anmeldelse super mario rpg switch
Den Kongelige Sirup

Super Mario RPG er Super Mario RPG . Det var en øjeblikkelig klassiker, da det udkom på Super Nintendo i 1996, og det er stadig en klassiker i 2023. Det er anmeldelsen. Efterlad dine kommentarer nedenfor.
Åh, du er her stadig. Det er forståeligt. Jeg tror trods alt ikke, du havde brug for, at jeg fortalte dig det Super Mario RPG er et sjovt spil. Dette unikke samarbejde mellem Nintendo og Squaresoft fik en hengiven tilhængerskare næsten umiddelbart efter udgivelsen, og den passion fra dets fans varer den dag i dag. Selvom dette teknisk set er oprindelsespunktet, der førte til Papir Mario og Mario og Luigi serie, Super Mario RPG er stadig et af de skøreste og mest surrealistiske spil, som den overskægtige blikkenslager nogensinde har spillet med i. Helt ærligt er det et mirakel, at vi overhovedet ser dette spil igen.
implementeringsfase i softwareudviklings livscyklus
Når jeg forhåndsvist spillet og bemærkede, at det for det meste var et trofast genindspilning, så jeg en del blandede reaktioner. For nogle burde en genindspilning være det originale spil bevaret med moderne grafik og opdateret musik. For andre bør en genindspilning være en transformerende oplevelse, der udvider kildematerialet. gør Super Mario RPG nå et af disse mål? Og måske endnu vigtigere, gjorde Super Mario RPG skal du ændre for at appellere til et moderne publikum?
Så godt som Super Mario RPG er svarene på begge spørgsmål overraskende komplicerede. Dog ikke nødvendigvis på en dårlig måde.

Super Mario RPG ( Kontakt )
Udvikler: ArtePiazza
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 17. november 2023
Vejledende pris: ,99
Fungah! Folieret igen!
For dem der ikke er helt bekendte Super Mario RPG , vores historie begynder med en fortælling så gammel som tiden. Bowser har kidnappet prinsesse Peach, og det er op til Mario at redde hende. Selv i Super Mario RPG univers, går Marios omdømme forud for ham. Så han kører naturligvis hurtigt sin mission og slår Bowser på rekordtid. Men i stedet for at skære til et lykkeligt nogensinde-efter, styrter et enormt sværd ind i Bowsers slot og adskiller Mario og prinsesse Peach igen.
En ny fjende kommer ind på scenen, og det er op til Mario både at finde den forsvundne prinsesse og opdage, hvorfor disse våbenbaserede fjender har invaderet både Svamperiget og videre.
Mario spil fokuserer typisk ikke på historiefortælling, og Super Mario RPG er ikke ligefrem Shakespeare med sine drejninger. Det sagt, Super Mario RPG forbliver den dag i dag en af de bedste historier, der foregår i Mario univers. Verden og dens indbyggere er levende, med sjov dialog, der altid fik et smil ud af mig. Alligevel går historiesekvenserne hurtigt videre, så det føles aldrig bundet ned af mellemsekvenser.
Det forstår jeg godt Super Mario RPG blev skrevet specielt til folk, der ikke typisk gerne RPG'er. Dens historiebeats er ekstremt enkle, og teksten kan sige alt, hvad den behøver med en håndfuld ord. Alligevel inden for det rum er der så meget liv og tongue-in-cheek-dialog, som får pakken til at fungere så godt. Det føles som ordentlig komedie, ikke bare et RPG med nogle sjove replikker, og jeg elsker den stemning så meget.
Mange mennesker bruger noget, der kaldes en 'dør' til at gå ind og ud af deres huse
Derudover denne seneste gennemspilning af Super Mario RPG fik mig til at indse, hvor meget jeg elsker karaktererne i dette spil. Mallow og Geno er selvfølgelig charmerende og elskelige på hver deres måde. Men Super Mario RPG er den sjældne Mario spil, hvor jeg faktisk tror, at Mario er stjernen i programmet.
Som mange 90'er RPG-helte er han en tavs hovedperson, men han er så udtryksfuld på måder, vi typisk ikke ser selv i dag. Mario opsummerer historiebegivenheder gennem udførlige charades, og han reagerer ofte på skøre fjender eller situationer med slapstick-humor, der ser lige ud af Looney Tunes . Nogle gange ser vi endda den normalt glade blikkenslager miste hovedet, og ærligt talt er det sjovere at se Mallow forhindre Mario i at kaste hænder i dag, end det var i 1996.
På dette tidspunkt er det en løbende joke, at hvis du har en gruppe venner, der spiller noget lignende Mario Kart , næsten ingen vil faktisk spille som Mario. Han bliver ofte behandlet som en blank tavle, hvor hele hans personlighed kommer fra Charles Martinets utrolige stemmearbejde. Men Super Mario RPG gør et så godt stykke arbejde med at karakterisere Mario, at jeg er ked af, at dette ikke blev hans kanonpersonlighed. Han er en indtagende lille kugle af kaos, følelsesladet på en måde sjældent set af moderne Mario.
Super Mario RPG er åbenbart ikke det eneste spil i Mushroom Kingdom, der bliver kreativ med sin verden og karakterer. Men som en af de første Mario spil for at tage en historiefokuseret tilgang, det er utroligt, hvor godt Squaresoft og Nintendo nåede det i første forsøg.

