impressions fighters uncaged
hvad er gode websteder at se anime
Så meget som Microsoft gerne vil indikere, er Kinect en enhed, der vil efterlade de fleste hardcore-spillere i kulden ... i det mindste oprindeligt. Med det kommende lanceringssæt til 4. november i USA består de fleste af de forventede lanceringstitler af afslappet sports-, sundheds- og kæledyrspil. Der er dog en undtagelse - Kæmpere ikke caged -som lover at tilbyde den første hardcore-spiloplevelse på Kinect.
Jeg er gået med kroppen og er klar til at dele mine resultater. Følg springet efter hvad gamere kan forvente af Ubisofts første kamptilskud til Kinect-opstillingen.
Kæmpere ikke caged (Kinect)
Udvikler: AMA Studios
Udgiver: Ubisoft
Frigives: 4. november 2010
Da udviklerne af AMA Studios placerede mig foran Kinect, var det tidligt temmelig klart, at spillet var mere end lidt anderledes end resten af Ubisofts sortiment af spil. Denne var klynkeagtig og voldelig, langt fra de kosede dyr og skatte af avatarer. Denne er designet eksplicit som en hardcore-titel til Kinect og er blevet udviklet med spillere som os i tankerne.
De, der leder efter en Street Fighting knock-off bør bedst holde sig til deres pinde, som Kæmpere ikke caged er mindre Street Fighter og mere Slå ud!! . I betragtning af, at spillere ser handlingen fra et over-skulderperspektiv, giver det mening. I modsætning til Little Mac kan hovedpersonen Simon imidlertid slå, sparke, albue, feje spark, head butt og meget mere.
Faktisk er der over 70 forskellige træk at udføre, og mens nogle af dem er underlige at trække af (jeg kunne aldrig udføre benets feje, og det specielle træk, hvor du skal råbe til den indbyggede mikrofon i Kinect-var bare en smule for falske), enheden er i stand til generelt at udføre hver bevægelse, du selv pantomime. Det er en pæn teknik, og selvom jeg kan se, at træningstilstanden vil hjælpe enormt med at få en spiller til at vide, hvilke træk der er mest taktiske, endte jeg lige med at flagre rundt.
Hvilket er dårligt, da hver af de forskellige modstandere har forskellige kampstile, appendage-præferencer, specifikke svagheder og mere. For eksempel kan en lettere karakter være benstyng, så du er nødt til at forberede dig på at blokere deres spark og gå hårdt på at slå deres hoved. Kombos kan udføres afhængigt af de kæder, der er bygget, så det kræver en masse anerkendelse af modstanderens reaktioner. Hvis du er god nok, kan du skade deres ben og arme og skabe endnu flere svage punkter for dig at misbruge. Igen er det meget stemningsfuldt af en full body version af Slå ud!! , så fans af denne franchise burde bestemt være opmærksomme.
Desværre kan ikke mere end én person på grund af al kampkampen spille ad gangen. Der er virkelig ikke meget mere at sige om dette, men det ser ud til, at multiplayer muligvis er et universelt problem med Kinect. For en titel som Kæmpere ikke caged , dette er et stort buzz-dræb.
Mærkeligt nok er der ingen kvindelige karaktermodeller i spillet. Da jeg spurgte dette til Luc Verdier, producent af Kæmpere ikke caged , han var temmelig upfront: der var ikke nok tid. Mens teamet hos AMA Studios ville elske at have det andet køn en del af spillet, er kvinder bare nødt til at bekæmpe digitale repræsentationer af deres køn en anden gang. Gå figur!
Desværre er et andet problem, der har plaget en masse Kinect-titler, den mængde plads, du har brug for at spille. Der er en meget god grund til, at du aldrig hører om Kinect-titler, der giver mere end to spillere mulighed for at spille på et givet tidspunkt: det søde sted, hvor spil fungerer, er bare for lille. For eksempel i Kæmpere ikke caged , der er et kasseområde mellem seks og otte meter fra kameraet, og det er cirka tre meter bredt. Bevæg dig for tæt eller for langt tilbage, og mange spil svinger mod spilleren, Kæmpere ikke caged inkluderet. Bestemt ikke skylden i spillet, skal du bare være klar til at blandes tilbage til det søde sted hvert par minutter under særligt voldsomme kampe.
Efter godt tyve minutter med spillet kan jeg sige det Kæmpere ikke caged kunne være et nyt alternativ til sværmene af sports titler, der kommer til Kinect. Det er ikke skandaløst voldeligt, men det adskiller sig bestemt fra svermerne af slikfarvet spil, der er klar til at ramme markedet. Mellem de anerkendte lange spark og korte slag er det tydeligt, at spillet sætter enheden gennem sine tempo i at genkende forskellige bevægelser, og at det i sig selv er et skridt op fra andre bevægelseskontrollerede kampspil.
Vil det blive den næste store kampspil-franchise? Sandsynligvis ikke, da den noget generiske kunstretning og den ambitiøse anvendelse af Kinect betyder, at dette muligvis ikke er den perfekte begyndelse på en franchise. Der er dog meget her, der er spændende for en første generation af Kinect-titel, og fans af kampspil og Slå ud!! bør bestemt være opmærksom på Kæmpere ikke caged .