review pro evolution soccer 2011
'Fodbold er et simpelt spil; 22 mænd jagter en bold i 90 minutter og til sidst vinder tyskerne. Så quipped Gary Lineker, en engelsk international, efter at have tabt mod Vesttyskland i verdensmesterskabet i 1990. Som i livet, så også i kunsten: Pro Evolution Soccer 2011 undertiden tekstet af dets traditionelle Vindende elleve moniker, er også et simpelt spil.
I det mindste den seneste inkarnation af Pro Evo franchise er en familie spil - det har en managertilstand, kaldet 'Master League'; en håndfuld turneringstilstande; 'Bliv en legende', hvor du leder en spiller gennem hans karriere; og standard online spil, understøttet af bemærkelsesværdig stabil netkode.
Spillet sporter et blankt, poleret glans og en elegant og intuitiv brugergrænseflade, som jeg ønsker flere sportsspil, der er vedtaget, men det er desværre beskadiget af karaktermodeller og animationer, der skaber tå, med stor trængsel, mod den uhyggelige dal.
Det er mere eller mindre den logiske fortsættelse af Pro Evo serier, som vi har lært at kende det i løbet af de sidste, åh, fire eller fem år.
Pro Evolution Soccer 2011 / Vindende Eleven 2011 (Xbox 360 (gennemgået), PlayStation 3, PC)
Udvikler: Konami Computer Entertainment Tokyo
Udgiver: Konami
Udgivet:
20. oktober 2010 (USA)
22. oktober 2010 (UK)
30. november 2010 (NA)
MSRP: $ 59.99
PES 2011 er et spil i konflikt: den samme mekanik, der markerer det som et afgørende (omend inkrementelt) bidrag til sportssimgenren undergraver det ved hver tur og afslører revner i det grundlæggende design af spillet.
angularjs interviewspørgsmål og svar til erfaren pdf
Men først de åbenlyse problemer med spillet: det er uintuitivt og ikke reagerer. Spillere føler sig træg med hensyn til dine input, karakteranimationerne reflekterer ikke nøjagtigt eller reagerer på spillets kollisionsdetektion, og pas og skud flyver i vinkler, der er uforenelige med irriterende ting som fysik, massecenter eller menneskelig fysiologi. Kort sagt PES 2011 gør et forfærdeligt stykke arbejde med at overbevise gamere om, at deres input har synlige resultater på skærmen - der er ingen visuel feedback at tale om.
implementer hash-tabel c ++
Og alligevel kan det være et meget flydende, smukt og spændende spil. Fordi PES 2011 Hjælp til forbipasserende er relativt løs sammenlignet med andre fodboldsymre, at gå ud i rummet er bemærkelsesværdigt effektiv - tænk på flere tyske modangreb og mindre spansk get-klar .
At lære at lege PES 2011 handler mindre om at blive en smartere eller mere teknisk dygtig spiller, men er en øvelse i at massere og nudle motoren, lære dens kryds og tilpasse sig i overensstemmelse hermed. Inputforsinkelsen er mærkbar, og jeg hadede at spille spillet, indtil jeg lærte, hvordan og hvornår jeg skulle kompensere for det. Jeg er kommet for at nyde systemet, men adgangsbarrierer er høje.
Tekniske problemer som fysik og animation til side, spiller AI er en anden af PES 2011 's, åh… quirks. Den defensive AI er god til at blokere forbipasserende baner og feje løs løse kugler, men ikke til at tackle. Tilsvarende, når spiller forsvarer, at trykke på tackle-knappen er mere et forslag end en kommando.
Den offensive AI befinder sig i en lignende kløft - i modsætning til de fleste fodboldsim, er der ikke en knap, der er dedikeret til at sende angribende spillere på gennemtrængende løb. Så spillerne er nødt til at stole på spillets egen AI for at lave skuespil i stedet for at diktere løbet af spillet selv. Gnid: AI er grundlæggende mangelfuld for alle undtagen de bedste fodboldspillere i spillet.
Hver spiller har åbenlyst en rating, og spillere med højere karakter styres af bedre AI end lavere vurderede. Dette kan virke intuitivt - bedre spillere er smartere spillere, ikke? - men det afslører en misforståelse fra Konamis side om, hvordan rigtige fodboldspillere udvikler sig. Selv de mest bush-ligaenavne, der svinder i verdens tredje og fjerde division, ved bedre end at stå rundt eller stå mod offside. Nu, når disse AI-rutiner gøre sparke ind, de gør det så smukt, men du finder din forseelse kvalt for ofte af off-the-ball spillere. (Det vil sige, medmindre du kun spiller som Real Madrid, Manchester United eller A. C. Milan. Velkommen til PES 2011 's online community!)
Heldigvis for PES 2011 , mange af spillets dårlige designvalg er ikke til hinder for spillets styrker: 'Master League', Pro Evo 's version af den nu standard managertilstand er ganske enkelt den bedste af sin art, jeg har spillet i en fodboldsim. Det er intuitivt, tilgængeligt og funktionelt. Master League er dybtgående uden at være uigennemsigtig og kan tilpasses uden at være overvældende. Spillere kan kontrollere ethvert aspekt af et holds vækst - rekruttering, ungdomshold, forskellige træningsregimer - og grave i forskellige coachingsordninger, formationer og offensive og defensive strategier.
Indrømmet, dette lyder som standard billetpris for sportssim, men jeg har aldrig spillet en fodboldkamp, hvor disse typer ændringer omsætter så fuldstændigt til motorer i kampe. Du kan f.eks. Oprette en række if / derefter-udsagn på coachingsskærmen, der i teorien vil sende dine fullbacks på dybe løb ned langs vingerne, hvis du taber efter 70 minutters spil. Når disse spiller-oprettede rutiner begynder, er de mærkbare og dramatiske, og de gør meget for at afbøde de AI-brister, jeg nævnte tidligere.
PES 2011 er fuld af disse sammenkoblede mekanikere, der overbryder kløften mellem det ledelsesmæssige ansvar for 'Master League' og de kampe, du skal spille (eller simmer, hvis du ønsker det). De formationer og skemaer, du vælger, påvirker spillerens lykke, hvilket kan påvirke dem på transfermarkedet. Vind spil, og dine spejdere får lettere ved at signere gode spillere. Igen, denne type funktionalitet bør være industristandard nu, men faktum er stadig PES 2011 huser et meget responsivt sæt systemer - 'Master League' er en fornøjelse, og mulighederne er legion, alt sammen med en let at bruge træk-og-slip-brugergrænseflade.
Min eneste klage er, at til trods for al din forberedelse og finjustering, PES 2011 ofte striber kontrol fra dig og foretager sine egne taktiske ændringer under kampe. Det forekommer mig, at dette ikke kun underminerer dit hårde arbejde, men også designmålene for noget som 'Master League'. Denne irritation mindskes af det faktum, at computerens ændringer generelt er temmelig smarte.
Konami fik et kup, da det sikrede rettighederne til at bruge UEFA Europa og Champions Leagues i Pro Evo , og synergien mellem europæisk professionel fodbold egner sig godt til 'Master League' - hvert spil betyder noget, fordi hjemmespil bestemmer din europæiske kajplads, som kan oversættes til en Champions League-udseende osv. Hver sæson feeds af den der før, og hvert spil feeds de valg, du foretager som klubchef. Ja, meget af Pro Evo Appel hviler på bagsiden af Champions League, men Konami har med succes benyttet denne appel og arbejdet med det i alle aspekter af PES 2011 .
hvad er sikkerhedsnøglen på routeren
Spillets tilstand 'Bliv en legende' -tilstand forværrer omvendt kun motorens problemer uden makrostyring af 'Master League' for at afbøde dem. Ideen bag 'Legend' er ikke en ny: kontroller en spiller gennem sin karriere, styr hans vækst, indtil han opnår international superstjerner. Væksten styres af fordelingen af talentpoint, der opnås ved at spille godt, uge ind og uge ude.
Desværre er tilstanden næsten uafspilelig: kameravinklen er uegnet, du kan ikke kræve et pas, og hvis du formår at vinde bolden, finder du ingen tilgængelige i support. Uden nogen måde at diktere strømmen af spillet, spiller spillerne simpelt hen gennem kampe. Det er frustrerende, det er ikke sjovt og PES 2011 ville have været bedre stillet uden det.
På trods af de bemærkelsesværdige mangler ved 'Bliv en legende', PES 2011 har masser at byde på. Det er et meget taktisk spil, der belønner spillere, der kan opretholde og udvikle langsigtede mål. 'Master League' repræsenterer en sammenhæng i design, der gør meget for at ophæve de mange mangler ved de faktiske kampe. At gøre tætheden af sportsstyring tilgængelig og sjov er ikke en lille bedrift, men Konamis mangelfulde tilgang til møtrikker og bolte i sportssim - animation, fysik, kontroller, påvisning af kollision, feedback - hold Pro Evolution Soccer 2011 tilbage.