review lord magna
Gå hen Harem Rangers
Det er et mirakel Lord of Magna: Maiden Heaven eksisterer endda. Projektet blev uventet stoppet efter Rune Factory udvikler Neverland erklærede konkurs, og udgiver Marvelous reelt samlet en del af holdet for at afslutte spillet. Jeg mener, snak om dedikation!
hvordan man åbner en torrentfil windows 10
Det egentlige færdige produkt afspejler ikke den fantastiske underdog-historie, men det er en sjov lille distraktion og en dejlig nok svanesang for Neverland.
Lord of Magna: Maiden Heaven (3DS)
Udvikler: Marvelous
Udgiver: Marvelous (JP), XSEED (EU, USA)
Udgivet: 2. oktober 2014 (JP) / 2. juni 2015 (USA) / 4. juni 2015 (EU)
MSRP: $ 39.99
Magna sætter dig i skoene af en ydmyg krovært (hvis navn kan tilpasses i starten), som gav et løfte til sin far om altid at holde sine døre åbne og være den bedste indehaver, han kan være. En dag på en standard tur til en hule for at samle krystaller (en dyrebar ressource i denne verden) møder han en gruppe monstre. I frygt for døden trækker han sig tilbage til et hjørne, der er vært for en gigantisk krystal, og indkalder en magisk åndspige ved navn Charlotte (en 'Artemis'), der redder dagen og pantsætter hendes loyalitet over for ham. Det bliver virkelig klodset herfra, på en god måde.
Maiden Heaven bogstaveligt talt lægger den sidste bit af sin moniker på tyk, da Charlotte har seks andre søstre, der ender med at melde sig ud i løbet af spillet. Fortællingen er indrammet som en shonen-rejse i kernen, og tonen og endda præsentationen minder mig om Lunar: The Silver Star , helt op til og med de korte, stemte anime-snit, der introducerer nye karakterer - hvilket bestemt er et kompliment. Det er teknisk set en harem-animeopsætning, men den seksuelle spænding er meget let uden for et par scener (hvoraf de fleste er valgfri og involverer et badehus, der holder din fest). Derudover kan du hurtigt spole frem enhver historiens scene i spillet, hvis du ønsker det.
Når du skrider frem gennem spillet, vil du begynde at indse, at historien er tertiær for din interaktion med Artemis-søstrene. Tænk 'Sociale links' fra person men meget mindre detaljeret, og du har en idé om, hvad du kan forvente. Ved at tale med karakterer i hubzoner vil du være i stand til at gå i gang med sidequests, som giver dig mulighed for at øge din tilknytning til bestemte tegn, og dermed styrke din kampsynergi med dem. Det er et interessant system, mest fordi du ikke kan slukke alle i spillet. Du er nødt til at vælge noget mellem dem, da en håndfuld af disse opgaver automatisk får kernehistorien til at fortsætte.
Magna har en rigtig cool animationsstil, der er vært for chibi-karaktermodeller, men er også sindssygt detaljeret, og for det meste fungerer det. Baggrundsbilleder er temmelig forbløffende på 3DS selv uden 3D-effekten, og individuelle bevægelige dele som en tilfældig Newtons vugge på et skrivebord ser godt ud.
Det store problem med Magna dog er det, at der kun er lidt eller ingen efterforskning involveret. Det føles næsten som om der på et tidspunkt skulle være massive knudepunkter (du kan se nogle få under opgaver), men de blev klippet til tiden. I stedet er cutcenes den eneste rigtige måde, du vil se Magna 's spredte kongeriger, og endda verdenskortet er en kedelig række af klippeskiver. Når man taler om klipning i tide, er den engelske stemmeskuespillende rollebesætning stor, men faktiske stemmearbejde er sparsom, og mest til kamphandlinger og de første par dialogbøger i en scene. Det er uheldigt.
Bekæmpelse er derimod altid en glæde at spille og føler sig ikke forhastet i det mindste. Det er en turn-based top-down strategisk affære, men den er også gitterfri, ligner Valkyria Chronicles . I stedet har individuelle karakterer en bestemt hastighedsvurdering for at bestemme deres tur og en bevægelsesradius. Du kan krydse hvor som helst inden for den nævnte radius og derefter enten forsvare, angribe eller bruge en genstand. Det er standard, men den måde, kamp faktisk spiller ud, er lige så over-the-top som dens rollebesætning.
Det vigtigste mål med Magna Kampene er at vælte så mange fjender som muligt. De fleste onde er samlet i en formation, med en leder omgivet af tonsvis af minions - den førstnævnte kan tilkalde mere, så længe han forbliver i live. For det meste ønsker du at løbe ind i disse grupper og ramme et eksternt medlem for at slå dem ind i andre, der falder som bowlingnåle. 10-hit-kombinationer giver dig ekstra vendinger, så det er i din bedste interesse at smadre bunker af fjender hurtigt efter hinanden. Det er ikke det dybeste system, men det bliver aldrig gammelt.
Heldigvis har individuelle scenarier en anstændig mængde af variation takket være tilfældige genstande spredt omkring slagmarken, som eksplosive bomber og sundhedstanker. Det er muligvis turn-based, men det føles ikke rigtig, hvis du handler hurtigt, og når du først erhverver flere partimedlemmer, har du en hel del ildkraft til at arbejde med. Standardindstillingen for vanskeligheder er spot-on og tilbyder en anstændig nok udfordring lige ud af porten. Du kan også justere vanskelighederne på farten, hvis du vil. Hvis du fejler et niveau, kan du med det samme reformere dit parti og købe genstande før slaget, hvilket er en rigtig cool funktion.
Lord of Magna har syv afslutninger i alt, en for hver søster. Det er dog ikke en ekstremt lang JRPG, da det meste af replayværdien og det ekstra indhold er skjult bag denne gimmick. Da du ikke kan se dem alle i ét playthrough, opfordrer det dig til at gøre det igen, men jeg er ikke så sikker på, at mange mennesker derude vil gøre det. Personligt var jeg tilfreds nok med en færdiggørelse, men i årevis kan jeg se tilbage til mere.
Jeg nød min tid med Lord of Magna: Maiden Heaven til trods for, at det til tider føltes en smule uafsluttet. Kampsystemet er hurtigt, rollebesætningen er sympatisk, og animationsstilen ser fremragende ud på Nintendos nyeste bærbare. Hvis du bremser dine forventninger en smule, vil strategiorienterede JRPG-fans finde et charmerende lidt fejlagtigt eventyr i Magna .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)