games time forgot metal gear 117946
Jeg talte kort om det på denne uges RetroforceGO! , men det tåler at gentage: Metal Gear Solid for Game Boy Color, oprindeligt kendt som Metal Gear: Ghost Babel , er nok den bedste Metal gear titel ingen har hørt om.
Du ville antage, at da det er på Game Boy Color, ville det have virkelig grim grafik. I betragtning af den rimelig gamle håndholdte, den er tændt, ville du antage, at den ville være plaget af den samme slags irriterende vilkårlige fjende AI som den første og anden Metal gear spil. Du ville antage, at den ikke-kanoniske historie ville gøre spillet til et meningsløst spild af tid.
Du tager fejl på alle tre punkter. Tryk på springet for at se hvorfor.
Historie:
At, i bund og grund. Den video lige dér er så ikke-spoilerisk et historieresumé, som du sandsynligvis vil få, givet arten af Metal gear spil.
Grundlæggende er historien på linje med det forløb, hvor Metal gear serie er bekymret - hvilket vil sige, at en gruppe terrorister stjæler et Metal Gear i et forsøg på at blive en magtfuld verdensomspændende hær, og Snake bliver trukket ud af pension for at stoppe dem. Kun navnene på de slemme fyre adskiller det indledende scenarie for enhver given Metal gear spil fra en anden.
Efter at have landet i den ydre himmel - jeg mener, Zanzibar Land - jeg mener, Shadow Moses - jeg mener, Galuade, Snake slår sig sammen med Holly - jeg mener, Meryl - jeg mener, Christine og Dr. Marv - jeg mener, Otacon - jeg mener , Wizard Jimmy for at ødelægge Metal Gear og afsløre en massiv amerikansk-støttet sammensværgelse - jeg mener, ødelægge Metal Gear og afsløre en massiv amerikansk-støttet sammensværgelse.
Spøgelse Babel adskiller sig hovedsageligt fra de andre titler ved, at ingen af dem faktisk er kanon. Ikke ulig Snakes hævn , Spøgelse Babel fungerer som en alternativ efterfølger til den første Metal gear , som en parallel univers version af Metal Gear 2: Solid Snake .
På en mærkelig måde er det det, der gør Spøgelse Babel virkelig skiller sig ud: den Metal gear spil er dog primært værdsat for deres episke, vidtstrakte historielinjer Spøgelse Babel 's er mere eller mindre irrelevant for den samlede serie, og spillet forbliver stadig overraskende underholdende.
Gameplay:
Spøgelse Babel låner noget mekanik fra både originalen Metal gear spil, og de mere teknologisk avancerede Solid titler. Som resultat, Spøgelse Babel fungerer som en pæn slags hybrid, der med succes slår bro mellem de to serier i gameplay-hensyn, hvis ikke narrative.
De onde har ikke store, blå kegler, men deres umuligt svære AI er blevet betydeligt reduceret fra de originale MSX-titler. Jeg kan ikke komme mere end en halv time ind i originalen Metal gear , men jeg slog Spøgelse Babel inden for et par uger; det er svært, men retfærdigt (og er pænt opdelt i etaper, for at gøre det lettere for lejlighedsvis leg). Fjender vil ikke på magisk vis se dig gennem kasser efter et minuts stående rundt, og sikkerhedskameraerne har et veldefineret synsfelt.
Mange af Snakes gadgets og våben fra Metal Gear Solid er tilbage sammen med nogle kendte ansigter, herunder oberst Campbell og Mei Ling. Den sexede 2D-grafik har samme flydende karakter som et PSOne-spil blandet med NES's farvepalet og antal pixels.
På en måde, Spøgelse Babel formår at tage alle de gode ting fra originalen Metal gear titler, mens de erstatter alle de dårlige ting med SMG mekanik og ideer. Boss-kampene er vidunderligt forskellige fra hinanden, historien er rimeligt engagerende i betragtning af, at en af cheferne faktisk hedder Marionette Owl, og stealth-gameplayet fungerer bedre, end du ville forvente, at det gjorde på en håndholdt.
Rent faktisk, Spøgelse Babel omfatter to øjeblikke, der efter min mening faktisk overgår Metal Gear Solid spil i nogle henseender. For det første kan den sidste konfrontation mod Metal Gear (kan ses nedenfor), hvor spilleren skal løbe fra den trampende hæmo og narre den til at træde på landminer, før han angriber den direkte med granater, faktisk være min yndlingskamp mod den faktiske Metal Gear robot i seriens historie. Hvor chefen strategi i slutningen af den første Metal Gear Solid titlen kunne let opsummeres som at skyde en masse stinger missiler mod den store robot, Spøgelse Babel ’s kamp mod den tobenede atomtank består faktisk af flere faser.
For det andet er der lidt i slutningen af Metal Gear Solid hvor Liquid fortæller Snake, at han kun har tilmeldt sig missionen, fordi du nyder alt drabet. Snake grynter, HVAD?!, som han plejer at gøre, og så fortsætter samtalen, uden at Liquid for alvor peger på noget konkret bevis bag hans påstand. I Spøgelse Babel , dog har den største dårlige fyr nogenlunde det samme argument med Snake ... bortset fra at han har nogle tal til at understøtte det. Efter at have fordømt Snake for sin blodtørst, fortæller skurken faktisk Snake præcis, hvor mange fjendesoldater han har dræbt i løbet af spillet; generelt set har dette en tendens til at svæve omkring mindst 50 personer, og det får virkelig Snake (og spilleren) til at overveje skurkens pointe. Hele scenen fungerer som en sej slags forløber for bosskampen med The Sorrow i MGS3 , hvor spilleren skal manøvrere rundt om spøgelserne fra hver soldat, han har dræbt.
Jeg syntes det var fedt.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
spørgsmål om seleninterview i 3 års erfaring
Til at begynde med besluttede det engelske lokaliseringshold dumt at kalde det Metal Gear Solid hellere end Metal Gear: Ghost Babel . Som et resultat er jeg sikker på, at mange amerikanske forbrugere regnede med, at spillet var en low-fi-genindspilning eller port af PSOne-klassikeren snarere end et selvstændigt spil i sig selv.
For det andet, det er på Game Boy Color. Jeg ved, at mange har købt en GBC (jeg har stadig mit lige ved siden af mit Game Boy-kamera), men den lille håndholdte findes i perioden efter ægte relevans, men før nostalgi. Hvis du har en, fantastisk; hvis du ikke har en, skynder du dig sandsynligvis ikke at finde en på eBay.
Skal du tjekke ud Spøgelse Babel ? Hvis du virkelig elsker gameplayet bag Metal gear serie, jeg kan ikke anbefale det nok. Hvis du er mere til historielinjerne og er ligeglad med gameplayet, kan det være værd at tage et kig på, hvis det kun er af nysgerrighed. Det er absurd nemt IKKE at efterligne, alt taget i betragtning, og måske en dag rammer det den virtuelle konsol.