ghostrunner 2 demoindtryk denne lober er pa min radar
Jack gør sig klar til at røre noget græs.
swf-filer, der ikke afspilles i browseren

Selvom jeg savnede det ved lanceringen i 2020, er jeg i ' Ghostrunner rocks” lejr. Den vidste præcis, hvad den ville være og udførte sin præmis glimrende. Jeg var ikke sikker på, hvad jeg skulle gøre af Ghostrunner 2 men var spændt på at spille demoen . Så meget som jeg nød det første spil, købte jeg det på et dybt salg og overvejede at give efterfølgeren en lignende behandling. Jeg havde ikke set nogen trailere , og ikke på grund af manglende interesse. Der var for mange andre spil at holde styr på, og Ghostrunner 2 gled gennem sprækkerne.
Det er indtil nu, fordi demoen måske har vundet mig. Det var kun ét niveau, men det gjorde et helvedes indtryk. Hvis Ghostrunner 2 var ikke på min radar før, jeg holder øje med det nu.

Skæring og tern, mens du hopper og taber
Demoens første halvleg vil føles bekendt for alle, der spillede det første spil. Det begynder med, at den titulære Ghostrunner Jack dramatisk træder ind på scenen og dræber et par tulle, før han giver kontrollen til spilleren. Jack har nu en shuriken, en forfriskende tilføjelse til sit arsenal, og den fungerer som en levedygtig mulighed for afstand. Alligevel er der intet, der slår at springe op til en fyr og skære ham i to, før han overhovedet kan reagere.
bedste driveropdateringssoftware til Windows 10
Fra min side var der lidt af en tilpasning til Ghostrunner 2 . Jeg spillede det første spil med et tastatur og en mus og regnede med at prøve demoen med en controller. Spillet føltes stadig smørgladt, men jeg døde et par gange mere, end jeg gerne vil indrømme, da jeg vænnede mig.
Da jeg var fuldt tilpasset de nye kontroller, Ghostrunner 2 fungerede som en forbedret version af det første spil. Fra start har spillere flere muligheder i øjeblik-til-øjeblik gameplay, og første niveau betroede spillere til at multitaske kamp og bevægelse.
Ligesom det første spil blev historiebeats stort set leveret i midten af niveauet over opkald Jack har med rollebesætningen. Narrative elementer var aldrig Ghostrunner 's kernefokus, og denne levering hjælper med at holde momentum i begge spil. Det er stadig rart at se tilbagevendende karakterer som Zoe stadig i live efter det første spil.
Hvor jeg lagde mærke til Ghostunner 2 afviger noget fra det første spil er i sit niveaudesign. Demoens niveau var lidt mere åbent på punkter, hvilket gav spillerne et par måder at nærme sig en sektion. Ghostrunner og stealth virker oxymoronisk, men jeg afsluttede et møde, uden at de fleste fjender lagde mærke til mig.
Det hele var stadig velkendt territorium. Ghostrunner 2 solgte mig ikke rigtig, før jeg nåede motorcyklen.

Går vroom i et cyberpunk helvede
jeg var ikke klar over, at der ville være motorcykel sektioner i Ghostrunner 2 . På trods af endda hjemmesiden at sige, at en motorcykel ville være med i spillet, var jeg ikke desto mindre ligeglad med denne tilføjelse. Der opstod mistanke, da jeg så den på hovedmenuskærmen, men så kom jeg til at køre den, og det var fantastisk .
Nå, det er mere ideen, der er fantastisk indtil videre. At bryde demoens niveau op med en sektion til fods og motorcykel var et godt træk fra One More Levels side, fordi det viser kerneegenskaberne inden for en fortættet tidsramme.
hvad er softwareudviklings livscyklus?
Sekvensen er enkel, med kun miljøfarer i Jacks måde. Ligesom sektionerne til fods er betjeningen på cyklen enkel. Der er en knap til at accelerere, en til at booste og en til at skære med sværdet.
Der, hvor sekvensen udmærker sig, er i sin følelse af hastighed. Denne ting går op til 250 mph, og det føles sådan. Der var næsten ikke et øjeblik til at trække vejret, da omgivelserne zoomede forbi, og jeg holdt øjnene ude efter forhindringer.
Min yndlingsdel af demoen var at køre langs vægge på cyklen! Det er som om udviklerne forsøgte at implementere noget mere fantastisk end vægløb og faktisk gjorde det. Demoen sluttede med, at Jack kørte på cykel ud af Dharma og hilste på omverdenen. At se ud over tårnets indre er et kæmpe øjeblik, fordi det første spils rammer var helt inde.
Alt var overstået på mindre end 20 minutter, og jeg ville have mere. Fokus her var tydeligvis ikke kun på at forbedre det første spil, men at tilføje variation for bedre at sætte tempoet i hele oplevelsen. Jeg håber bare, at den fulde pakke holder i landingen, når den lanceres den 26. oktober.