more games need photo mode like infamous
Og vi har brug for en ny Pokemon Snap, også
inFamous: Anden søn så en næsten godartet opdatering med Photo Mode i sidste uge (hashtag mange filtre). Med det er du det photografree at slukke for HUD, justere dybdeskarphed, ændre tid på dagen og tage billeder. Billeder af fantastiske digitale udsigter og uhyggelige monsterteens. Det er som om du er medlem af Ansel Adams-familien.
Det er på nogle måder en udvidelse af inFamous 2 's brugergenererede missioner, der stammede fra, at Sony går hårdt på' Play, Create, Share '-kampagnen efter succes med spil som Lille stor planet . Det er også en naturlig udvidelse af en ting, en masse spil allerede har haft - redaktører på niveau - nu endnu mere nyttig med evnen til at dele niveauer med alle.
Og det er en god idé, lige dele en smart forretningsbeslutning og et sjovt, kunstnerisk værktøj til at lade dig lave screenshots der anden stun .
(skærmbillede via NeoGAF's emalord)
(Skærmbillede)
Forhåbentlig har du set Dead End Thrills. Det får spil til at synge. Selv ikke så gode spil. Oftere end du måske tror, optager forlag ikke store skærmbilleder, som føles som spild af mange års slaveri over en varm modelleringscomputer. Dead End Thrills handler om kunstneriske skud. Og det er hvad Anden søn Fototilstand handler om. Bare se på Twitter-hashtaggen. Eller denne NeoGAF-tråd.
Naturligvis findes fototilstand muligvis også af den samme grund, som knappen Del findes: viralitet og markedsføring. Sucker Punch har løsrevet et kunstnerisk værktøj, der er sjovt at bruge, men også får folk til at twitre og dele billeder af dets spil, holde det i den offentlige bevidsthed i længere tid og sandsynligvis tilskynde folk til at købe det.
Det er reklame, apersure , men det er reklame, jeg kan komme bag. Lad folk være kreative og vise fede ting. På den anden side tror jeg, at vi kan stoppe med auto-tweeting af høje score eller noget fra Raptr nogensinde.
(Skærmbillede)
Hvornår Super Smash Bros. Melee var min dagligt brød , kom vi altid med metaspil inden for rammerne af en kamp. Det er en del af melee er sjovt: brugergenereret gameplay. Du kan vælge varesæt og deres hyppighed og helt ændre kampe. Forudsat at du ikke altid var en stodgy khaki-bærer og kun spillede det som en vare-mindre konkurrencedygtig fighter. Det tilbød endda tilstande som gigantisk nærkamp, lynnedslag og enkelt-knap.
c ++ kaste char til streng
Så er der selvfølgelig selvpålagte ændringer. At spille DK Island: Kongo Jungle og kæmpe for overherredømme over klippen, der springer ud til højre. At spille baseball med Ness ved at kaste Kirbys og Jigglypuffs. Det handler om at bruge værktøjer til at gøre din egen sjov.
Og selv uden en speciel ekstraudstyr til fototilstand, et af metaspilene, vi gjorde i melee stoppede tilfældigt spillet inden for kampe og cyklus mellem figurer, i håb om, at vi havde fanget et sjove ansigt eller en cool Rocky III fryseramme. Og ja, melee er ligesom 15 år gammel, ja, der var nogle forsætlige Yoshi-skuespil for at fange ham, der pooping folk ud i æg eller slikke skodder.
(Skærmbillede)
Anden søn 's Photo Mode var et godt træk af Sucker Punch. Det hjælper tænkeligt sit spil med at gøre det bedre med noget, der er sjovt for os og giver seje resultater. Måske bliver jeg træt af Anden søn skærmbilleder, men jeg har endnu ikke gjort det.
Alvorligt, Nintendo. Gør en anden gud forbandet Pokemon Snap . Ja, dette er en total rytter af et emne, men vi taler om videospilfotografering og Pokemon Snap er stor! På trods af at der blev frigivet en konsol med markørkontrol, kunne Nintendo ikke have lavet en anden? Men der er tre Pokemon Ranger spil og ligesom fem Mystery Dungeons ?
