universal studios parks adventure captures thrill standing line 118289

Husk, at vi parkerede på Itchy-pladsen
Du har sikkert nogle gode minder om mindst et dårligt spil. Jeg har et par stykker. En der skiller sig ud er da jeg lejede Universal Studios Theme Parks Adventure . Den blev udgivet en måned efter GameCube. GameCuben havde en temmelig dræber lancering, men til sidst løber du tør for store titler at prøve og beslutter dig for at se, hvad der skyllede op i rendestenen. Så jeg lejede det, og min mor besluttede at prøve det, mens jeg var i skole. Det, der fulgte, var denne korte periode, hvor vi ville udveksle tips til, hvordan vi kom igennem spillet.
Jeg synes, det var sjovt at se min mor bare så afskrækket af et spil. Jeg siger ikke, at hun ikke har smag, men jeg tror, det var første gang, jeg så hende kæmpe for at forstå, hvordan sådan et forfærdeligt spil kunne eksistere. Jeg kan huske, at hun gav mig tippet, Du kan få point fra Vand verden ride. Det er bare en film.
Det er binding, lige der. Handel tips og fuldstændig forvirring med hinanden. Og det er den eneste grund til, at jeg ser tilbage på Universal Studios Theme Parks Adventure .
Rutsjebanetycoon vækkede en kærlighed til forlystelsesparker i mig som ung. Som voksen genkender jeg dem som vidunderlige steder fulde af vidundere af teknik, men rædselsvækkende befængt af mennesker. Disney World kan faktisk være det mest magiske sted på jorden, men folk ødelægger alt, og stedet er konstant sprængfyldt med dem.
Universal Studios Theme Parks Adventure fanger præcis det. Du er placeret i forlystelsesparken Universal Studios Osaka, og din guide er Woody Woodpecker. Jeg ved ikke, om der nogensinde har været en mere irriterende tegneseriefigur end Woody Woodpecker. Bugs Bunny frustrerede sine fjender, men du rod til ham, fordi du var med på hans vittigheder, og hans modstandere var mindre tolerable end ham. Ingen er mindre tolerabel end Woody Woodpecker. Han er den værste menneskeskabelse, der nogensinde er givet stemme. Jeg er ikke en voldelig person, men jeg føler, at alt ved ham er én stor fristelse til at vride nakken.
Dit mål er at vandre i den helvedes forlystelsespark for at tjene frimærker, der vil gøre dig i stand til at tage afsted. For at få dem skal du spille minispil baseret på forlystelserne, samt finde alle bogstaverne, der ligger i parken.
Universal Studios Theme Parks Adventure har minispil baseret på Back to the Future, Jurassic Park, Backdraft, Jaws, E.T., samt en quiz og en baseret på Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. De stinker alle sammen, men på forskellige niveauer. Lad os se:
Tilbage til fremtiden
Denne minder faktisk ret meget om turen, men med mindre chance for piskesmæld. Biff Tannen har stjålet en DeLorean-tidsmaskine, og det er op til dig at jagte ham i din egen tidsmaskine. Målet er ikke at løbe ind i vægge. Ved at undgå vægge kan du indhente og ramle Biff. Giv hans tur nok bøjede fendere, og du vinder. Hvad angår minispil, er dette en slags tolerabelt.
Jurassic Park
Jeg tror, det ville være sjovere, hvis hele minispillet kørte for at løbe forbi en T-Rex, mens Jeff Goldblum går i panik på bagsædet. I stedet kører en anden, mens du affyrer målsøgende raketter mod velociraptorer og enhver anden dinosaur, med den ulykke at krydse gaden. Det er latterligt grimt. Der er mere draw-distance tåge end et N64-spil, og miljøerne har en imponerende mangel på detaljer. Bare for at gøre tingene mere sjove, falder billedhastigheden stadig nogle steder. Det er et virkelig forfærdeligt on-rail skydespil, og det føles som om det bare bliver ved og ved.
Bagudkast
Det har jeg måske hørt af Bagudkast . Wikipedia antyder, at det kunne have været anstændigt, men jeg hører aldrig nogen tale om det. Selve minispillet er nok det mest spilagtige spil i samlingen. Du styrer din dumme barnekarakter omkring en brændende bygning, slukker brande og redder mennesker. Ting eksploderer, og du skal prøve at ikke dø. Når jeg tænker tilbage på det, var dette det sidste spil, jeg skulle gennemføre, så jeg tror, at jeg måske er mere venlig over for det, end jeg burde. Barren var bare sat så lavt på det tidspunkt, at intet kunne have gled under den.
hvordan man finder xpath i krom til selen
Kæber
Et interessant koncept med dårlig udførelse, Kæber sætter dig ombord på spækhuggeren, og du har til opgave at forsvare den fra den titulære haj. Du samler tønder og skrammel op, og holder derefter øje med din radar for at se, hvilken retning han kommer fra. Når han dukker op, slår du ham med skraldet for at lægge ham ned igen. Dette ville ikke være så slemt, hvis radaren ikke var så upålidelig, og der var mere tid til at ramme hajen, før han spiste din båd. Jeg var ofte nødt til at kaste, før den overhovedet dukkede op, i håb om at jeg blev peget i den rigtige retning.
