ghost recon wildlandssplinter cell dlc is tribute last stealth hero
Her er til dig
Stealth action-genren var tidligere frugtbar grund. Du havde ikke langt til at se efter en oplevelse, der var catering til den meget specifikke niche. Sifonfilter , Tenchu , Tyv , Metal Gear Solid , Splintercelle , Lejemorder ; dette var alle spil, der havde meget lignende lokaler, men hver bød på noget helt unikt. Mens nogle få af disse titaner var ledere for deres specifikke niche, havde hvert spil dedikerede fans, der var ivrige efter at få fat i noget nyt.
Efterhånden som årene gik, er grundlæggende alle disse franchiser døde. Lejemorder havde en tilbagevenden til form med den episodiske indgang i 2016, men endda Metal Gear Solid er nu dybest set død, og vi har ikke hørt et glimt om Ubisofts teknisk-savy Splintercelle siden 2013's Blacklist ... det er indtil nu.
Ubisoft har ud af det blå frigivet noget crossover-DLC til sit smash-hit Ghost Recon Wildlands . Selvom dette ser ud til at være lidt tilfældigt i starten, har de to spil en lignende vægt på taktik og udførelse. Begge franchiser, der falder ind under mærket 'Tom Clancy', har bestræbt sig på realisme og tilbudt bevidste oplevelser for dem, der leder efter et mere militærcentrisk actionspil. Ved nærmere undersøgelse er disse to ikke så langt fjernet.
Ghost Recon er dog ikke rigtig forsvundet. Det nåede aldrig fremtrædelsen af andre Tom Clancy-titler, men Ubisoft har pumpet ud Ghost Recon spil regelmæssigt. Med spin-offs inkluderet, har det længste gap været tre år mellem spil. Ved at holde sig til nøje hovedlinjeposter ser denne kløft ud til fem (hvilket er nøjagtigt hvor Splintercelle er nu). Jeg vil ikke sige Ubisoft har forsømt mærket, men de har heller ikke gjort meget for at skubbe det ind i mainstream.
Splintercelle på den anden side tog spillverdenen med storm i 2002. Det var ikke kun den første seriøse konkurrent til Konamis ikoniske stealth-serie, men det fremviste Xbox's grafiske kapacitet i modsætning til noget andet på platformen. Selv at gå tilbage til det originale spil er stadig et syn at se, hvad der med sin dynamiske belysningsmodel og realistiske stoffysik faktisk tjener et formål i gameplay. Dette var en hel del for mange mennesker ved udgivelsen, og det gød en serie, som et ton af mennesker identificerede sig med.
Den virkelige kerne heri var hovedpersonen, Sam Fisher. Det tog mig indtil nu at indse dette, men det arbejde Michael Ironside gjorde med Sam fremførte virkelig et andet element fra andre spil på det tidspunkt. Dette var en karakter, der føltes menneskelig, havde en tragisk baghistorie, men det var ikke en total kede at være i nærheden. Han er måske blevet såret, men Sam lærte at gå videre og brugte sin tragedie for at forhindre andre i at føle den samme smerte. Det er en mand, jeg kan komme bag.
Ikke kun det, men Sam Fisher var temmelig sjovt. I en række spil om terrorister, der ønsker at afslutte verden, vidste Sam, hvornår han skulle slå en joke til at holde tingene lys. Dette blev suppleret med den levering, Ironside ville bruge til nogle linjer, ved at holde sig til en tør læsning for at understrege den absurde situation, som spilleren var i. En af mine favoritter har Sam, der spørger en vagt, hvad de kan forvente, og vagten svarede med masser af kanoner og Sam siger: 'Jeg er chokeret og forfærdet.'
Efter opstart wildlands for at spille denne nye mission, kunne jeg ikke tro, hvor dårligt jeg bare ville høre Ironside igen. Blacklist kom kun for fem år siden, men Ironside sagde ikke Sam. Spillet føltes slap uden den ikoniske stemme, skønt det også har flere problemer end bare mangler Ironside. Under alle omstændigheder førte jeg direkte tilbage til den første gang jeg oplevede at høre den første dialoglinje Splintercelle i mellemskolen. Måske var det bare ren nostalgi, men jeg var i himlen.
Jeg har ikke været interesseret i meget wildlands under mit playthrough. Spillet er fint nok, men det har en tydelig mangel på karakter fra dens rollebesætning. Dine avatarer tuter dumme ting som 'Shitballs', og alle de højere ups er for alvorlige med et spil, hvor du kan drive en SUV, før du springer ud og skyder en hel landsby. Sam Fisher har dog en stor historie, en ildevarslende aura og en inderlig levering til de ord, han taler. Han trækker liv i en ellers lysløs oplevelse.
bedste gratis software til at fremskynde pc
Selve missionen er okay. Det vil ikke sætte din verden i brand, og den begår en flok gammeldags stealth-synder. For det første er det en insta-fail at blive plettet. For det andet kan du ikke dræbe nogen, men selv at slå en person ud, tæller som et dræb. Det sørger for at fortælle dig, at Ubisoft forstår appellen til Splintercelle (som berømt har tilbudt en ikke-dødelig tilgang), men det gør det for strengt.
Den anden del af missionen udvikler sig også til en eksplosiv skudkamp, hvilket ikke giver mening i betragtning af den første del siger, at du ikke kan dræbe nogen. Til sidst højer du det med Sam ud af forbindelsen i en tårnmonteret Humvee, sprænger enhver, der kommer i vejen for dig. Intet af det siger Splintercelle overhovedet, for ikke at nævne Fishers stamtavle viser, at han er mere end i stand til at gennemføre denne mission uden hjælp.
Selv med disse mangler kommer Ironsides stemme stadig til at berolige dig på din tur tilbage til din handler, og det fungerer bare. Han yder noget i retning af 'Du er god ... men ikke så god som mig', og jeg må bare grine. Måske er det en metakommentar til Ghost Recon (hvilket er en strækning), men jeg tror ærligt, at det taler mere til Ironside end karaktererne i spillet. Sam Fisher gav Solid Snake et løb for sine penge, og det skyldtes delvis hans stemme. Begge figurer definerede en generation af spil takket være den personlighed, de var gennemsyret af. Jeg får visioner om en drømmen crossover, hvor Snake og Fisher endelig kan slå sig sammen, men virkeligheden tillader ikke, at det sker.
Afslutningen gør det endda rigeligt. Sam hævder 'de ikke får dem til at lide mig mere', før han nævnte, at der plejede at være en hærinfiltrations fyr, der bar en bandana (tydeligt henvisende til Snake). Din operatør bemærker, at han trak sig tilbage, og Sam siger med en dyb oprigtighed, 'Så er det kun mig ...' Jeg vil gerne kaste en tåre bare ved at skrive det.
Missionen afsluttes derefter med en mulig drille for en ny Splintercelle , men den virkelige afhentning er, at Ubisoft faktisk bekymrer sig om den karakter, som fans er vokset op med. Måske har de været forsømmelige gennem årene og endda prøvet at skubbe action ind i serien med de sidste par spil, men de forstår vigtigheden af en avatar kan have for at fange et publikum. Splintercelle var fantastisk af mange grunde, men Michael Ironside var prikken over i'et, der fik alt til at klikke.
Det ville være egoistisk at kræve, at Ubisoft indtaster en anden post i serien. Studios skal have friheden til at skabe de oplevelser, de ønsker, og med den rette dedikation til at gøre dem gode. Med hvor trofast og festlig Ubisoft har været med denne DLC (slurvede struktur til side), har jeg en følelse af, at den næste Splintercelle vil være noget specielt. Selvom det ikke er en tilbagevenden til form, forstår de, hvorfor Sam Fisher var så vigtig, og hvad fans så i første omgang.
Velkommen hjem, Sam. Det har været alt for længe.