Mario! Kæden! Sigt efter kæden!
Skriften er ikke den eneste del af Super Mario RPG der har ældet godt. Selv at udforske byer føles stadig fantastisk, til dels takket være fokus på Marios mest definerende egenskab: at hoppe. Små platformsudfordringer og hemmeligheder er overalt, hvilket tilføjer ekstra krydderi til de mere verdslige dele af RPG'er. Ser du en skattekiste, der er uden for rækkevidde i en butik? Nå, lur lidt, og du kan måske finde et par skjulte kasser. Klatre til toppen, og der er en skorsten, der falder dig på det helt rigtige sted. Disse typer af små gåder er overalt, og de er altid sjove at afdække.
Den filosofi strækker sig til spillets dungeon-design (hvis du kan kalde de fjendebelastede områder i spillet 'dungeons'). Super Mario RPG elsker dens gimmicks og twists, hvilket gør hver udfordring adskilt fra den sidste. På et minut vil du forsøge at fange en bandit, før de flygter; i det næste skal du tage fat på en let opgaveløsning. Så, før du ved af det, flyder du ned ad en flod og spiller et minispil.
Det er den type opfindsomhed, du vil se i en Nintendo-platformsspiller som Super Mario Wonder , undtagen i en RPG-indstilling. Selv de mindre gimmicks, som at finde en stjerne i en skattekiste, der giver dig mulighed for øjeblikkeligt at besejre fjender, tilføjer så meget energi til oplevelsen. På trods af at have afsluttet dette spil flere gange i min ungdom, forblev jeg nysgerrig og spændt under hele rejsen. Denne form for design var vildt kreativ tilbage i SNES-dagene, og selv i dag, Super Mario RPG føles frisk.

Lad os nu snakke om genindspilningen
Så ja, Super Mario RPG har ældet ret godt. Men hvad tilføjer genindspilningen til oplevelsen?
Nå, lad os starte med det åbenlyse. Super Mario RPG har en visuel overhaling på Nintendo Switch, og den er... ret god! Kunsten forbliver tro mod originalen, med tilføjede miljødetaljer, hvor SNES-spillet bare havde tom plads. Beslutningen om at få Mario til at se sådan ud lille i denne version tilføjet ærligt også til min glæde. Kombiner design med hans over-the-top karakteristik, og det gør denne Mario til en stærk kandidat til min favorit inkarnation af blikkenslageren endnu.
Det sagt, Super Mario RPG bedøver eller wow ikke ligefrem med sin æstetik. Det får jobbet gjort, misforstå mig ikke. Det sigter bare ikke ofte meget højere end det. Det er egentlig ikke en dårlig ting, men i sammenhæng, Super Mario RPG var et af SNES’ mere distinkte og imponerende spil. Den specifikke appel er tabt her, og jeg forestiller mig, at nogle purister måske foretrækker det originale spil af den grund.
Det samme kan ikke siges om musikken, som absolut gik ud over her. Dengang, Super Mario RPG 's soundtrack holdt aldrig fast i mig, som andre spil i tiden gjorde. Men disse arrangementer af Yoko Shimomuras numre synger og tilføjer nok blomstrer til at forbedre og ære Marios gamle melodier. For eksempel inkluderer det udvidede kamptema et par vigtige ændringer, der forhindrer det originale tema i at blive gentaget for tidligt. Jeg fandt mig selv i at stoppe ved flere punkter bare for at lytte til musikken, på trods af mine følelser med hensyn til det originale soundtrack.
bedste program til at klone en harddisk
Der var et spor eller to, der ikke helt holdt landingen. Men generelt, selvom det visuelle ikke er en showstopper, vil jeg absolut anbefale at spille denne genindspilning til den nye musik.

Navnet er Nello...PUNCHINELLO!
Så det er æstetikken, men hvad med gameplayet?
I sin kerne, Super Mario RPG spiller det samme som det altid har gjort; turbaserede kampe med tidsindstillede knaptryk til angreb og forsvar. Men vi har nu en del livskvalitetsfunktioner, der gør oplevelsen meget mere jævn. Elementer og gendannelsesmagi har hurtige menuer, som du kan få adgang til med et knaptryk, hvilket gør festvedligeholdelsen til en leg. Derudover sænker lagerstyring den samlede, samlede varegrænse og drejer til at begrænse, hvor meget af hver genstand du kan holde. Varebegrænsninger kan være et besvær i det originale spil, men det er et ikke-problem i genindspilningen.
Kamp er der, hvor vi ser de mest væsentlige ændringer. De store tilføjelser her er kædebonusser, der vokser med hver perfekt timet blok eller angreb og Triple Moves, der fungerer som Final Fantasy -stil Limit Breaks. Der er dog et par andre ekstra detaljer her også. Spillet vil nu annoncere, hvilke fjendtlige angreb der kan eller ikke kan blokeres, og din perfekt tidsindstillede angreb vil nu påføre alle fjender lidt stænkskade. Derudover kommer et par pæne nye systemer i spil, når du får dit fjerde partimedlem.
bedste webhostingfirmaer i Indien
Af en overflod af forsigtighed vil jeg ikke uddybe det sidste punkt. Men jeg vil sige, at af alle ændringerne i spillet er integrationen af hele din fest min favorit. I SNES-versionen gik jeg som standard til et parti med Mario, Geno og Peach og gik aldrig væk fra det. Imidlertid følte jeg mig opmuntret til at skifte partimedlemmer ud med jævne mellemrum, og tilføjede en velkommen variation. Selv Bowser, som jeg næsten altid satte mig på benken, så faktisk noget brug i mit løb. Det er en mere dynamisk iteration på den klassiske kamp, der læner sig mere ind i RPG-siden af Super Mario RPG .

Græder? Men det er, hvad folk gør, når de er ... triste!!
Når det er sagt, kan jeg ikke sige, at hele den nye kampmekanik ændrede sig at meget om spillet. De nye systemer er isoleret set spændende nok, men det øjeblik-til-øjeblik-gameplay føltes ikke nødvendigvis meget anderledes end dets SNES-modstykke. Ting som kædebonussen ændrede ikke, hvordan jeg spillede, og selv den ekstra stænkskade var normalt ikke nok til at ændre min taktik.
Når det er sagt, bliver kampmusikken mere optimistisk, hvis du opretholder den combo. Så på en måde gav mekanikeren et ekstra incitament til at tidsbestemme angreb helt rigtigt. Endnu en gang kommer Yoko Shimomuras soundtrack i clutch.
Den afdæmpede virkning af disse mekanikker kommer sandsynligvis fra det faktum, at Super Mario RPG genindspilning er lidt let. For at være klar, er det ikke forfærdeligt let. Det originale spil var ikke nødvendigvis kendt for dets blærende sværhedsgrad, og genindspilningen kan til tider kæmpe mod hinanden. Men så længe du har din timing på dine knaptryk rigtigt, er der mindre pres for at min-maxe din faktiske kamptaktik. Dette fik mig i sidste ende til at ønske, at spillet havde en valgfri sværere sværhedsgrad for dem, der er godt bekendt med originalen.
jeg gør værdsætter, at du kan vælge en lettere sværhedsgrad fra starten. Super Mario RPG er ærligt talt et af de bedste spil for alle, der ønsker at komme ind i turbaserede RPG'er, og genindspilningen bevarer den kvalitet. Men dette er én af de forhold, hvor denne genindspilning måske er stoppet et skridt for kort. Jeg tror, at noget så simpelt som en hård tilstand kunne have gjort spillet en smule mere transformativt for mangeårige fans, men jeg ville ikke rangere denne udeladelse som en dealbreaker.

