anmeldelse star wars jedi survivor
Jeg er en overlever
Star wars er sådan et kompliceret udyr i 2023. Jeg siger det meget som en generel kritik af langvarige franchise, men rettighedshaverne gjorde dette mod sig selv som følge af overmætning.
På den ene side har du skabere, der stræber efter at flytte serien fremad (og væk fra Skywalkers) med de omhyggeligt udformede og geniale Andor serie. På den anden side har du ... hvad end efterfølgertrilogien var. Men der er en mellemvej for tykke historier, der involverer Jedi; kombinerer den ungdommelige eventyrånd, som George Lucas var kendt for, mens han injicerede nogle moderne nuancer i blandingen. Star Wars Jedi: Survivor formår at gå på det stramme reb, mens han forbedrer sig sin forgænger mekanisk.
Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 (anmeldt), Xbox Series X/S)
Udvikler: Respawn Entertainment
Udgiver: Electronic Arts
Udgivelse: 28. april 2023
Vejledende pris: ,99
Og gæld Jedi: Falden orden ved lanceringen, men var i stand til klart at erkende dens mangler. Nogle af dem blev behandlet efter lanceringen, men du kan ikke benægte, at nogle elementer af originalen havde en luft af sterilitet i dem; som om nogen tjekkede afkrydsningsfelter på en ' Star wars Sjæle -lignende” direktiv fra oven. Den bedste måde, jeg kan beskrive efterfølgeren på, er, at holdet ser ud til at have forkastet den forestilling om at være lænket til en enestående vision; tilføjer årtiers karakter-action-historie, mens de gør sine egne ting, mens de mikrostyrer det større Star wars univers. Det er en høj ordre.
mp3 musik download gratis top app
Cameron Monaghan har naturlig storebror-energi, og derfor arbejder han som Cal Kestis
Cal (spillet igen af Skamløs alun Cameron Monaghan) er tilbage, og selvom han er fyldt fem år, kan du tilpasse skægget lige fra hans ansigt og føle, at du aldrig gik glip af et beat fra Falden Orden . Det er mest en god ting, fordi Overlevende starter med det samme: med en situation af typen 'Chewbacca-fange' på den altid populære Star wars lokalitet Coruscant. Du vil gå glip af noget baghistorie og noget interpersonel historiefortælling med tilbagevendende karakterer, hvis du hopper direkte ud i Overlevende , men der er ingen lang og langtrukken intro her (medmindre du vil se den korte opsummeringsvideo), da Cal har adgang til de fleste af sine kernekræfter fra det foregående spil og er i stand til at sparke mere i røven med det samme. Det giver en meget jævnere overgang ud af porten.
Der er også flere muligheder for Cameron Monaghan at spille ud af materialet i Overlevende uden al borddækningen fra det første eventyr. Monaghan, som han gjorde ubesværet i mange Skamløs historielinjer, er i stand til at navigere i de blandede følelser af usikkerhed og vrede, når vi ser Cal håndtere dem i realtid. Hvis du ikke kan lide Cal's Everyman-skildring i det første spil, vil du sandsynligvis ikke varme op til det her, men efter karakter-actionspil-standarder var jeg investeret i at se, hvad der skete ved siden af ham og hans besætning.
Selvfølgelig er der nogle cheesy/fan servicey øjeblikke, og nogle skabninger indeni, der helt sikkert ville blive solgt som plys, hvis de var i en dårlig Star wars film. Men historien som helhed er en påmindelse om, at du kan lave Force-centrerede historier uden at sætte kernefokus på Skywalker-familien.
Kampen er forbedret, og der er flere muligheder og spillestile at eksperimentere med
Beslutningen om ikke at lave alt om og give Cal nogle kræfter med det samme var smart. Et dobbeltspring, vægløb og et Ascension-kabel (grappling) i det tidlige spil svarer til en masse alsidighed, når det kommer til platformspil, og perfekt parering/undvigelse føles glat i efterfølgeren. Senere låser du op for frynsegoder (passive), der kan sættes ind for at øge eller ændre din spillestil, samt nogle større mekaniske udviklinger som air dashing.
spørgsmål om webservices interview i java
Mit yndlingsaspekt af efterfølgeren må være den åbne udvidelse af lyssværdsmuligheder. Den stoiske enkeltsabel er tilgængelig i starten sammen med den dobbeltbladede mulighed (som er bygget til crowd control); men du får også adgang til en aggressiv holdning med to sving, såvel som en blaster-stil og en omfangsrig, men kraftfuld crossguard-stil. Den bedste del? Der er en Devil May Cry Dante skifter mellem to stilarter efter eget valg ved hjælp af venstre og højre d-pad.
Du kan gå helt ud med adgang til to offensive stilarter eller planlægge forskellige møder med en blanding af muligheder. Jeg nød blaster-stilen uhyre og havde den udstyret hele tiden, og konceptet med at kræve, at spillere skal slå fjender med et lyssværd for at genopfylde ammunition, er genialt: i og med at det fremtvinger en ikke-passiv tilgang til, hvad der tilsyneladende er en varieret kampstil. Kampsystemet trives i gruppekampe, især når du udøver dine styrkekræfter og blokerer vildfarne eksplosionsskud. Chefer er prangende, men kan blande sig med lignende angreb og taktikker (som typisk går stærkt ind for at parere, bryde deres vagt og derefter slå).
Fra et teknisk synspunkt havde min pre-release build nogle problemer på PS5. Jeg oplevede to styrt, som heldigvis var under mellemsekvenser direkte efter en redning (så jeg gik glip af 30 sekunders samlede fremskridt på tværs af dem begge). Jeg stødte også på to områder, hvor billedhastighedsfald var tydelige (hvoraf det ene var hovedhubben), selv i præstationstilstand: men aldrig under større konfrontationer eller endda kamp-/platformstunge sektioner. Det tog flere sekunder at indlæse flere døre, hvilket fik mig til at tro, at der var en lille fejl på et tidspunkt. Der er nogle mindre pop-in-problemer under mellemsekvenser, og jeg blev bedt om at slå HDR-understøttelse fra før lancering. Selvom Respawn bemærker, at disse problemer vil blive løst på en dag ét patch, ønskede jeg at være så gennemsigtig som muligt.
Respawn Entertainment har lavet en fin lille Star wars niche for sig selv på tværs af disse to spil
Mens originalen Jedi spillet havde nuancer af Star wars , Overlevende er oversvømmet Star wars tematisering. På en god måde! Soundtracket er helt fantastisk, til det punkt, hvor det er filmværdig kvalitet. Det løfter alt , fra actionscenerne til dramaet, og nogle af de mere adrenalinpumpende beats ville ikke fungere så godt uden det.
Miljøerne er fantastisk udformet, og man kan se, at holdet virkelig bekymrer sig om Star wars myter, når du tjekker forskellige flora og fauna, der bor i verden. Dette efterfølgerunivers føles meget mere levende som et resultat, og hvis du er fjernt til Star wars lore, der er ekstra ting at glom på her. Platforming kan nogle gange føles dårligt, og nogle dele af kortet 'fanger' ikke korrekt, når du hopper mod dem. I de tilfælde genopstod jeg med det samme i nærheden og prøvede en anden takt: det nåede aldrig til det punkt, hvor det kogte over niveauer af frustration. Der er masser af sjove øjeblikke som at ride på bæster (inklusive et, der fungerer som et Yoshi-lignende beslag, som du kan hoppe af), men det er klart berettiget Star wars træk i venen af Lucas' regeringstid.
Skørt nok er der et par områder, der føles som direkte hyldest til fangehuller fra Twilight Princess (du ved det, når du ser det). Langt mere end det første spil, kan du se, at der er actionspilfans ved roret.
jeg spiller Spis Survivor indtil Zelda kommer ud
Navigation kan være uklar (selv med tilgængelighedsindstillinger slået til), men det kan jeg faktisk godt lide. Husk da jeg talte om Overlevende være mindre steril? Platformmulighederne hjælper virkelig efterfølgeren til at skille sig ud. Jeg oplevede, at jeg blev fuldstændig distraheret i timevis ad gangen og prøvede udfordringer og nye ruter; undertiden forveksler dem med den kritiske vej. Det er et sandt bevis på, hvor godt mange af områderne er designet, da det var nemt at fare vild og ikke føle, at jeg gik ned ad en åbenlys 'sidesti'.
Når du er færdig med kampagnen, er der en New Game+ (NG+)-tilstand tilgængelig lige ved lanceringen, med skift til ekstra skade for både Cal og fjender (Heaven Or Hell fra Devil May Cry), remixede og hårdere fjendelayouts (populariseret af action). klassikere som Ninja Gaiden Sort ), og en kosmetisk randomizer, der udløses efter hvert dødsfald.
Jeg Platinum kun et par spil om året, men jeg overvejer at gå distancen for Star Wars Jedi: Survivor - så meget kunne jeg lide det, og jeg ville have scoret det højere, hvis de tekniske bekymringer ikke var i spil. Efter at være færdig Spis Survivor og straks ryddede op i det, jeg havde savnet for sjov, fandt jeg ud af, at jeg ønskede en verden, hvor Respawn Entertainment fokuserede al sin energi på singleplayer-spil fra nu af.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
9
Fantastisk
java interviewprogrammer og svar til erfarne
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide