anmeldelse the diofield chronicle

Du troede, det var turbaseret, men det var mig, DioField
DioField Chronicle er en mærkelig en blandt de kavalkade af taktik, vi har set i år. Det er real-time, snarere end tur-baseret; det handler om tætte, kompakte træfninger frem for udstrakte kampe. DioField blander wyvern og rifler, sværd og trolddom, og endda nogle luftskibe for en god ordens skyld.
Gennem de 20 timer tog det mig at blive færdig DioField Chronicle , er der nogle ret fede koncepter og ideer udstillet, selvom de ikke altid er indrammet bedst. Der er en solid historie, men nogle mærkelige valg i retning. DioField er et interessant strategispil at spille, selv når det ikke er på sit bedste.
DioField Chronicle ( PC , PS4, PS5 (anmeldt), Xbox Series X|S, Xbox One , Nintendo Switch )
Udvikler: Square Enix, Lancarse
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 22. september 2022
Vejledende pris: ,99
DioField Chronicle følger Blue Foxes, en lejesoldatergruppe under ansættelse af en hertug på ø-nationen DioField. Øen er rig på Jade-sten, der har magiske egenskaber, hvilket gør den til et primært mål for handel, underskud og invasion fra det nærliggende kontinent.
To kommende krigere, Andrias og Fredret, er historiens kerne og får snart selskab af den vildfarne ridder Iscarion og den magtfulde, magiske efterkommer af adelen, Waltaquin. Disse fire udgør Blue Foxes hjerte og sjæl, og meget af historien kredser om deres magtovertagelse midt i de politiske intriger og kampe, der konstant plager DioField.
Drama er kernen i historien, og der er en masse tiltrækningskraft i at se, hvordan disse fire mødes og håndterer stigende spændinger, efterhånden som deres mål begynder at adskille sig. Det interpersonelle drama klikker virkelig i solide øjeblikke, som at Waltaquin driller Andrias eller Iscarion, der tvivler på en plan. Hver af karaktererne har også kaldenavne til hinanden, hvilket er en fin lille touch.
Stigende spænding
Den bredere geopolitiske intriger vakler imidlertid. Det var svært at udvikle en følelse af sted, da verden ofte kun vises på den blå oplyste briefingstavle før hver mission. Større plotbegivenheder forekommer inde i fortællingen sammen med stillbilleder, selv store plotøjeblikke. Nogle få hovedpersoner vises kun som udetaljerede portrætter.
Mens Andrias’ historie (spilleren stort set spiller som Andrias) når en ret god afslutning, føles det lidt forhastet at komme dertil. Der er en god del af verdenshistorien i Blue Foxes' bibliotek tilbage på hjemmebasen, for at hjælpe med at udfylde huller. Men i sidste ende kom jeg til bare at nyde konflikterne, da den bredere politiske historie fejede op og over mig.
DioField 's fokus driver meget mere mod handlingen på banen. Det er en strategi-RPG i realtid, hvor spilleren indsætter fire enheder på et felt (otte med deres hjælpepartnere) for at tage kampen op mod fjenden. Systemet føles som en blanding af real-time-med-pause RPG'er og klassiske taktikker, og på overfladen fungerer det.
Gearene af DioField Chronicle 's kamp er virkelig solid. At skulle justere og manøvrere i realtid holdt mig ofte på tæerne, og fjender kunne gøre en betydelig del af skaden, hvis jeg ikke undgik områdets angreb og kontrollerede mængden. Elementer som rygstik, overraskelsesangreb og at holde chokepoints føles taktisk givende. Selvom jeg gerne ville have set, at terræn bare var et hår mere givende, kan jeg generelt godt lide hovedkonceptet.
Ud i krig
Combat handler dog om udførelsen, og det er der DioField vakler lidt. For det første har hver enhed specielle evner, som giver dem mulighed for at udføre handlinger som at bedøve en modstander, regne ild over en gruppe, helbrede en allieret, slå en fjende i ryggen osv. Alle disse færdigheder er bundet til våben, med nogle universelt tilgængelige afhængigt af din klasse.
Mens DioField er skånsom med pause-tid, hvilket giver spilleren mulighed for i det væsentlige at fryse handlingen, når som helst de ønsker at udstede et nyt waypoint eller bruge en evne, hvilket fører til en meget start-og-stop-følelse i nogle missioner. Jeg har ikke noget imod spændingen ved at vente på cooldowns, men et par kampe føltes som om jeg stormede frem og hele tiden stoppede for at trykke på færdighedsknappen og bruge evner, som en bil i myldretidstrafikken.
linket liste node c ++
Disse færdigheder er også ekstremt stærke på forskellige stadier af spillet. Min erfaring med DioField Chronicle 's kamp føles bedst beskrevet af en klokkekurve. Tidligt fandt jeg ud af, at det var ret nemt at fjerne de fleste tidlige fjender ved at forværre dem og få dem samlet. Så ville jeg regne ild, pile og kraftige indkaldelser ned over dem. Nemt nok.
I midten af spillet begyndte der dog at dukke nye enheder op. Disse enheder havde kraftfulde evner, store AOE-angreb, der kunne udslette mit mandskab, og en blanding af kraftfulde rækkevidde-hitters og voluminøse frontlinjetropper. Særlige monstre tilføjer nogle virkelig pæne drejninger. Salamandere og coeurls har evner, der føles som MMO-lignende angreb. Jeg skulle hurtigt omplacere og justere, og balancere, hvordan jeg ønskede at bruge mine ressourcer til bedst muligt at brænde igennem deres rigelige sundhedsbarer.
Men nær slutningen af spillet var jeg ved at komme igennem slagsmål. Andrias kunne sikkert have solo-ryddet hele kort alene. Visse karakterer har en fantastisk blanding af evner og naturlige talenter, der gør dem til absolutte kraftcentre i midten af 30'erne, og jeg gennemsøgte kort flere niveauer højere end mit parti. Disse føles givende, i betragtning af hvor mange investeringer der er blevet investeret i. Men fjenderne kan tilsyneladende ikke følge med dit hold ved slutspillet.
Den mindste modstands vej
DioField Chronicle har en rigtig fed mangfoldighed af muligheder, i dets karakterer og opbygninger. En angriber på afstand er mere en jæger, mens en anden er en snigskytte. En af mine magiske brugere udmærkede sig ved at ramme så mange fjender, som de kunne, mens en anden kunne få sundhed, mens han helede. Der kan træffes interessante valg om, hvem der skal implementeres og hvor. Disse sammensætter, mens du forsøger at tage højde for at have forskellige crowd control-effekter, auraer og bonusser tilgængelige for hver ekstra fordel, du kan få.
Meget af det falder dog væk, efterhånden som spillet fortsætter. Fede synergier er gode, men det blev ofte et spørgsmål om, hvordan man gør mest skade. Jeg føler mig ikke motiveret nok til at bruge forskellige tropper. Den mindste modstands vej gav bare mest mening. For at være klar, nød jeg at løbe mig igennem et kort og afslutte et kort med en tid på par-seks minutter på under 60 sekunder. Men det føltes hurtigt ekstremt gentaget. Jeg kunne i det væsentlige holde op med at bekymre mig om hovedparten af strategi, planlægning og manøvrering til fordel for, at mit veludstyrede hold klippede over fjende efter fjende.
Kampe er dog hurtige, hvilket holder dem interessante og kortfattede. Løkken kan virkelig også fange dig. Kæmp en kamp, høst nogle belønninger. Gå tilbage til hjemmebasen, brug det på udvikling af nye våben eller opbygning af basen. Tal med nogle af dine rekrutterede enheder, få noget nyt indblik i deres karakter, og åbn en ny sidemission. Afgang, skyl, gentag. Jeg fangede mig selv i at falde ind i denne løkke ret nemt og brændte timer i processen.
hvad er uat i softwaretest
DioField ser også ret godt ud. Karaktermodellerne kommer til at være et personligt lide eller ikke lide, men de dioramiske arenaer og store, smukke opkaldsanimationer er fine hyldest til den taktiske slægt på pladsen. Lancarse gjorde et godt stykke arbejde med at skabe en verden, der også ser anderledes ud. Blandingen af videnskab og magi føles virkelig original, og det kan jeg godt lide blandt mange langvarige serier og remastere, DioField Chronicle føles som noget nyt og spændende.
Jade i roughen
DioField Chronicle føler sig bestemt til at blive kaldt en skjult perle år fra nu. På trods af nogle vaklen og betænkeligheder kan jeg ikke lade være med at nyde løkken. Sender dine enheder i kamp, regner magisk kraft ned over fjender, mens dit kavaleri stormer ind og snigmorder river op baglinjen, det føles bare godt i DioField .
Det har ikke nået højderne af andre strategi-RPG-udfordrer, men DioField Chronicle viser en masse løfter. Det er anderledes, det er engagerende, og det har et hurtigt tempo, der bevæger sig fra kamp til kamp. Jeg følte, at jeg fik en god, interessant strategi RPG-oplevelse ud af dette første spil, og jeg håber virkelig, at der er mere i vente. DioField har bestemt plads til det.
7
godt
Solid og helt sikkert et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide