feel hatred mega man 9

( Redaktørens note: Zulu tager videre Mega Man 9 for hans Feel the Hatred Monthly Musing-stykke. - CTZ )
Mega Man 9 sparkede min røv, tog mine frokostpenge og gav mig en svær. Ikke siden Ikaruga , har ethvert andet moderne spil trådt ind for at slå mig ned og fjerne mig af min stolthed. Mega Man 9 har dog nydt mig at bryde dette hul for mig. Misforstå mig ikke, idet jeg udsætter mig for 8 bit beatings er ikke noget nyt i min bog. Jeg har en tendens til at være meget masochistisk, ligesom når det kommer til at spille ældre spil. Jeg ser ud til at tro, at jeg påtager mig denne smertestillende holdning, simpelthen fordi mine forventninger til vanskeligheder generelt tvinges temmelig høje til gårdagens spil.
I sammenligning med flertallet af spil i dag, har ældre spil en tendens til at svare til spiser. Mega Man 9 , som et moderne spil, er en undtagelse. Jeg gik ind på, at vanskelighederne ville være lidt glatte og udvandet på grund af datoen, men jeg tog fejl. Døde forkert. Dette spil ser ikke kun ud og spiller som de originale titler, men det rammer lige så hårdt.
Forsvindende blokke, et hit dræber og næsten umulige manøvrer. Disse er alle hæfteklammer til Mega Man serie. Capcom følte tydeligvis ikke nogen skyld, der liberalt kastede masser af disse forhindringer i deres seneste rate. Mega Man 9 , ligesom de foregående titler, handler alt om held, dygtighed, prøve, fejl og memorering. Dette er ikke dine drenge-spil; dette er ikke Twilight Princess . Du vil faktisk være vidne til spillet på skærmen. Du kan endda gå så langt som at bryde en controller eller kaste en tåre eller to. Med Ivan Dragos ord vil dette spil 'bryde dig' .
Jeg har spillet gennem alle seks af de originale NES Mega Man spil, men det har været ret lang tid siden min sidste bestræbelse. Jeg har glemt, hvordan det var at være helt i mørke med en ny Mega Man spil. Jeg ødelagde ikke dette spil for mig selv, da indhold lækkede ud til pressen. Jeg gik ind i dette spil næsten lige så blind som Stevie Wonder. Jeg ville dog ikke være helt blind, jeg ville stadig have min fortid Mega Man oplevelser der for at guide mig.

Da jeg først klikkede på den lille Wii-kanal med Mega Man 9 , en bølge af nostalgiske følelser og minder syntes at feje over mig. Alt var smukt; sprites, baggrunde, moderne resultater og implementeringer, musik, våben, boss, arbejde med ultralyd grafik syntese, alt; ja, alt var smukt. Først senere opdagede jeg, at alt dette var bare agn, grusomt fastgjort på en bobbingkrog, som jeg snart ville spille ørred til.
På udkig efter en gateway niveau ind Mega Man 9 , Opdager jeg, at hvert niveau er temmelig en tæve at håndtere i en eller anden form. Efter at have set spillet over skærmen et par for mange gange, mens jeg sprang fra niveau til niveau, endte jeg til sidst med at forpligte mig til et niveau. En der så praktisk ud til at skyde igennem med kun brug af mega-buster. Selvom det er muligt til at mestre og erobre hvert af disse niveauer, i modsætning til Ikaruga , synes frustration at slå sig ned ret hurtigt her i året 20XX.
At begynde ved starten af et niveau efter døden, synes at være den største ulempe for mig. Det er endnu en hæfteklamme til Mega Ma n serie, men denne implementering har altid bragt den indre sejler ud i mig. I disse øjeblikke med tilbagefald synes jeg altid at råbe vulgaritet. & lsquo; GOD DAMMIT, FUCK, PISS, CUNT, APPLE BOTTOM, JIM STERLING ' , dette er de ord, du hører kommer fra min lejlighed, når jeg spiller dette spil. Mine verbale overfald ville dog være forgæves. Angrebene i sig selv er ikke særlig effektive på grund af Mega Man 9 elementtype ( Ja, det var en meget subtil pokemon joke. Jeg ved, det var dårligt, du ved, det var dårligt, så ja ... Jeg lader det være her ).
Indtil videre har jeg kun slået en chef, Galaxy Man. Det tog mig et stykke tid bare at komme til ham, og det tog mig lige så lang tid at tage ham ned. I eftertid var han og hans niveau ikke så hårde. For alt hvad jeg ved, kan det endda betragtes som det nemmeste niveau i spillet, men når jeg går helt tomt uden subtile tip eller indikationer, havde jeg stadig et helvede af tiden med at lære niveauet.

Efterhånden som min frustration og vrede voksede med hver nye død, fulgte mit ønske om at dominere og vende borde på dette dyr af et spil i hånden. Når dette mønster bevæger sig gennem dets cyklus, ser motivationen ud til at nå et højdepunkt, og ulige tanker og løfter snart ville spore. 'Jeg må besejre og overvinde dette spil' . ”Jeg vil søde, forkæle mig og bade mig selv i blodet fra Mega Man 9 ' . ”Jeg skal klatre op på det højeste bjerg med en mystisk gammel mand og en ravn ved navn magmatorium. Der skal jeg erklære min dominans ' .
Dette er mit fælles tankegang, når det kommer til at påtage mig ethvert spil i Mega Man franchise. Jeg mister muligvis et par kugler, controllere, venner og kæledyr i processen; når det kommer til at spille en vanskelig Mega Man dog vil sejr aldrig føles sødere. Så længe Capcom fortsætter med at kaste disse babyer derude, vil jeg stadig være der, og skære min fornuft, selvtillid og deres spil fra hinanden.
Så hvad har denne artikel virkelig at gøre med denne måneds musing alligevel? Jeg har muligvis skrevet en oplevelse med frustration, men hvad med selve spillet? For at være helt ærlig og besvare mit eget spørgsmål, ville jeg aldrig rigtig have denne artikel rettet mod selve spillet. Denne artikel handler om had. Billig dødsfald, gummibånd, dårlig design, disse ting kan alle tilskrives en form for kraftig vrede, men forholdet mellem had og dårlig designvalg kan meget let ses, forventes og udsættes.
Mega Man 9 dog er anderledes. Niveaudesignet, fjender, chefer og hele oplevelsen er ideel. Du har intet at skylde, når det kommer til at dø. Jeg skriver om frustrationen og vriden over selve oplevelsen. Den vrede, der opbygges i hver af os, når vi forsøger, fejler og prøver igen. Påtager sig rollen som Mega Man, har vi enekontrol over vores karakter skæbne. Oddserne er måske imod os i spillet, men det er faktisk muligt at sejre. Den vrede, jeg taler om, bor i os alle som spillere og som mennesker. Vi ønsker at lykkes, men vi kommer ofte til kort i vores forsøg. Denne vrede kan enten inspirere os til at stoppe og smide controlleren ned, eller den kan presse os til at gøre disse valgspil til vores tæver.

En særlig tak til Rhi, Link og Roth for at hjælpe mig med at læse korrektur.