hands nascar the game
Det er to år siden en ordentlig NASCAR spillet er blevet frigivet til konsoller. Electronic Arts pumpede ud årlige iterationer af sporten siden PlayStation 1-æraen, men så kom serien til et pludseligt stop efter NASCAR 2009 . Nu er racingfranchisen tilbage takket være udvikler Eutechnyx og Activision.
Eutechnyx har en lang historie med racerspil under sit bælte, og hvad de har gjort med denne nye NASCAR simulering er alt, hvad en fan af sporten nogensinde kunne ønske sig. NASCAR The Game: 2011 fordyber dig i hele NASCAR-oplevelsen, udover kun racing. Det nye spil har også nogle af de bedste ødelæggelsesmodeller, jeg har set siden Burnout Paradise .
NASCAR The Game: 2011 (Xbox 360, PlayStation 3, Wii)
Udvikler: Eutechnyx
Udgiver: Activision
Frigives: 15. februar 2011
Den første ting, jeg skal tale om, er det fantastiske skadesystem. Jeg er ikke NASCAR-fan; aldrig bliver. Det er en interessant sport med sikkerhed, men jeg kan bare ikke komme ind i det. Så den første ting, jeg gjorde, var selvfølgelig at gøre en 180 med min bil og tønde ned ad banen 200 km i timen ind i de 42 møderige biler. Min bil (sammen med de andre køretøjer, der var uheldige nok til at blive fanget i min forfærdede opførsel) var lige så revet op, som de ville gøre i det virkelige liv. Endnu bedre beskadigede de dele, der fløj fra biler og landede på racerbanen, andre biler, da de kørte snavs.
Så med det ude af vejen, lad os tale om, hvad der får NASCAR-fans virkelig begejstret. Activision bragte os ud til Phoenix, Arizona for at se et rigtigt NASCAR-løb, og vi blev nødt til at se bag kulisserne, der indeholder et løb. At se disse ting personligt var en ægte øjenåbner, da jeg ikke vidste, at så meget arbejde og kræfter går ind i hvert løb.
Alt det arbejde, der finder sted før et løb, oversættes til det nye spil. Et kilos tryk i et af dækkene i en bil kan gøre eller ødelægge raceren, og dette niveau af realisme findes i NASCAR 2011 . Grundlæggende kan du, uanset hvad besætningen kan gøre med en bil i det virkelige liv, gøre i spillet. Ekstra kastes også ind i spillet, såsom styrehjælp, bremseassistent og mere. Disse funktioner - som kan slukkes - smides ind for at hjælpe nye spillere med at lære rebene.
Mens jeg ikke så denne første hånd, da min tid var kort med NASCAR 2011 , AI vil tilpasse sig spillerens evner. På denne måde ser det aldrig ud til, at du altid trækker i et løb, så du bliver holdt i aktion med de 42 andre chauffører, en del af det, der gør NASCAR så spændende. Du finder dig også selv ved at udvikle rivaliteter inden for løbene. Bliv bare for aggressiv med en anden driver, og de vil ikke chikanere dig lige tilbage i fremtidige løb.
Hovedtilstanden er naturligvis kampagnen, hvor du vil kæmpe for at tjene penge, præmier og mere. Jo flere løb du vinder, jo flere ting kan du låse op for at ændre dine biler med. Der er også et par andre racetilstande, såsom banetest og Eliminator, hvor den sidste plads-racer tages ud hver skød. Der vil også være to-player split-screen support og online multiplayer til op til 16-spillere på Xbox 360 og PlayStation 3.
NASCAR: The Game 2011 bliver den første simulering NASCAR spil for også at ramme Wii. Forvent også styring af bevægelseskontrol og online spil. PS3- og Xbox 360-versionerne af spillet tilbyder ikke nogen bevægelseskontrol denne gang, men efterfølgeren kan meget vel også omfatte det, ifølge udviklerne.
Spillet sendes med 2010-spor, biler og raceplan, men fans kan forvente en gratis patch, der opdaterer alt til 2011-planen og -planerne. Fans vil også få den nye Kentucky raceway, der debuterer næste år i NASCAR, hvilket bringer de samlede spor til 23 i spillet. Forvent noget Twitter- og Facebook-integration, der giver dig mulighed for at dele fotos plus en funktion til at optage dine repriser, redigere dem og derefter sende dem videre til YouTube.
Eutechnyx arbejdede masser af arbejde med at bringe NASCAR til live på konsollerne. Spillet har bestemt den fornemmelse af at sætte dig ind i den virkelige oplevelse og er helt fantastisk. Det er som en nat og dag forskel, når man sammenligner denne nye NASCAR til NASCAR 2009 . Det eneste, jeg havde problemer med, var følelsen af hastighed. Jeg fik se et rigtigt NASCAR-løb som en del af denne Activision-begivenhed og vidste aldrig rigtig, hvor hurtigt bilerne sprænger sporene. Den samme følelse af hastighed oversatte ikke til spiloplevelsen.
Som jeg sagde tidligere, er jeg ikke NASCAR-fan og racersimulatorer generelt. Jeg foretrækker meget arkadefølelsen af noget som Brænde ud . Men jeg genkender appellen af disse typer spil og kan sige, at fans er i en rigtig god fornøjelse, hvornår NASCAR 2011 frigives næste år.
* Fuld offentliggørelse: Activision fløj os ud til Las Vegas for at spille det nye spil og race i en rigtig lagerbil rundt om Las Vegas race track. Vi kørte derefter ned til Phoenix for at se et faktisk NASCAR-løb.
hvad kaldes fejl i computersoftware