terrible females video games forever girls 119948
Du er ingen Sidney Prescott
Det er endelig koldt i New York, bladene er blevet en sen orange, og den dystre oktober føles meget længere end løftet om kølig, munter (afhængigt af hvor meget du kan lide din familie) december. Vi går langsomt ind i det næste år, men selvom Halloween er et godt stykke bag os, synes jeg, at det er relevant at spille horror-videospil året rundt. Som et eksempel er jeg lige begyndt at afspille Blodbåren for millionte gang. Dens grå himmel og sorte tøj føles passende til denne tid af året, når solen går ned kl. og du tager hjem tidligt for at undgå kulden.
Dette bliver den sidste klumme under min Frygtelige hunner tema, og som du måske har fået ud af min introduktion om gyserens varige natur, har jeg tænkt på et element i gyserspil, der virkelig hænger ved: kvinder, hvis du overhovedet kan tro det.
[Kilde: Tapet adgang ]
På et eller andet tidspunkt har du sikkert hørt om Sidste pige , et udtryk, der første gang blev brugt af den amerikanske filmprofessor Carol Clover i hendes 1987 tidsskriftsartikel Her Body, Himself: Gender in the Slasher Film. I artiklen karakteriserer Clover Final Girl som den overlevende, en kvinde, der er drengelig i sin kloghed, tyngdekraft, kompetence […] og seksuel modvilje, og citerer Halloween 's Laurie og Alien 's Ripley som gode eksempler.Gyserfilm er begyndt at gå forbi den stereotype Final Girl og til en Final Girl, der er mere åbenlyst seksuel og feminin ( orange , Midsommer , og Klar eller ej er nogle nyere eksempler), men den traditionelle Final Girl definerer stadig i høj grad genren ( Et stille sted , Til døden , og slik mand er nyere eksempler på dens vedvarende indflydelse!). Horror-spil har dog formået at undgå tropen i det meste af sin historie.
Går tilbage til Blodbåren , ikke-spilbare karakterer som The Doll, Yharnam, Pthumerian Queen og Arianna er alle seksuelle eller visuelt feminine karakterer, og alligevel får de alle lov til at leve (afhængigt af hvordan du spiller spillet) indtil slutningen. I modsætning til kvindelige karakterer i gyserfilm, bliver disse karakterer ikke straffet for deres seksualitet eller deres åbne udtryk for kvindelighed. De præsenteres prydet med sløjfer, i kjoler eller, mere grotesk i den pthumeriske dronning og Ariannas tilfælde, blødende eller voldsramte fra fødslen. Som spillere accepterer vi denne kvindelige præsentation til pålydende værdi. Under en gyserfilm opdager du måske den promiskuøse, kjoleklædte kvinde tidligt og fortæller dig selv, at hun skal dø. Men kvindelighed i et gyserspil er for aktiv til det.
Det betyder dog ikke, at horror-videospil aldrig forkæler sig selv med den stereotype stærke kvindekarakter. Når du scroller igennem fotos af kendte kvindelige gyserspil-hovedpersoner (især i overlevelsesspil, videospilsækvivalenten til Final Girl-tunge slasher-film) ser du en masse hestehaler, kort hår og generelt beskedent tøj.
[Kilde: CNET ]
Dette tyder på, at udviklere deler mindst én mening med mange gyserinstruktører - hvis hun er jomfru, kommer hun helt sikkert til at leve. Alligevel er disse spilhovedpersoner normalt ikke de kun kvinder efterladt i live til sidst, og publikum får en bredere vifte af karakterer end blot jomfruen, horen og den onde pige, som gyserfilm plejer at gå efter. Selvom de to medier desværre nærmer sig typecasting af kvinder på samme måde, undgår spil stadig at tage plot- og karaktergenvejen, som er Final Girl.verdens bedste computer hacking software gratis download
Når videospil fokuserer på en enkelt kvinde karakter, har hun en tendens til at være en undergravning af den typiske Final Girl. Disse karakterer, som Juliet fra Lollipop motorsav og Aya fra Parasit Eva, kan delvist stamme fra videospils hang til hyperseksuelle kvinder. Men gyserfilm giver os sjældent denne form for karakter udenfor Jennifers krop , så det kan være rart at se.
[Kilde: Twitter ]
Selvom videospils Forever Girls bestemt er en velkommen kontrast til filmens Final Girls, er det noget foruroligende, at horror føles som den eneste genre hvor kvinder i videospil får lov til at trives. Folk har diskuteret, hvorfor det er sådan Før , og bemærker ofte, at videospil positionerer kvinder som svage og mere tilbøjelige til rædsel, eller som en interessant kommentar i en Reddit-tråd fra 2016 sagde , forventer spillere måske ikke, at en kvindelig hovedperson overlever, hvilket gør dem investerede i hendes historie, hvorimod de ville forvente, at en mandlig hovedperson kæmper tilbage og bliver en helt.Personligt tror jeg, at videospils Forever Girls eksisterer, fordi i modsætning til film, der kræver et passivt publikum, forudser videospil et aktivt og ofte endda aggressivt publikum. I stedet for at glæde sig over at se en morder åbne piger én efter én, som en filmgænger ville gøre, er en videospiller mest tilfreds med at træffe deres eget valg – vil de selv dræbe pigen? Vil de hjælpe hende? Vilje de dø i stedet for?
Så videospils Forever Girls er ikke fuldstændig immune over for den samme kvindehad, som skabte filmens Final Girls, og derudover ville det være rart at se videospil diversificere deres kvindelige karakterer, især med hensyn til personlighed, udseende og race. Under alle omstændigheder er det værd at lægge mærke til, hvordan kvinder i høj grad befolker gysergenren, og det vil jeg være interesseret i at høre dine tanker om i kommentarerne. Intet er mere skræmmende end kvindedominans!
[Flere artikler i Terrible Females-serien: Anatomi af et kvindemonster , Mod den nødstedte pige , Når man er en pige, vænner man sig til blod .]