady, Oprindelse vil altid forblive den lille fyr i det store brændende hus, næsten fortæret af fortidens flammer.