E.T.
Min mand har faktisk en irrationel frygt for E.T. og jeg har aldrig set filmen. Spillet er som den værst tænkelige version af Excite Bike . Uspændt cykel? Mundan cykel? Gabe cykel? Du er sat på en bane og skal undgå ting, der ligger ved stien, mens du forsøger at komme til enden. Det værste er at prøve at justere din cykel, så du lander korrekt: præcis som Excite Bike bortset fra at du er i luften i langt kortere tid. Spillet er dog latterligt nemt, så selvom du falder en hel flok ned, kan du stadig ende med stemplet.
Vild, Vild, Vild, Vest
Dette er et standard skydegalleri, men langt mere doven. Sådan vinder du: skyd mål, så skyd det, når bonusmålet dukker op. Du vinder. Det største tilbageslag for dette er, at affyringsknappen er R, og GameCubes analoge skulderknapper føles forfærdelige at skyde med. Jeg ved ikke, hvordan jeg kunne holde det ud med spil som TimeSplitters 2 . De er store, klikagtige skumfiduser.
Quiz
Jeg ved virkelig ikke nok trivia om 90'er-film til dette. Så en gang imellem vil de være ligesom, hvem der instruerede Fuglene ? Jeg kender faktisk den, men dette spil føles som om det mest er lavet med børn i tankerne... hvilket lige nu slår mig som mærkeligt. Anyways, jeg var nødt til at bruge intuition, gentagelse og mit sinds unikke manglende evne til at give slip på selv den mest verdslige trivia-viden for at få succes. Du kan derefter spille flere minispil for ekstra point, men det er koncentration og en af de glidende billedpuslespil, som du finder på tandlægekontorer og Vind vækker .
Når du ikke spiller minispil, ville du blive flov over mario fest , udforsker du parken, der ligner noget fra et eksperimentelt indie-gyserspil. Den bruger præ-renderede baggrunde, ligesom Resident Evil , men det er umuligt at finde ud af, hvordan de passer sammen. Hvis du taler med en bestemt person, vil de give dig et kort, som samtidig er dit eneste middel til at finde rundt i parken og også fuldstændig ubrugeligt.
Det er ikke som om du har et kompas. De præ-renderede baggrunde giver ikke nogen indikation af, hvilken retning du går i. De giver ikke engang meget af en idé om, hvad hver sektions ud- og indgange er. Nogle gange er den nederste højre del af skærmen et overgangspunkt, og den nederste venstre side af skærmen flytter dig et andet sted hen. Kortet er kun rigtig godt til at spille varmt/koldt. Du bevæger dig et sted hen, tjekker dit kort og ser, om du er kommet tættere på din destination eller længere væk.
Kun et par af aktiviteterne er faktisk tilgængelige fra hop, resten kan du ikke få adgang til med det samme på grund af køer. Række af mennesker. Køer. Linjerne er for lange i en idealiseret version af en forlystelsespark. Når man brainstormer efter ideer, nogen på Universal Studios Theme Parks Adventures udviklingsteamet foreslog overfyldte køer som en måde at reklamere for parken på, og ingen gjorde indsigelse. For at omgå dem, skal du spare point ved at samle skrald og besøge dem Vand verden indtil du kan købe tilsvarende hatte, der lader dig bare springe køen over.
jeg gik ikke ind Universal Studios Theme Parks Adventure tænker det ville være godt. Jeg vidste allerede, at det var tættere på toppen af de værste spil, der blev udgivet på GameCube, end det er på Most Okay-est Advertisement Video Games. Egentlig var jeg bare underholdt over, hvor meget jeg gerne ville afslutte det hurtigt. Krediteringerne løb på 2 timer, 15 minutter at dømme efter de videobeviser, jeg optog. Jeg gik ikke efter de røde frimærker, der markerer at slå en vis scoretærskel i hvert spil, men jeg vil virkelig ikke spille Jurassic Park: The Ride en anden gang. Jeg ville bare flygte fra det helvede, der er Universal Studios Osaka.
Denne slags ting blev forsøgt før med 1990'erne Eventyr i det magiske kongerige på NES. Det havde den fordel, at det blev udviklet af Capcom, mens de rockede deres Disney-licens med sådanne spil som DuckTales og Rescue Rangers . Men selv det spil formåede at suge noget, på trods af dets prestige.
Det var dog ikke i nærheden af niveauet Universal Studios Theme Parks Adventure . Overraskende nok blev udviklerne krediteret. Hvis man ser tilbage, så inkluderer det faktisk Mikio Ueyama, som har designet Vandzone , og Akira Sato, som arbejdede på Mister Mosquito . Ved du, hvad de gjorde efter Universal Studios Theme Park Adventure? Ikke noget. Nå, okay, Sato-san arbejdede på efterfølgeren til Mister Mosquito , men så også forsvundet fra branchen. Det er hvor meget dette spil sugede; den absorberede to af mine helte i sin rådne masse.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!