Jeg er materie... Jeg er antistof...
Så måske er genindspilningen kun en smule transformerende med sit gameplay, men hvad med helt nyt indhold? Nintendo har tidligere drillet boss-rekampe , og selvom jeg satte pris på nogle møder, er ikke alle disse nye kampe vindere. Men dem, der fungerede, gravede virkelig ind i spillets mekanik. Det er her Mario RPG får noget rigtig bid, som jeg tror, at mangeårige fans vil nyde. Især en af disse omkampe skiller sig virkelig også ud. Bare rolig, du ved det, når du ser det.
Når det er sagt, uden at bevæge sig ind i spoiler-territorium, er boss-rekampene ikke helt så omfattende, som de kunne være. Mens jeg oprindeligt var fascineret af at afsløre 'nye' møder, var de forbi for tidligt, og før jeg vidste af det, havde jeg ryddet alt. Min samlede spilletid, med omkampene, var stadig under 20 timer sagt og gjort. For at være klar, Super Mario RPG går lys på filler. Jeg synes på ingen måde, at dens kortere køretid er en dårlig ting, især da de fleste RPG'er trækker ud i 40 timer eller mere. Men hvis du er en langvarig fan, der kun er interesseret i nyt indhold, føler du dig måske en smule skuffet.
Der er et par odds og ender, du kan jage ned for at få maksimalt ud af din gemte fil. Grundlæggende et par medaljer og nipsting til dem, der kan lide at 100% et spil for færdiggørelsens skyld. Men igen, genindspilningen stopper sig selv lige for at give spillere fængslende grunde til at blive ved efter at have klaret sine mere stærke omkampe. Super Mario RPG har stadig masser af hemmeligheder gemt væk, små ting som at fodre en Yoshi håndfulde Yoshi Cookies til sjældne genstande. Men jeg ville stadig ønske, at der blev gjort mere for at udforske alt Super Mario RPG'er verden har at byde på.
Det er ærlig talt spillets ære, at jeg stadig søgte efter grunde til at fortsætte med at spille på trods af manglen på belønninger for min indsats. Men når jeg tænker på genindspilninger som Pokemon hjerte guld & Soul Sølv at både bevarer og udbygger kildematerialet, kan jeg ikke lade være med at ønske, at det var det, der blev gjort her.

Ligesom månen i løbet af dagen, er mit geni og styrke tabt på disse tåber
I sidste ende, Super Mario RPG jonglerer godt med sin pligt til at tjene som en klassisk hyldest og moderniseret oplevelse. Dit kilometertal afhænger dog af, hvad du vil have ud af det. Bedømt strengt som en genindspilning, er dette en bestemt god til stor indsats. De visuelle opgraderinger er fine, og musikken er fænomenal. I mellemtiden er det tilføjede indhold og gameplay-elementer muligvis ikke væsentligt transformerende, men tilbyder mere end noget som Link's Awakening genindspilning. Det er ikke nær så omfattende som for eksempel det seneste Star Ocean: The Second Story R , men dette RPG bevarer hele originalens appel.
Men hvis vi bedømmer spillet som helhed, Super Mario RPG forbliver en fuldstændig dejlig tid fuld af energi og personlighed. Skriften, niveaudesignet og endda verden ældes så godt, at det ikke behøvede mange ændringer at modernisere det. Selvfølgelig er der et par balanceproblemer, og noget af platformen kan være vanskeligere, end det behøver at være. Men fra det øjeblik jeg tog den op, har jeg stadig ønskede ikke at lægge det fra sig. Det hele er charmen ved en guldalder Squaresoft RPG kombineret med den rene glæde ved et Nintendo-spil på øverste hylde, så det er ikke underligt, at denne forbliver så meget elsket. Der er stadig ikke noget, der ligner det, og jeg er begejstret for at se det vende tilbage for et helt nyt publikum at blive forelsket i.
Super Mario RPG er et all-time klassisk spil, som både RPG elskere og Mario både fans skylder sig selv at spille. Denne Switch-genindspilning bevarer på glimrende vis ånden i det originale SNES-spil med nogle fantastiske forbedringer af livskvalitet og et fænomenalt omdannet soundtrack. Langtidsfans, der leder efter et mere transformativt genindspilning, kan føle sig skuffede, men når selve kernespillet har ældet så godt, lider det ikke på samme måde som en mindre titel ville. Hvis du aldrig har spillet Super Mario RPG , eller hvis du blot vil have en undskyldning for at gense det, er denne genindspilning noget for dig.
9
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide