hands john daly prostroke golf
Da bevægelseskontrol først kom ud med Wii, var en af de mest afslappende aktiviteter at deltage i det golfspil, der fulgte med Wii Sports. Det var ikke nøjagtigt, og det fungerede ikke altid rigtigt hele tiden, men det var en fornøjelig og afslappet fortolkning af sporten.
Det var et par år tilbage, og nu har vi fået spil som Tiger Woods til Wii med Motion Plus-støtte, og tingene er meget mere komplicerede. Endnu mere kommer PlayStation Move ud, og den lille enhed er helt klart i stand til at gøre den samme mængde ting som Wii Motion Plus, alt sammen bundet i en lille HD bue. Så golfspil kommer helt klart til at understøtte denne enhed, og en af de allerførste er John Dalys Prostroke Golf. Det er et fuldt udstyret spil udråbt af nøjagtigheden af realistiske kontroller. Med bevægelseskontrolleret golf overskrift af John Daly, sportens oprindelige dårlige dreng, er jeg sikker på, at du vil vide, hvordan den står op? Følg springet for at finde ud af det.
John Daly's Prostroke Golf (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Udvikler: Gusto Games
Udgiver: O-Games
Frigives: 5. oktober 2010
John Daly's Prostroke Golf er den tekniske efterfølger til Prostroke golf-serien sidst set på PS2, PSP og Xbox. Tilføjelsen af John Daly er vigtig, som andre end Tiger Woods, han er en af de mest kendte golfspillere i historien, med en unik spillestil og en sans for drama. Alvorlig, manden er blevet gift fire gange, behandlet alkoholisme, vægtproblemer og meget mere, og betragtes bredt som golfens comebackkonge. Mellem hans skandaløse personlighed og hans skøre linje med vildt Loudmouth golf tøj har Daly sit præg godt og sandt på spillet.
hvordan man udfører test på tværs af browsere manuelt
Mens Daly selv kan spilles på de 16 originale baner (med nogle baseret på britiske baner), vil spillerne også lave deres egen karakter. Intet særligt bemærkelsesværdigt ved dette, men det er en dejlig tilføjelse, at du endda kan klæde din karakter op i skør Loudmouth-mærket tøj, der ligner dyner. Helt seriøst. Forvent DLC af tøj- og karakterindstillinger, helt sikkert.
For så vidt angår grundlæggende gameplay, bruger spillerne Move-kontrollen til at indikere og stille deres skud op på banen. Der er et lille gitterbræt, der både angiver banens vinkel, samt angiver det generelle område, hvor bolden vil gå, hvis han rammer lige på. At flytte dette gitter rundt er let, selvom det er lidt følsomt. De fleste spillere trækker oprindeligt på triggeren og svinger om banen, når en blid træk og langsomme bevægelser får jobbet gjort.
Mens bevægelseskontrol er vigtig for at forene dine skud, er det faktiske swing-gameplay meget vigtigere. Spillerne kommer ind i et førstepersonsperspektiv, der ser ned på bolden. Derfra kan de gå nærmere eller længere fra bolden for at sætte et eller andet spin på toppen eller bagpå, vri deres håndled for at åbne eller lukke deres skud, samt øve, hvordan de vil ramme bolden. Træk i udløseren, og derefter måler spillet, hvor langt tilbage du trækker din sving tilbage, hvor lodret din klub er, og hvor hurtigt du ripper igennem. Afhængig af hvordan du rammer bolden, din vinkel, hvor tæt eller langt du står, og meget mere kan bolden gå hvor som helst. Det var dog temmelig klart, hvordan man rydder op i dit skud, og inden længe trak vi kurser på par.
For alle, der har brug for lidt hjælp, er der en træningstilstand, hvor John Daly selv vil guide spillere gennem teknik. Tilsyneladende første gang han spillede spillet, gjorde han et fantastisk stykke arbejde på banerne, så teknikken i spillet er stærkt baseret på virkelighedens virkelighed. Lige nu tager det lidt at vænne sig til kontrollerne. Move-controlleren har meget flere knapper end Wiimote, så det er let at ved et uheld trykke på den forkerte knap, eller når du skal kalibrere enheden (en overraskende almindelig forekomst), ville du trykke på den forkerte knap. Heldigvis gjorde femten minutters spil dette til et ikke-problem, og jeg var i kontrol over alt intet problem.
Når jeg kom væk fra bevægelseskontrollen, var jeg temmelig imponeret. I modsætning til Wii-oplevelsen føltes det virkelig meget mere nøjagtigt og realistisk. Mens karaktermodeller og generel grafik ikke er det mest imponerende, føles gameplayet solidt og funktionelt. Det føles ikke som om spillet ødelægger skud, der burde have været perfekt, og der er en masse fleksibilitet til at ændre, hvordan du vil have bolden til at gå. Det føles helt klart rart. Det er en god ting for et golfspil.
Hvis bevægelseskontrol ikke er din fastklæbning, kommer John Daly Prostroke Golf derudover til Xbox 360 såvel som pc'en. Men hvis du har PS3, ville dette helt sikkert være den version, du skal få.